FrameMaker图形绘制与编辑全攻略
1. 工具窗口介绍
在FrameMaker中,所有矢量图形的绘制和编辑都通过工具窗口完成。你可以点击文档窗口右上角、段落和字符目录图标下方的工具图标([4])来显示该窗口。工具窗口按功能分区,方便查找所需功能。
2. 工具面板
FrameMaker提供了一系列简单实用的工具,用于绘制二维矢量对象。你可以发挥创意,从简单的组织图表线条图到复杂的透视图都能创建。工具面板如图所示。
2.1 选择工具
- 智能选择工具:这是默认的选择工具,也是你最常用的工具。它能区分文本和图形,当光标移到文本列或文本行上时,显示I形光标,可用于高亮文本;当移到图形对象或文本列边界外时,光标变为左指箭头。
- 对象选择工具:当你需要将FrameMaker中的项目(包括文本)视为对象时,该工具很有用。它可用于在绘图中移动和对齐文本行,以及将文本列作为对象进行操作。
要理解这两种选择工具的区别,最好在虚拟文本和图形上进行实验。
2.2 绘图工具
如果你使用过基于对象的绘图软件,FrameMaker的绘图工具应该很熟悉。工具面板包含绘制大多数基本形状的工具,如线条、矩形、椭圆形、弧形、折线和多边形,还有自定义的文本行工具(大写A)和徒手绘图工具。
绘制对象时,只需点击工具选择它,然后在文档窗口中用鼠标绘制。要输入一行文本,点击文本行工具,然后在文档中输入文本。虽然对象可以直接在文本中绘制,但通常会在锚定或未锚定的框架中绘制。
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