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7、C++面向对象编程与Windows开发指南

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张小明

前端开发工程师

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7、C++面向对象编程与Windows开发指南

C++面向对象编程与Windows开发指南

1. 面向对象编程基础

1.1 面向对象模型的基石

面向对象模型依托于三大基石:继承、封装和动态绑定,以及五种关系:实例、继承、聚合、连接和调用。

1.2 类与对象

  • 类的成员:类包含两种类型的成员,即方法(成员函数)和字段(成员变量)。成员可以是私有、受保护或公共的。
  • 类的方法分类:类的方法可分为构造函数、检查器、修改器和一个析构函数。
  • 对象的创建:对象可以作为类的实例来创建。

1.3 继承与动态绑定

类可以继承一个或多个其他基类及其成员。基类的方法可以是虚函数,从而实现动态绑定。

1.4 数组与对象

数组可以容纳一系列对象。这些对象的类必须有默认构造函数或根本没有构造函数,以便对象能够被完全初始化。

1.5 链表与栈

借助指针和类,我们可以创建链表,这是一种非常有用的数据结构。利用链表,我们还可以构建栈。

1.6 运算符重载

我们可以重载常用运算符,使其接受对象作为操作数。但我们不能影响运算符的操作数数量、优先级或结合性。

1.7 指针与友元函数

我们可以使用this指针来访问自身对象,还可以将函数定义为类的友元函数。

1.8 异常处理

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