编写 Windows VxDs 和设备驱动程序:内存映射设备访问与高级内存问题
1. 访问内存映射设备
在最初的 PC 系统设计中,处理器物理地址空间在 A0000h 到 F0000h 之间故意留出了一段空间,该区域没有 RAM,可供内存映射设备使用。
1.1 DOS 和 16 位 Windows DLL 访问方式
- 在 DOS 环境下,要访问内存映射设备,需形成指向该位置的指针,然后对指针进行解引用操作。
- 从 16 位 Windows DLL 访问设备时,基本思路与 DOS 相同,但会因地址转换问题而变得复杂。
1.2 Windows 预分配选择器
如果设备映射在未使用的 A0000h - F0000h 物理地址范围内,可使用 Windows 提供的预分配选择器。这些选择器是从 Windows 系统 DLL 导出的变量,如 _A000h、_B000h 等。Windows 已正确设置了选择器的基地址和相关页表项,例如 _B000h 确实映射到物理地址 B0000h。每个选择器的限制设置为 64Kb,_A000h 映射 A0000 - AFFFF,_B000h 映射 B0000 - BFFFF 等。
不过,Win32 应用程序或 DLL 不能使用这些预制选择器,因为它们是从 KERNEL16 模块导出的,而不是 32 位代码链接的 KERNEL32 模块。
1.3 形成设备指针
要形成指向设备的指针,需选择合适的选择器和偏移量。例如,_D000h 和 8000h 的偏移量组合可指向 D8000h 处的设备。将选择器/偏移量