news 2026/9/3 3:44:04

【Java】Collection的其他知识

作者头像

张小明

前端开发工程师

1.2k 24
文章封面图
【Java】Collection的其他知识

文章目录

  • 前言
  • 内容概览
  • 更新记录
  • 可变参数
  • Collection常用的静态方法
  • 综合案例
  • 总结

前言

1.之前学过,因此本文是个人复习笔记,为视频的总结以及个人思考,可能不是很详细。

2.教程是b站黑马程序员的JAVASE基础课程,笔记中的大部分图片来自于视频中的PPT截图。

3.Java环境为Java SE 17.0.3.1,IntelliJ IDEA版本为2025.2

https://www.bilibili.com/video/BV1Cv411372m

内容概览

1.本文内容主要包括可变参数,Collection的一些api,以及一个综合案例的实现

2.笔记对应视频142~144节

更新记录

可变参数

一种特殊形参,定义在方法、构造器的形参列表,可以不传数据,或传单个或多个数据,或传数组

数据类型…参数名称

注意事项:

可变参数本质是一个数组;一个形参列表中可变参数只有有一个,并放在最后

Sets5.java

package com.zbhgis.sets; import java.util.Arrays; public class Sets5 { public static void main(String[] args) { test(); test(1); test(1, 2, 3); test(new int[]{1, 2, 3, 4}); } private static void test(int... num) { System.out.println(num.length); System.out.println(Arrays.toString(num)); } }

打印结果

0 [] 1 [1] 3 [1, 2, 3] 4 [1, 2, 3, 4]

Collection常用的静态方法

Sets6.java

package com.zbhgis.sets; import java.util.ArrayList; import java.util.Collections; import java.util.List; public class Sets6 { public static void main(String[] args) { List<Integer> list = new ArrayList<>(); Collections.addAll(list, 7, 4, 1, 8, 5, 2); System.out.println(list); Collections.shuffle(list); System.out.println(list); Collections.shuffle(list); System.out.println(list); Collections.sort(list); System.out.println(list); } }

打印结果

[7, 4, 1, 8, 5, 2] [4, 2, 8, 7, 1, 5] [7, 5, 4, 8, 2, 1] [1, 2, 4, 5, 7, 8]

综合案例

斗地主案例的实现

Card.java

package com.zbhgis.sets; public class Card { private String number; private String color; private int size; public Card() { } public Card(String number, String color, int size) { this.number = number; this.color = color; this.size = size; } @Override public String toString() { return color + number; } public String getNumber() { return number; } public void setNumber(String number) { this.number = number; } public String getColor() { return color; } public void setColor(String color) { this.color = color; } public int getSize() { return size; } public void setSize(int size) { this.size = size; } }

Room.java

package com.zbhgis.sets; import java.util.ArrayList; import java.util.Collections; import java.util.Comparator; import java.util.List; public class Room { private List<Card> allCards = new ArrayList<>(); public Room() { String[] numbers = {"3", "4", "5", "6", "7", "8", "9", "10", "J", "Q", "K", "A", "2"}; String[] colors = {"♠", "♥", "♣", "♦"}; int size = 0; for (String number : numbers) { size++; for (String color : colors) { Card c = new Card(number, color, size); allCards.add(c); } } Card c1 = new Card("", "S", ++size); Card c2 = new Card("", "B", ++size); Collections.addAll(allCards, c1, c2); System.out.println("新牌:" + allCards); } public void start() { // 洗牌 Collections.shuffle(allCards); System.out.println("洗牌后:" + allCards); List<Card> P1 = new ArrayList<>(); List<Card> P2 = new ArrayList<>(); List<Card> P3 = new ArrayList<>(); // 发牌 for (int i = 0; i < allCards.size() - 3; ) { Card c1 = allCards.get(i++); P1.add(c1); Card c2 = allCards.get(i++); P2.add(c2); Card c3 = allCards.get(i++); P3.add(c3); } // 给玩家的牌排序 sortCard(P1); sortCard(P2); sortCard(P3); // 看牌 System.out.println("P1" + P1); System.out.println("P2" + P2); System.out.println("P3" + P3); // 最后三张牌 List<Card> lastThreeCards = allCards.subList(allCards.size() - 3, allCards.size()); System.out.println("底牌:" + lastThreeCards); // 抢地主 P1.addAll(lastThreeCards); sortCard(P1); System.out.println("P1新牌:" + P1); } private void sortCard(List<Card> cards) { Collections.sort(cards, new Comparator<Card>() { @Override public int compare(Card o1, Card o2) { return o2.getSize() - o1.getSize(); } }); } }

GameDemo.java

package com.zbhgis.sets; public class GameDemo { public static void main(String[] args) { Room m = new Room(); m.start(); } }

打印结果

新牌:[♠3, ♥3, ♣3, ♦3, ♠4, ♥4, ♣4, ♦4, ♠5, ♥5, ♣5, ♦5, ♠6, ♥6, ♣6, ♦6, ♠7, ♥7, ♣7, ♦7, ♠8, ♥8, ♣8, ♦8, ♠9, ♥9, ♣9, ♦9, ♠10, ♥10, ♣10, ♦10, ♠J, ♥J, ♣J, ♦J, ♠Q, ♥Q, ♣Q, ♦Q, ♠K, ♥K, ♣K, ♦K, ♠A, ♥A, ♣A, ♦A, ♠2, ♥2, ♣2, ♦2, S, B] 洗牌后:[♥5, ♣K, ♥J, ♣4, B, ♣5, ♣6, ♠10, ♥3, ♣3, S, ♦8, ♦6, ♥10, ♥A, ♣A, ♦J, ♥K, ♠8, ♥2, ♦7, ♥8, ♦K, ♣Q, ♦4, ♣J, ♠J, ♦Q, ♣7, ♠5, ♠4, ♦9, ♠3, ♣8, ♦5, ♣10, ♣9, ♠2, ♠7, ♥Q, ♦3, ♠6, ♠A, ♦10, ♥9, ♦A, ♦2, ♥7, ♥4, ♠K, ♣2, ♠9, ♠Q, ♥6] P1[♣A, ♠A, ♦A, ♦Q, ♥Q, ♣9, ♠8, ♥8, ♣8, ♣6, ♦6, ♥5, ♣4, ♦4, ♠4, ♥4, ♣3] P2[B, S, ♥2, ♠2, ♦2, ♣K, ♦K, ♠K, ♦J, ♣J, ♠10, ♥10, ♦10, ♦9, ♣7, ♦5, ♦3] P3[♣2, ♥A, ♥K, ♣Q, ♥J, ♠J, ♣10, ♥9, ♦8, ♦7, ♠7, ♥7, ♠6, ♣5, ♠5, ♥3, ♠3] 底牌:[♠9, ♠Q, ♥6] P1新牌:[♣A, ♠A, ♦A, ♦Q, ♥Q, ♠Q, ♣9, ♠9, ♠8, ♥8, ♣8, ♣6, ♦6, ♥6, ♥5, ♣4, ♦4, ♠4, ♥4, ♣3]

总结

这些api多练就会了

版权声明: 本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系邮箱:809451989@qq.com进行投诉反馈,一经查实,立即删除!
网站建设 2026/9/3 3:29:50

图片批量处理神器:免费全功能支持水印

软件介绍 今天给大家推荐一款国外的图片处理神器——Fotosizer&#xff0c;这款软件已经解锁了全部功能&#xff0c;可以无限次使用&#xff0c;特别适合需要批量处理图片的用户。 软件安装与设置 这个软件无需安装&#xff0c;解压后直接双击就能运行&#xff0c;首次使用时…

作者头像 李华
网站建设 2026/9/2 23:25:07

资源受限设备也能跑大模型?AutoGLM-Phone-9B移动端适配技术详解

资源受限设备也能跑大模型&#xff1f;AutoGLM-Phone-9B移动端适配技术详解 随着多模态AI应用在移动端的快速普及&#xff0c;如何在资源受限设备上高效运行大语言模型成为业界关注的核心问题。传统大模型因参数量庞大、计算密集&#xff0c;难以直接部署于手机等边缘设备。而…

作者头像 李华
网站建设 2026/9/2 23:14:31

OpenCV非真实感渲染:AI艺术滤镜核心技术

OpenCV非真实感渲染&#xff1a;AI艺术滤镜核心技术 1. 技术背景与核心价值 随着AI生成艺术的兴起&#xff0c;图像风格迁移已成为视觉内容创作的重要工具。然而&#xff0c;大多数方案依赖深度学习模型&#xff08;如StyleGAN、Neural Style Transfer&#xff09;&#xff0…

作者头像 李华
网站建设 2026/9/2 23:13:35

PaddlePaddle-v3.3快速部署:一键启动JupyterLab开发环境

PaddlePaddle-v3.3快速部署&#xff1a;一键启动JupyterLab开发环境 1. 背景与价值 深度学习技术的快速发展对开发环境的搭建效率提出了更高要求。传统方式中&#xff0c;配置深度学习框架常面临依赖冲突、版本不兼容、环境调试耗时等问题&#xff0c;尤其对于初学者或需要快…

作者头像 李华
网站建设 2026/9/2 23:14:33

Qwen-VL与TurboDiffusion集成:图文生成视频联合部署教程

Qwen-VL与TurboDiffusion集成&#xff1a;图文生成视频联合部署教程 1. 引言 1.1 业务场景描述 随着AIGC技术的快速发展&#xff0c;图文到视频的自动化生成已成为内容创作领域的重要需求。传统视频制作流程复杂、成本高昂&#xff0c;而基于大模型的文生视频&#xff08;T2…

作者头像 李华
网站建设 2026/9/2 19:40:58

基于STM32的RS485和RS232通信项目应用

手把手教你用STM32搞定RS485与RS232通信&#xff1a;从原理到实战的完整闭环你有没有遇到过这样的场景&#xff1f;现场布线已经完成&#xff0c;设备通电后却发现通信不稳定、数据乱码频发&#xff1b;或者多个传感器挂在同一根总线上&#xff0c;一启动就“抢话”&#xff0c…

作者头像 李华