news 2026/5/1 5:02:29

UVa 127 “Accordian” Patience

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张小明

前端开发工程师

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文章封面图
UVa 127 “Accordian” Patience

题目分析与解题思路

本题要求模拟“手风琴”接龙游戏的进行过程。游戏规则如下:

  • 将一副52 5252张牌从左到右依次发牌,每张牌成为一个牌堆。
  • 任何时候,若某张牌与其左边相邻牌堆的最上方一张牌匹配(花色相同或点数相同),或与其左边第三堆的最上方一张牌匹配,则可以将其移动到匹配的牌堆上。
  • 移动后,如果出现空堆,立即将所有右侧牌堆左移填充空隙。
  • 当有多种可能的移动时,优先移动最左边可以移动的牌;若一张牌既可以左移一单位也可以左移三单位,则选择移动三单位。
  • 游戏结束条件为无法再移动任何牌,目标是尽可能合并牌堆,最终可能只剩一个牌堆获胜。

问题理解:

由于移动操作会影响后续移动的可能性,而且移动顺序和选择策略影响最终结果,因此需要严格按照题目描述的规则进行模拟。关键在于如何高效实现移动、合并和空堆压缩。

数据结构选择:

  • 使用vector<vector<string>> piles存储所有牌堆,每个牌堆是一个string的向量,底部为最早发的牌,顶部为最后发的牌(即最上方的一张)。
  • 由于需要频繁访问每个牌堆的顶部牌,以及可能需要删除空牌堆和插入新牌,使用vector可以提供较好的随机访问和尾部操作性能。

算法流程:

  1. 发牌:每次读取两行,每行26 2626张牌,每张牌作为一个单独的牌堆加入piles中。
  2. 游戏循环:
    • 每次移动前,先清除所有空堆(即piles[i].size() == 0的堆)。
    • 从最左边的牌堆开始向右检查,对于每个牌堆,先判断是否能向左移动三格(如果左边第三堆存在且匹配),若可以则移动并更新索引;否则判断是否能向左移动一格,若可以则移动;否则继续向右检查。
    • 移动后,将当前牌堆的顶部牌移动到目标牌堆的顶部(即push_back),并删除原牌堆的顶部牌(即pop_backerase)。
    • 循环直到一次完整扫描中没有发生任何移动,游戏结束。
  3. 输出:输出剩余牌堆的数量及各堆的牌数。

移动策略:

  • 由于要求移动最左边可能的牌,并且优先移动三格,因此在检查每个牌堆时,先判断能否移动三格,再判断能否移动一格。
  • 移动后,索引回退到目标堆的位置,继续从该位置向左检查可能的移动,这是因为移动可能导致新的匹配机会。

时间复杂度:

  • 最坏情况下,每张牌可能需要多次移动,每次移动可能需要遍历整个牌堆列表。
  • 由于牌的总数是固定的52 5252张,且每次移动至少减少一个牌堆(合并或删除空堆),因此操作次数有限,实际运行时间可接受。

注意事项:

  • 输入以#开头的一行结束。
  • 输出格式:剩余牌堆数 +pile(s) remaining:+ 各堆牌数。
  • 注意空堆的及时清除。

参考代码

// "Accordian" Patience// UVa ID: 127// Verdict: Accepted// Submission Date: 2015-11-28// UVa Run Time: 1.159s//// 版权所有(C)2015,邱秋。metaphysis # yeah dot net#include<bits/stdc++.h>usingnamespacestd;vector<vector<string>>piles;voidprint(){cout<<piles.size();cout<<(piles.size()>1?" piles":" pile")<<" remaining:";for(inti=0;i<piles.size();i++)cout<<" "<<piles[i].size();cout<<endl;}voidgetCards(string line){istringstreamiss(line);string card;while(iss>>card){vector<string>pile;pile.push_back(card);piles.push_back(pile);}}boolcanMoveToLeft(intindex){return(index>0&&(piles[index].back()[0]==piles[index-1].back()[0]||piles[index].back()[1]==piles[index-1].back()[1]));}boolcanMoveToThirdLeft(intindex){return(index>2&&(piles[index].back()[0]==piles[index-3].back()[0]||piles[index].back()[1]==piles[index-3].back()[1]));}voidplay(){while(true){for(inti=piles.size()-1;i>=0;i--)if(piles[i].size()==0)piles.erase(piles.begin()+i);intindex=0;boolmoved=false;while(index>=0&&index<piles.size()){if(piles[index].size()==0)break;if(canMoveToThirdLeft(index)){piles[index-3].push_back(piles[index].back());piles[index].erase(piles[index].end());index-=3;moved=true;continue;}if(canMoveToLeft(index)){piles[index-1].push_back(piles[index].back());piles[index].erase(piles[index].end());index-=1;moved=true;continue;}index++;}if(!moved)break;}}intmain(intargc,char*argv[]){string line1,line2;while(true){piles.clear();getline(cin,line1);if(line1.front()=='#')break;getCards(line1);getline(cin,line2);getCards(line2);play();print();}return0;}
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