news 2026/9/3 4:19:00

智能体正在悄悄改变孩子们的游戏世界

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张小明

前端开发工程师

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智能体正在悄悄改变孩子们的游戏世界


元旦假期,带孩子回家。安抚孩子最快的方法是手机,但我又明令禁止,不要拿我手机看视频。莫莫说,那我和豆包聊天。我应允了,以为和以前一样,想和豆包做脑筋急转弯问答取乐。

结果,她拿着我的手机,从智能体列表中选了『我的世界-史蒂夫』开始聊天,而且很快上瘾,捧着手机躲到房间里面,我去敲门,她还一个劲的说,出去出去,最终大概聊了有一个多小时才罢休,我也得到了一个多小时的清净。

我很好奇,到底什么东西这么吸引她?难道是纯聊天么?是不是聊天中有什么画面或者动画引导?

所幸她和豆包的聊天记录保留着,我翻着聊天记录看了看,越发不能理解为什么这个智能体能这么吸引孩子。我也尝试和这个智能体继续进行交互,尝试代入她的角度能找到其中的乐趣。


这个 agent 单纯就是一个聊天的智能体,聊天的方向仿造我的世界的游戏,你可以在和它对话的过程中模拟各种冒险行为,比如有僵尸进攻,你和伙伴一起逃亡,手中有武器,你还可以打僵尸的头。而这些场景,全是你和这个 agent 聊出来的。

游玩之余,我能理解到这个智能体能让女儿沉迷,原理应该和积木类似,我们摆着一堆积木,说这是房子,里面一楼住爸爸妈妈,二楼住爷爷奶奶,你住三楼。我们依靠积木,给孩子描述了一个虚拟的世界,孩子乐于进入其中。


而这个智能体,和我们大人一样,依靠耐心的交流,起伏的语气,形象的故事,时而作为你的同伴,时而作为 npc,在孩子脑子描述了虚拟的世界。不用画面,不用感官。

好神奇的智能体游戏体验。之前我只认为要从不同感官上得到刺激的游戏才叫好游戏,莫莫和豆包的交互真的超出了我固有的认知。

可能未来的游戏形态只有这些 10 后才能感知?

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