news 2026/9/3 2:01:59

Unity学习 2Dadventure 4

作者头像

张小明

前端开发工程师

1.2k 24
文章封面图
Unity学习 2Dadventure 4

一 UI - 创建人物状态栏

创建canvas

切换自己创建的控制器

切换比例

通过Alt控制位置

裁切ui设置

自动裁切并手动处理,然后再为需要的命名

设置为固定比例,修改大小和位置

复制一份并且注意层级,调整大小,修改填充设置

这里就是一些个性化的东西,裁切头像就是找到一个人物照片之后使用Mask把底下的face切割后移动

二 UI - 血量更新逻辑的实现

创建脚本PlayStatBar,利用UI里面的Fill Amount把血量百分比值给他来体现血量的变化

using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class PlayStatBar : MonoBehaviour { public Image healthImage; public Image healthDelayImage; }

把组件给他

Event事件

创建一个脚本

using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.Events; [CreateAssetMenu(fileName ="Event/CharacterEventSO")] public class CharacterEventSO : ScriptableObject { public UnityAction<Character> OnEventRaised; public void RaiseEvent(Character character) { OnEventRaised?.Invoke(character); } }

在character里面加上

public UnityEvent<Character> OnHealthChange;

创建并调用characterEventSO

在UI脚本里创建UIManager统一管理

using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class UIManager : MonoBehaviour { public PlayStatBar playStatBar; [Header("事件监听")] public CharacterEventSO healthEvent; void OnEnable() { healthEvent.OnEventRaised += OnHealthEvent; } void OnDisable() { healthEvent.OnEventRaised -= OnHealthEvent; } private void OnHealthEvent(Character character) { var persentage = character.currentHealth / character.maxHealth; playStatBar.OnHealthChange(persentage); } }

character里面添加逻辑

private void Start() { currentHealth = maxHealth; OnHealthChange?.Invoke(this); } public void TakeDamage(Attack attacker) { if(invulnerable) return; if(currentHealth - attacker.damage >0) { currentHealth -= attacker.damage; TriggrInvulnerable(); OnTakeDamage?.Invoke(attacker.transform); } else { currentHealth = 0; OnDie?.Invoke(); } OnHealthChange?.Invoke(this); }

红色血条跟随变化

using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class PlayStatBar : MonoBehaviour { public Image healthImage; public Image healthDelayImage; void Update() { if(healthDelayImage.fillAmount > healthImage.fillAmount) { healthDelayImage.fillAmount -= Time.deltaTime; } } /// <summary> /// 接受Health的变化百分比 /// </summary> /// <param name="persentage">百分比:Current/Max</param> public void OnHealthChange(float persentage) { healthImage.fillAmount = persentage; } }

这部分学的很不好,之后老老实实学c#吧🌀👃🌀

版权声明: 本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系邮箱:809451989@qq.com进行投诉反馈,一经查实,立即删除!
网站建设 2026/9/2 23:52:56

阿里云渠道商:如何三步提升阿里云轻量服务器单机性能?

一、引言 许多用户误以为轻量服务器性能有限&#xff0c;实则通过科学优化可释放 30% 的隐藏性能。近期阿里云技术社区数据显示&#xff0c;82% 的性能瓶颈源于配置不当而非硬件限制。下面分享三个经过验证的优化步骤&#xff0c;无需升级配置即可提升运行效率。 二、性能提升…

作者头像 李华
网站建设 2026/9/2 16:47:35

物流执行系统怎么提升仓储周转率?

物流执行系统正成为现代制造业智能化转型的核心引擎&#xff0c;它不再仅仅是辅助仓储与物流的工具&#xff0c;而是通过数据驱动与智能协同&#xff0c;重构了整个供应链的运作逻辑。在这一变革中&#xff0c;广域铭岛凭借其Geega工业互联网平台&#xff0c;率先实现了物流执行…

作者头像 李华
网站建设 2026/9/2 19:51:57

springboot基于Java 的电子报销系统设计与实现(源码+lw+部署文档+讲解等)

课题介绍本课题聚焦传统报销流程繁琐、审批效率低、凭证管理混乱的痛点&#xff0c;设计实现基于JavaSpringBoot的电子报销系统。系统以Java为核心开发语言&#xff0c;依托SpringBoot框架搭建轻量高效的后端服务架构&#xff0c;负责处理报销单提交、多级审批、凭证上传、费用…

作者头像 李华
网站建设 2026/9/2 22:54:03

携程开启秋招补录

进入到 12 月&#xff0c;许多同学要么已经拿到 offer&#xff0c;准备入职&#xff0c;要么躺平休息&#xff0c;等待春招。 等等&#xff01;先别躺&#xff01; 还有补录&#xff01; 此时正是捡漏的时候&#xff0c;快动手投起来&#xff01; 比如携程就是刚开了补录。…

作者头像 李华
网站建设 2026/9/2 3:02:40

揭秘银行级风险控制:如何用R语言精准计算VaR并规避重大损失

第一章&#xff1a;银行级风险控制的核心逻辑与VaR意义在现代金融体系中&#xff0c;银行级风险控制是保障资本安全与市场稳定的关键机制。其核心逻辑在于通过量化手段识别、衡量并管理潜在的财务损失&#xff0c;尤其是在极端市场条件下仍能维持流动性与偿付能力。其中&#x…

作者头像 李华