news 2026/5/1 7:24:49

《遗忘之海》:网易Joker工作室的“海洋实验”——当抽象遇上理性!

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张小明

前端开发工程师

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《遗忘之海》:网易Joker工作室的“海洋实验”——当抽象遇上理性!

网易游戏近年的研发阵线向来以“高预算、高产量”著称,然而近期在杭州举办的《遗忘之海》线下闭门交流会,却让人看到了这家大厂内部一支研发团队的另类审美与胆识。这款游戏不仅仅是一款新产品,更像是一场关于游戏本质的公开实验。

‍“海洋逻辑”的叛逆挑战

据悉,《遗忘之海》在刚曝光时便引发了社交平台的激烈讨论,甚至有人质疑其剧本是否“喝高了”才写出来的。这款游戏抛弃了传统开放世界的“大陆逻辑”(地图边界清晰,目标明确),而是选择了一种极度碎片化且抽象的叙事方式。玩家一进游戏,需要在一片冥河般的水面上进行长达两分钟的静默划船,这种极度意识流的开场设计,甚至让人怀疑这是否是“没把前期主线写明白”的借口。

然而,制作团队在交流会上解释了他们所谓的“海洋逻辑”。他们认为大海本身就是巨大的、未知的。玩家必须先作为一个渺小的个体,在海面上漂流、探险,忍受初期的迷茫与孤独,才能慢慢拼凑出世界的全貌。为了缓解玩家因“强引导”而产生的焦虑感,游戏采用了非写实的木偶画风,所有角色与巨兽均由坚硬的木头、关节以及软胶材质构成。这种设计主动拉开了玩家与游戏世界的心理距离,时刻提醒着玩家这里是虚拟的、荒诞的,没有什么是不可挽回的错误,也不存在必须严阵以待的沉重现实。

理性与商业的严酷平衡

除了艺术上的大胆尝试,Joker工作室在商业留存设计上也表现得极为理性。虽然游戏在皮相上“反宏大”,但在骨相上却搭建了一套极具商业理性的玩法闭环。首先是降低了失败的代价——玩家在遭遇失败时,拥有多达30次的重试机会,只有连续失败超过次数,才会真正“死亡”并遗失物品。这一改动大大降低了玩家的挫败感,让玩家能更专注于享受搜刮与战斗带来的爽快。

其次是构建了极具容错性的经济系统。物资被划分为多个等级,高等级的稀有物资还可以直接兑换为未来核心高价值货币的“蔷薇石”。配合动态物价系统、关口限额以及“快递员”寄送服务,玩家的每次出航都是为了口袋里的真金白银在海上“淘金”。这种实打实的利益反馈,是维持长线游玩最扎实的燃料。

前瞻性的错位竞争

从市场战略来看,《遗忘之海》也算得上是网易在2026年发动的一次具有前瞻性的错位竞争。制作组为了填补海洋探索中必然出现的空窗期,采用了高密度的箱庭填充策略。在探索白沙岛、雨林等地图时,玩家经常会遇到“恶作剧之门”。推开它,就能传送到随机的遗迹或据点。这些门后往往拥有完全独立的玩法规则——可能是致敬《小小梦魇》的2D横版闯关,或者是《纪念碑谷》式的视错觉解谜。

这种“变数”的逻辑也延伸到了海战与环境系统。每一艘船都拥有独立的操作循环和养成体系,配合7x24小时的实时天气系统,暴雨、雷电、风浪都将是改变战局的物理参数,会直接影响船只的射击弹道与航行手感。

结语

网易Joker工作室在洞察市场情绪后,为现阶段的产品套上了一层最坚硬的差异化铠甲。他们在赌的,是玩家对上班式游戏的厌倦,以及玩家依然愿意为某种不计成本的自由和浪漫买单。或许这不是最具商业效率的选择,但这种敢于用“非标品”去挑战行业水温的执拗,倒也确实很符合Joker工作室一贯的制作态度与愿景。

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