1. 先搞清楚“2hollis风格”到底指什么,以及你该从哪里入手
如果你被“2hollis风格”吸引,想做出那种充满未来感、破碎又迷幻的电子音乐,那首先要明确一点:这指的是一种特定的声音美学和制作手法,而不是某个软件或插件。它属于Hyperpop、Glitch、Digital Hardcore等风格的融合体,核心特点是极端的音色处理、高速的节奏、失真的质感以及充满实验性的结构。
很多人一上来就找预设、找采样包,结果做出来的东西要么不像,要么只是表面模仿。更实际的做法是,先理解构成这种风格的几个关键声音层:
- 高速、破碎的鼓组:不是常规的808,而是经过大量切片、变速、反向、失真处理后的鼓点,节奏密集且不规则。
- 尖锐、塑料感的合成器Lead/Bass:大量使用FM合成、波表合成,音色高频突出,带有金属或塑料质感,经常被过载和比特压缩(Bitcrush)处理。
- 氛围与噪音纹理:背景充满了数字噪音、故障(Glitch)音效、环境采样,这些元素不是点缀,而是构成空间感和混乱感的重要组成部分。
- 极端的人声处理:人声通常被调得很高(通过变速或移调),加上大量的Auto-Tune(但效果器链调得很极端)、电话滤波、失真和混响,听起来既机械又情绪化。
所以,你的目标不是“做出和2hollis一模一样的歌”,而是掌握这套组合拳:如何用常见的数字音频工具,把普通的声音素材“破坏”并重构成具有这种特质的音乐。下面我会从软件选择、核心处理链路、具体操作到混音思路,拆解一遍可复现的流程。
2. 搭建你的数字战场:软件、插件与素材库准备
你不需要昂贵的硬件,一台电脑、一个DAW(数字音频工作站)和几个关键的插件就足够了。关键在于思路,而不是工具的品牌。
2.1 核心DAW选择
任何主流DAW都可以胜任:FL Studio, Ableton Live, Logic Pro, Bitwig Studio甚至Reaper。选择你最熟悉的那一个。Ableton Live和Bitwig在音频切片和实时处理上更直观,FL Studio在旋律和节奏编排上可能更快。熟悉度优先,别在工具选择上卡住。
2.2 必须拥有的几类效果器插件
这是声音塑形的核心。你不需要所有,但每类至少准备一个。
失真/过载/饱和类:这是制造“脏”和“炸”感的核心。准备多个不同特性的。
- 基础款:DAW自带的失真、过载效果器(如Ableton的
Overdrive, FL的Fruity Waveshaper)就很好用。 - 比特压缩/降采样器:制造数字Lo-Fi和破碎感的关键。推荐像
D16 Group Decimort 2、CableGuys Bitcrusher,或者DAW自带的(Ableton的Redux)。 - 多段失真:能对不同频段进行单独的失真处理,控制力更强。如
FabFilter Saturn 2、Soundtoys Decapitator。
- 基础款:DAW自带的失真、过载效果器(如Ableton的
极端的调制与滤波类:
- 毛刺/故障效果器:能自动生成节奏性的切片、停顿、跳针效果。如
Glitchmachines系列插件、iZotope Stutter Edit 2。没有的话,可以用自动化手动画。 - 共振峰滤波/元音滤波:给人声或合成器添加类似机器人说话的质感。如
Mautopformant、MDA Talkbox。 - 疯狂的自动平移(Auto Pan)和颤音:不是温和的左右摇摆,而是可以调到极高速率,制造眩晕感。
- 毛刺/故障效果器:能自动生成节奏性的切片、停顿、跳针效果。如
“塑料感”合成器:
- FM合成器:天生擅长制造尖锐、金属感的音色。如
Native Instruments FM8、Sytrus(FL Studio自带)、Dexed(免费)。 - 波表合成器:音色变化丰富,容易做出 evolving 的Lead。如
Serum(几乎是标配)、Vital(免费且强大)、Massive。
- FM合成器:天生擅长制造尖锐、金属感的音色。如
混响与延迟:
- 需要能做出巨大、弥漫空间感的混响,以及反馈率很高、带滤波的延迟。
ValhallaDSP的VintageVerb和SuperMassive(免费)是性价比极高的选择。
- 需要能做出巨大、弥漫空间感的混响,以及反馈率很高、带滤波的延迟。
2.3 素材从哪里来
- 鼓采样:不要只用完整的鼓Loop。去收集或录制单鼓点(Kick, Snare, Hi-hat),然后自己处理。也可以找一些Breakbeat、Jungle的鼓循环来切片。
Splice是个不错的采样平台。 - 人声采样:可以录制自己的声音,或者从无版权的 acapella(清唱)采样包里找。关键不在于原素材多完美,而在于后期处理。
- 噪音与环境音:录制环境音、白噪音,或者使用合成器生成噪音,再进行处理。
3. 从零开始塑造一个“2hollis式”的声音元素
理论说完,我们直接上手。假设你现在有一个简单的合成器琶音(Arp)loop和一个四四拍的鼓循环,我们一步步把它们“搞坏”。
3.1 改造鼓组:从规整到破碎
- 导入与切片:将你的鼓循环导入DAW的采样器或音频轨道。在Ableton Live中,直接拖到
Audio Track,然后右键选择Slice to New MIDI Track。在FL Studio中,拖进Channel Rack,然后在Slice面板手动切片。 - 打乱节奏:不要让切片按原节奏播放。在钢琴卷帘或MIDI编辑器中,随机删除一些切片触发点,复制另一些点制造密集段落,让节奏变得不规则、跳跃。
- 施加破坏性效果:
- 给整个鼓组总线(Bus)加上一个比特压缩器,把比特深度(Bit Depth)降到8-12 bit,采样率(Sample Rate)降到10-22 kHz,瞬间获得数字粗糙感。
- 发送一部分鼓信号到一个辅助轨道,加上一个毛刺效果器(或手动用自动化控制音频的启停、反向),只让它在某些小节出现,增加意外性。
- 对单个军鼓或镲片切片,单独挂一个极端的门限(Gate)效果器,让它的尾巴被突然切掉,或者加上一个很短的
Reverse(反向)效果。
- 调整音高与瞬态:随意改变某些鼓切片的音高(Pitch),制造不和谐感。用瞬态塑形器(Transient Shaper)把鼓的Attack(起始)提得非常尖锐。
3.2 制作尖锐的合成器Lead
- 音色设计:在
Serum或Vital中,选择一个锯齿波(Saw)或方波(Square)作为基础。打开波表塑形(WT Pos)或FM(频率调制),用另一个振荡器(最好是正弦波)以中等频率调制它,立即增加金属感。 - 效果器链:这是关键。按顺序加载:
- 多段失真:在高频段(2kHz以上)施加温和的饱和,在中低频(200-800Hz)施加更重的过载。
- 共振峰滤波:轻微移动Formant位置,让人感觉音色在“说话”。
- 比特压缩:轻微使用,让高频有点“沙沙”声。
- 混响:用一个
Hall或Plate混响,但把Decay(衰减时间)调得适中,Mix(干湿比)不要太高(20%-30%),主要为了增加空间感而非淹没它。 - 最后,再加一个限幅器(Limiter):把音量推大,让音色听起来更“冲”、更贴脸。
3.3 处理人声:变成高亢的机械精灵
- 音高与速度:将人声音频片段提速(+20%到+50%),音高自然会升高。或者直接用移调(Pitch Shift)工具提升7-12个半音。
- Auto-Tune的极端用法:
- 插入
Auto-Tune(如Antares Auto-Tune或Waves Tune)。 - 将
Retune Speed(修正速度)调到最快(0-10ms),让人声修正痕迹非常明显,产生机械跳跃感。 - 选择正确的
Key(调性),但有时故意选错调性会产生不和谐的和声效果,可以尝试。
- 插入
- 效果器链轰炸:
- 电话滤波:用一个带通滤波器,只留下中频(约300Hz-3kHz)。
- 失真:在滤波后加一个磁带饱和或晶体管失真,增加毛刺感。
- 延迟:用一个
Ping-Pong Delay(乒乓延迟),反馈(Feedback)调高,但用滤波器把延迟声的高频切掉,让它听起来更远、更脏。 - 混响:用一个非常大的
Hall混响,但通过侧链(Side-chain)压缩,让人声干音响起时混响被压下去,制造出巨大的空间尾音而不掩盖主体。
4. 编排与混音:把混乱组织成有张力的作品
有了这些处理过的声音元素,如何把它们拼在一起而不变成一锅粥?
4.1 结构编排:放弃传统主副歌
- 段落思维:不要死守“Intro-Verse-Chorus”结构。思考“能量段落”和“氛围段落”的交替。
- 突然转折:音乐可以在最高潮时突然静音,留一两拍空白,然后切入一个完全不同的节奏或音色。利用音频切片和场景切换(Ableton Live的Session View很适合做这个)来现场试验。
- 层叠进入:不要所有元素一起进来。可以先从一个经过极端处理的氛围噪音开始,加入破碎的鼓点,再进入失真的Bass,最后人声或Lead旋律才出现。
4.2 混音思路:要“脏”也要“清晰”
Hyperpop的混音不是追求纯净,而是追求有层次的混乱。
- 低频管理:失真的Bass和沉重的Kick会占用大量低频。必须做侧链压缩:让Kick触发Bass的压缩器,Kick响起时Bass音量自动降低,给Kick留出空间。也可以简单地用EQ把Bass在Kick主要频率点(如60Hz)做一个窄频段衰减。
- 高频竞争:Lead、人声、Hi-hat和噪音纹理都在争夺高频。用EQ做“车位划分”:
- 给人声主要频段(1k-4kHz)一个凸起。
- 把Lead在3k-5kHz稍微提升,但与人声错开。
- 将Hi-hat和噪音纹理的高频(8kHz以上)做大幅度的自动化,只在需要时出现。
- 空间感营造:
- 建立多个发送(Send)效果轨道:一个短房间混响(给鼓增加质感),一个长板式混响(给人声和Lead),一个超长混响或延迟(用于特殊效果)。
- 不要把混响直接插入到每个音轨,用发送的方式可以更好地控制发送量,并统一处理这些混响尾音(比如整体加失真或滤波)。
- 动态与响度:
- 在总线(Master)上,最后一步一定是限制器(Limiter),把整体响度推大。
- 但在此之前,确保各轨道的音量平衡大致做好。不要指望限制器能解决所有平衡问题,它只会让不平衡的问题更突出。
5. 进阶技巧与常见问题排查
当你完成了基础制作,可能会遇到一些瓶颈或疑问。
5.1 如何让音乐更有“生命力”和“意外性”?
- 自动化一切:不要设好参数就一动不动。对滤波器的截止频率、混响的干湿比、失真的强度、音高进行自动化(画包络线)。让声音在播放过程中不断变化。
- 使用LFO(低频振荡器)控制:让LFO去调制效果器参数(如失真量、滤波频率、Pan),可以轻松获得规律性的动态变化。
- 引入“错误”:尝试在音频中手动制造一些跳针(Stutter)、微小的停顿(Gap)、或突然的比特率下降。听起来像是系统故障,这正是风格的一部分。
5.2 我的作品听起来很“平”,没有冲击力怎么办?
- 检查动态对比:是不是从头到尾所有元素都在响?尝试设计一些“喘息”的段落,只有氛围音和少量鼓点,然后再突然爆发。
- 检查频率分布:用频谱分析仪看看。是不是中频(500Hz-2kHz)堆积了太多东西?尝试削减某些轨道的这个频段,给其他轨道让路。
- 检查失真是否过度:失真会让声音变“大”,但也容易让细节模糊。如果所有东西都糊在一起,试着减少一些轨道的失真量,或者改用多段失真,只破坏特定频段。
- 参考对比:把你喜欢的2hollis或类似制作人的歌,导入你的DAW工程,用频谱仪和电平表直观对比你的作品和它在频率、响度上的差异。
5.3 我没有灵感,做出来的东西很无聊?
- 采样再创作:找一段完全不属于电子乐的音乐(比如古典乐片段、老电影对白、环境录音),用上述方法暴力处理它——切片、变速、倒放、加失真。它很可能变成一个全新的、有趣的动机。
- 限制法:给自己设定限制,比如“只用一种合成器音色完成整首歌”,或者“鼓组只允许使用三个采样”。限制会迫使你更深入地挖掘单个声音的可能性。
- 先做声音设计,再写旋律:花一个小时纯粹做实验,不追求成曲。调制出一个惊人的Bass音色或鼓节奏,然后围绕它来构建其他部分。
最后,记住这种风格的核心是实验和表达,而不是精确复刻。工具和流程是让你上手的脚手架,但最终你的审美和你想表达的情绪才是最重要的。多听,多拆解,但更重要的是,动手去“破坏”和“重组”,在过程中找到属于你自己的声音。