news 2026/6/13 21:44:17

13、Unity物理系统优化指南

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张小明

前端开发工程师

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13、Unity物理系统优化指南

Unity物理系统优化指南

1. FixedUpdate方法与物理更新机制

1.1 FixedUpdate方法概述

FixedUpdate()方法代表物理系统执行模拟时间步更新的时刻,是在MonoBehaviour脚本中可定义的重要Unity回调之一。通常,FixedUpdate()用于定义与帧率无关的行为,常用于人工智能计算等,也是在游戏过程中修改Rigidbody对象的合适位置。

1.2 物理更新流程

物理更新流程如下:
1. 判断是否经过足够时间开始下一次Fixed Update
2. 若时间足够,全局调用FixedUpdate()方法,处理与Fixed Updates绑定的协程(即yield WaitForFixedUpdate()),接着进行物理更新和触发/碰撞回调。
3. 若自上次Fixed Update过去不足20ms,则跳过当前Fixed Update。此时,输入、游戏逻辑和渲染必须在Unity进行下一次Fixed Update检查之前完成,此过程在运行时不断重复。

以下是Unity执行顺序图的重要片段:

FixedUpdate yi
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