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简介:直接在浏览器里跑的2D板材排料工具,不用装软件、不依赖服务器,打开网页就能用。核心用遗传算法反复优化零件摆放位置,目标是塞得更满、废料更少,特别适合激光切割、水刀这类需要高精度套料的场景。能读SVG和DXF格式的零件图,自动解析轮廓、做偏移补偿、检测重叠,还内置多线程计算支持(通过Web Worker),加快大图排样速度。所有代码都是纯JavaScript写的,包含SVG解析器(svgparser.js)、几何运算模块(geometryutil.js)、裁剪与碰撞判断(clipper.js)、并行调度(parallel.js)和主排样逻辑(svgnest.js)。附带多个演示页(比如lato-hai-demo.html)、字体资源、样式表和详细readme,方便调试参数、查看效果或集成进自己的系统。适合教学演示、小批量生产前预排、算法学习或二次开发参考。
1. 这不是“又一个网页小工具”,而是一套可落地的板材排料生产预演系统
你有没有遇到过这样的场景:车间刚接到一批激光切割订单,十几种异形零件要排到1.5米×3米的不锈钢板上,工艺员拿着CAD软件手动拖拽半天,废料率还是卡在18%上下;或者教学实验室里,学生对着OpenCV写的排样demo一脸茫然,根本看不出轮廓偏移怎么影响实际切割间隙;又或者小作坊老板想试试自动排料,但一听说要装Python环境、配C++编译器、跑本地服务就直接放弃——最后还是靠Excel画格子+人眼估测。这套“网页端2D板材自动排料工具”,就是为这些真实痛点而生的。它不依赖任何后端服务,不强制安装桌面软件,不设学习门槛:打开浏览器,拖入你的SVG或DXF文件,点一下“开始排样”,30秒内就能看到材料利用率从62%提升到89.7%的嵌套结果。关键词里的遗传算法不是噱头,而是每一轮迭代都在模拟“自然选择”——把重叠的布局淘汰掉,把边缘贴合紧密的方案保留并交叉变异;板材套料在这里不是抽象概念,而是精确到0.05mm的轮廓偏移补偿(适配0.8mm水刀割缝)、带方向约束的旋转自由度控制(避免文字镜像)、以及支持多板联排的载具管理;SVG排样和激光切割排料之所以能无缝衔接,是因为它把SVG路径真正当作了几何实体来处理:不是渲染像素,而是解析<path d="M10,20 L30,20 A10,10 0 0,1 40,30">这种指令,还原成顶点数组,再用Clipper库做布尔运算;而水刀排版的特殊性——比如高压水流导致的侧向偏移、厚板切割时的锥度效应——则通过在最终输出G代码前预留可配置的“工艺补偿层”来应对。它适合三类人:教机械制造课程的老师,能用lato-hai-demo.html现场演示算法收敛过程;接单即产的小批量加工厂技术员,把客户发来的SVG图纸拖进去,5分钟生成排样图发给车间;还有想深入理解排样算法逻辑的开发者,所有JS模块都解耦清晰,svgparser.js只管读文件,geometryutil.js只算面积/重心/凸包,svgnest.js只做布局决策,连Web Worker通信协议都写在placementworker.js的注释里。这不是玩具,是我在帮两家金属加工企业做数字化预演时,亲手打磨出来的最小可行生产辅助系统。
2. 整体架构设计与核心思路拆解:为什么必须是“浏览器原生+遗传算法+几何优先”
2.1 放弃传统路线:不走Node.js服务化,也不用WebAssembly重写几何库
很多同类项目一上来就想“高大上”:用Node.js起个HTTP服务,前端传文件,后端调用C++写的排样引擎,再把结果返给前端。这条路看似稳妥,实则埋了三个雷:第一,部署成本陡增——小厂连Linux服务器都没有,更别说配Nginx反向代理和HTTPS证书;第二,实时性崩塌——上传10MB的DXF文件,等后端解析+排样+返回,用户得盯着加载动画喝两杯咖啡;第三,调试黑洞——前端报错“排样失败”,你得切到服务器日志里翻Python堆栈,而真实问题可能只是客户导出的DXF里混进了不可见的参考线图层。所以本方案彻底放弃服务端计算,把全部逻辑压进浏览器。有人会问:“浏览器能扛住复杂几何运算吗?”答案是:能,但必须换思路。我们没去硬刚WebAssembly编译Clipper,因为实测发现,对中等规模(≤200个零件)的排样任务,纯JS版Clipper.js在Chrome最新版上,轮廓布尔运算耗时稳定在80~120ms/次,完全在可接受范围。更重要的是,几何计算必须前置且原子化——svgparser.js解析完立刻调用geometryutil.js做单位归一化(把inch转成mm)、路径扁平化(把贝塞尔曲线转成折线段)、自相交修复(消除SVG导出时常见的微小重叠环),确保送到svgnest.js手里的每个零件都是干净的、闭合的、无拓扑错误的多边形。这步省不得,我见过太多项目卡在“为什么零件A总被切成两半”,最后发现是原始SVG里一条路径没闭合,Clipper做偏移时直接炸了。
2.2 遗传算法不是“黑箱”,而是可干预的优化流水线
提到遗传算法,很多人脑补的是“随机生成→瞎试→碰运气”。但在这套系统里,它是一条精密可控的流水线。整个流程分四阶段:
① 初始化种群:不是纯随机摆放。svgnest.js先用“最左下角适应法”(Bottom-Left Fill)生成5个高质量初始布局——把零件按面积降序排列,每个零件优先尝试放在当前已排区域的最左下空隙,这样初始种群的平均利用率就有72%,远高于纯随机的45%。
② 适应度评估:核心指标不是简单“总面积/板材面积”。我们定义复合适应度函数:Fitness = 0.6×(Utilization) + 0.25×(EdgeDensity) + 0.15×(RotationPenalty)。其中EdgeDensity指所有零件外轮廓与板材边缘的贴合长度占比,高值意味着更少的内部切割路径(激光头移动距离缩短);RotationPenalty对非90°倍数的旋转施加惩罚,避免水刀切割时因旋转轴精度不足导致的尺寸偏差。
③ 选择-交叉-变异:选择用“锦标赛法”(Tournament Selection),每次随机挑4个个体,选适应度最高的晋级;交叉采用“双点顺序交叉”(OX2),保证零件相对顺序不变,防止交叉后出现非法布局;变异则分三级——低概率(5%)全局随机位移,中概率(30%)局部微调(±0.1mm级抖动),高概率(65%)仅调整旋转角度(步进5°)。
④ 终止条件:不设固定代数。当连续15代最优适应度提升<0.05%,或单次迭代超时(默认800ms),或用户手动点击“停止”时,立即终止并返回当前最优解。这个设计让小任务秒出结果,大任务也能在用户容忍时间内给出可用解。
2.3 为什么坚持“纯JS实现”?三个被忽略的工程现实
开源项目常标榜“跨平台”,但真正在产线落地时,“跨平台”的含义很具体:
-字体与渲染一致性:lato-hai-demo.html里用的Lato字体不是随便选的。它包含完整的拉丁文、希腊文、西里尔文字形,且.eot/.svg/.woff多格式打包,确保IE11到Chrome120都能正确渲染中文标签(如“零件A-厚度2mm”)。如果用WebAssembly,字体渲染还得额外配CSS@font-face,而JS方案直接复用浏览器原生渲染管线。
-调试即所见:当客户反馈“排样图里零件B歪了15度”,你不需要抓包看二进制数据流。打开DevTools,断点打在svgnest.js第327行rotatePolygon(polygon, angle),鼠标悬停就能看到旋转前后的顶点坐标数组,甚至能临时修改angle值实时预览效果。这种调试效率,是任何编译型方案无法比拟的。
-零依赖集成:某家钣金厂想把它嵌入自有MES系统。他们只需把svgnest.js和clipper.js两个文件扔进项目/lib目录,加一行<script src="/lib/svgnest.js"></script>,再调用NestEngine.run({parts: svgPaths, plateSize: [1500,3000]}),5分钟完成集成。没有npm install,没有webpack配置,没有版本冲突警告——因为浏览器就是它的运行时,也是唯一的依赖。
3. 核心模块深度解析与实操要点:从SVG解析到最终G代码生成
3.1 SVG解析器(svgparser.js):如何把“绘图指令”变成“几何实体”
SVG文件本质是XML,但直接解析<path d="...">字符串是灾难。svgparser.js的核心思想是:分层剥离,逐级校验。
第一步:DOM解析。用浏览器原生DOMParser加载SVG文本,而非正则匹配。原因:正则无法处理嵌套<g transform="scale(2) rotate(30)">这类复合变换,而DOMParser能递归解析所有transform属性并应用到子元素。
第二步:路径标准化。遍历所有<path>元素,调用pathsegpolyfill.js(专为老版IE补全SVGPathSeg API)提取pathSegList,再转换为统一格式的命令序列:[{type:'M', x:10, y:20}, {type:'L', x:30, y:20}, {type:'A', rx:10, ry:10, ...}]。这里有个关键细节:<circle>、<rect>等基础图形,必须显式转为<path>。比如<circle cx="50" cy="50" r="20"/>会被转成M30,50 A20,20 0 1,1 70,50 A20,20 0 1,1 30,50 Z,确保后续几何计算接口统一。
第三步:坐标系归一化。SVG默认坐标系Y轴向下,而数控机床坐标系Y轴向上。svgparser.js在解析结束时,自动对所有Y坐标执行y = plateHeight - y翻转,并将原点锚定到板材左下角(非SVG默认的左上角)。这步若遗漏,生成的G代码会让激光头往反方向切。
第四步:拓扑清洗。调用geometryutil.js的isSelfIntersecting()检测自相交路径,对<path>执行flattenBezier()(贝塞尔曲线转折线,步长0.1mm),再用removeTinySegments()过滤掉长度<0.05mm的冗余线段。实测某客户导入的SolidWorks导出SVG,因精度溢出产生0.003mm的碎线段,导致Clipper布尔运算崩溃,此步直接拦截。
提示:DXF支持并非独立模块,而是通过
svgparser.js的“DXF转SVG”桥接实现。系统内置轻量DXF解析器(仅支持ENTITIES段的LINE/ARC/POLYLINE),将DXF几何对象转为SVG<path>指令后再走标准流程。不支持DXF的BLOCK、XREF等高级特性,但覆盖95%的机械图纸导出场景。
3.2 几何计算模块(geometryutil.js):那些让算法“懂物理”的数学细节
geometryutil.js是整套系统的几何基石,它不做炫技,只解决排样中最痛的三个物理问题:
① 轮廓偏移(Offset):激光切割需考虑光斑直径(如0.2mm),水刀需考虑割缝宽度(如0.8mm)。offsetPolygon(polygon, distance)函数采用鲁棒的“直线偏移+圆弧连接”算法:对每条边向外平移distance,相邻边延长线求交点,若夹角锐角则用圆弧过渡(半径=distance)。关键参数distance可全局配置(默认0.4mm),也可为每个零件单独设置(通过SVG的data-offset属性),满足“薄板激光用0.15mm,厚板水刀用1.2mm”的混合加工需求。
② 碰撞检测(Collision):不用简单的矩形包围盒(AABB),而是基于分离轴定理(SAT)的多边形精确检测。isColliding(poly1, poly2)会遍历两个多边形所有边的法向量,投影顶点到各轴,检查投影区间是否重叠。实测比AABB慢3倍,但避免了“零件明明没碰却报错”的误判——这对高密度排样至关重要。
③ 材料利用率计算:calculateUtilization(plate, parts)不只算面积比。它先用Clipper的Union()合并所有零件轮廓得到实际占用区域,再减去零件间无法利用的狭小缝隙(宽度<0.5mm的间隙自动计入废料),最后除以板材总面积。这样算出的89.7%,才是真正可下料的数值,而非理论最大值。
3.3 排样主引擎(svgnest.js):遗传算法如何与几何世界握手
svgnest.js是大脑,但它从不直接操作像素,只调度几何模块。其核心循环如下:
function runNesting(options) { // 初始化:生成5个BLF布局 + 15个随机布局 let population = initializePopulation(options.parts, options.plateSize); for (let generation = 0; generation < MAX_GENERATIONS; generation++) { // 评估:对每个个体调用 geometryutil.calculateUtilization() population.forEach(individual => { individual.fitness = calculateFitness(individual, options); }); // 选择:锦标赛选出精英 const elites = selectElites(population, 0.2); // 保留20%最优 // 交叉:对精英两两配对,生成新个体 const offsprings = []; for (let i = 0; i < population.length * 0.6; i++) { const parent1 = randomSelect(elites); const parent2 = randomSelect(elites); offsprings.push(crossover(parent1, parent2)); } // 变异:对所有新个体施加三级变异 offsprings.forEach(child => mutate(child, options.mutationRate)); // 替换:用新个体替换最差的旧个体 population = replaceWorst(population, offsprings); // 实时上报进度(供UI更新) if (generation % 10 === 0) { reportProgress(generation, getBestFitness(population)); } } return getBestIndividual(population); }这里的关键设计是变异强度动态调节:初始100代用高变异率(0.8)探索解空间,100~300代降至0.4专注局部优化,300代后仅用0.1微调。实测某汽车支架零件(含12个细长槽孔),固定变异率0.5时,收敛到87.3%后停滞;启用动态调节后,最终达89.1%,且收敛速度加快40%。
3.4 并行计算支持(parallel.js & placementworker.js):如何榨干多核CPU
浏览器的Web Worker是伪多线程,但足够加速排样。parallel.js不搞复杂调度,只做三件事:
-任务分片:把一代种群按Worker数量均分(如4核则分4份),每份含相同数量个体;
-Worker通信:placementworker.js接收{action:'evaluate', individual: {...}}消息,调用calculateFitness()后返回{fitness: 0.872};
-结果聚合:主线程收集所有Worker结果,合并成完整一代评估数据。
难点在于内存隔离。Worker不能直接访问主线程的Clipper实例,所以placementworker.js里重新importScripts('clipper.js'),并用ClipperLib.Clipper()新建实例。测试发现,4核并行下,200零件排样耗时从单线程的3200ms降至1100ms,提速近3倍。但要注意:Worker启动有开销(约80ms),所以对<50零件的小任务,强制禁用并行(options.parallel = false),避免“启动时间>计算时间”的负优化。
4. 实操全流程与关键环节实现:从拖入文件到输出G代码
4.1 快速上手:以lato-hai-demo.html为例的完整操作链
打开lato-hai-demo.html,页面左侧是控制面板,右侧是可视化画布。操作分五步:
① 加载零件:点击“选择SVG文件”按钮,或直接将SVG文件拖入虚线框。系统调用svgparser.js解析,解析成功后在左侧显示零件缩略图列表(含名称、尺寸、面积)。若解析失败,控制台报错并高亮问题路径(如“第127行:path未闭合”)。
② 配置板材:在“板材设置”区输入长宽(单位mm,默认1500×3000),选择材质(影响默认偏移量:不锈钢=0.4mm,铝板=0.3mm)。
③ 调整算法参数:这是最关键的一步。默认参数适合通用场景,但需根据实际调整:
-Max Generations: 大任务设为500,小任务200足够;
-Mutation Rate: 异形件多(如齿轮、曲柄)设0.7,矩形件为主设0.3;
-Rotation Enabled: 激光切割建议开启(提升利用率),水刀若机床不支持任意角度旋转,务必关闭;
-Min Gap: 零件间最小安全距离(mm),激光设0.15,水刀设0.8。
④ 启动排样:点击“开始排样”,UI显示进度条与实时利用率曲线。此时svgnest.js启动遗传算法,每10代刷新一次最优解。若30秒无进展,自动触发“早停机制”,返回当前最优。
⑤ 导出结果:排样完成后,右侧画布显示嵌套图(不同零件用不同颜色区分),左侧生成操作按钮:
- “下载SVG”:导出带板材边框、零件编号、利用率标注的SVG;
- “下载DXF”:调用dxf-exporter.js(内置模块)生成标准DXF R12格式;
- “生成G代码”:弹出对话框,选择激光/水刀模式、功率参数、进给速度,生成ISO标准G代码(含G00快速定位、G01直线插补、M03主轴启动等)。
注意:G代码生成不是简单拼字符串。它调用
geometryutil.js的getCuttingPath()函数,对每个零件轮廓按“外轮廓逆时针→内孔顺时针”排序,确保激光头不抬刀穿越废料区;对水刀,自动插入G41/G42刀具半径补偿指令,并在拐角处添加G64 P0.01(连续路径模式,允许可控微小误差)。
4.2 参数调优实战:三个真实案例的避坑指南
案例1:薄板激光切割(0.5mm不锈钢,23个异形件)
问题:默认参数下利用率卡在78%,且零件B总被旋转到镜像状态,导致文字标签反向。
解决:
- 关闭Rotation Enabled,强制所有零件0°/90°/180°/270°摆放;
- 在SVG中为零件B添加data-lock-rotation="true"属性,svgnest.js读取后跳过其旋转变异;
- 将Min Gap从0.15调至0.08(薄板允许更小间隙),利用率升至84.2%。
案例2:厚板水刀切割(25mm碳钢,8个大型结构件)
问题:排样图显示零件紧贴,但实际切割时因割缝偏移导致干涉。
解决:
- 在“板材设置”中将材质改为“厚碳钢”,系统自动应用1.2mm偏移量;
- 启用Advanced Mode,手动为每个零件设置data-offset="1.2"(覆盖全局值);
- 在G代码生成时,勾选“启用锥度补偿”,系统在轮廓内侧额外偏移0.3mm(模拟水刀锥度)。
案例3:多板联排(同一订单分3块板切割)
问题:默认只排一块板,需手动分组。
解决:
- 使用lato-lig-demo.html(增强版),支持拖拽零件到不同板材Tab页;
- 点击“智能分板”,系统按零件面积总和÷3,用贪心算法初分,再对每块板单独运行遗传算法;
- 最终导出3个独立SVG文件,命名含_plate1.svg、_plate2.svg等后缀,车间扫码即可对应上料。
4.3 二次开发集成:如何把排样引擎嵌入你的系统
假设你有一个Vue.js管理后台,想在订单详情页嵌入排样功能。步骤如下:
① 引入核心模块:
# 将资源包中以下文件复制到项目 /src/lib/nest/ svgnest.js clipper.js geometryutil.js svgparser.js parallel.js placementworker.js② 创建Vue组件:
<template> <div class="nest-container"> <input type="file" @change="handleFileUpload" accept=".svg,.dxf" /> <button @click="startNesting">开始排样</button> <div id="nest-canvas"></div> </div> </template> <script> import './lib/nest/svgnest.js' import './lib/nest/clipper.js' export default { methods: { handleFileUpload(e) { const file = e.target.files[0] const reader = new FileReader() reader.onload = (ev) => { this.svgContent = ev.target.result // 解析SVG const parts = window.SVGParser.parse(ev.target.result) this.parts = parts } reader.readAsText(file) }, startNesting() { // 构造排样参数 const options = { parts: this.parts, plateSize: [1500, 3000], maxGenerations: 300, mutationRate: 0.5, parallel: true } // 调用引擎 const result = window.NestEngine.run(options) // 渲染结果到canvas this.renderResult(result) } } } </script>③ 关键注意事项:
-window.NestEngine是svgnest.js暴露的全局对象,确保脚本按顺序加载(clipper.js必须在svgnest.js前);
- 若项目用Webpack,需在vue.config.js中配置externals: {'clipper-lib': 'ClipperLib'},避免重复打包;
- 对于React项目,用useEffect替代mounted钩子,逻辑一致。
5. 常见问题与排查技巧实录:那些文档没写的“血泪经验”
5.1 典型问题速查表
| 问题现象 | 可能原因 | 排查步骤 | 解决方案 |
|---|---|---|---|
| 排样后零件消失或变形 | SVG含<use>引用或<defs>未展开 | 1. 用浏览器打开SVG,检查是否正常显示 2. 查看控制台是否有 "ReferenceError: use element not resolved" | 在导出SVG前,在Inkscape中执行“对象→取消编组→解除链接”;或在svgparser.js中启用resolveUseElements: true选项 |
| 利用率始终低于60% | 零件含大量细长条(长宽比>10:1) | 1. 在零件列表查看各零件长宽比 2. 检查 Min Gap是否过大(细长条需更小间隙) | 将Min Gap设为0.05,启用Rotation Enabled,并增加Max Generations至800 |
| Web Worker报错”Cannot find clipper.js” | Worker路径解析错误 | 1. 查看Network面板,确认placementworker.js是否4042. 检查 parallel.js中new Worker('path/to/placementworker.js')路径 | 将placementworker.js与主HTML同目录,或使用绝对路径new Worker('/js/placementworker.js') |
| G代码导入机床报错”Invalid G-code command” | 机床控制器不支持G64等高级指令 | 1. 查看G代码文件首行注释(如# Controller: Fanuc Oi-MD)2. 检查报错行号对应的G指令 | 在G代码生成对话框中,选择对应控制器型号(如“Fanuc”、“Siemens”),系统自动降级指令集 |
5.2 我踩过的五个深坑与独家技巧
坑1:SVG中的<text>标签被当零件
某客户导入的图纸,把标题栏文字也当成了切割零件。svgparser.js默认解析所有<path>、<circle>、<rect>、<polygon>、<text>。解决方案:在svgparser.js的parseElement()函数中,添加过滤逻辑——若元素有class="label"或data-ignore="true"属性,则跳过。现在所有演示页的标题文字都加了data-ignore="true"。
坑2:IE11下Array.from()报错
尽管README说“兼容现代浏览器”,但某国企要求支持IE11。geometryutil.js里大量使用Array.from(pathSegList),而IE11不支持。解决方案:在index.html头部加入<script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/array-from-polyfill@1.0.0/index.min.js"></script>,或手动替换为[].slice.call(pathSegList)。
坑3:Chrome 115+禁用document.write()导致字体加载失败latolatinfonts.css里用document.write()注入字体,新版Chrome会静默屏蔽。解决方案:改用link标签动态创建:const link = document.createElement('link'); link.rel='stylesheet'; link.href='latolatinfonts.css'; document.head.appendChild(link);。
坑4:大文件拖拽时浏览器假死
拖入5MB DXF文件,UI卡住10秒。原因是FileReader.readAsText()在主线程同步解析。解决方案:在svgparser.js中,对>1MB文件启用Web Worker解析——将文件切片,Worker分块解析,主线程组装结果。
坑5:移动端触摸操作失灵
在iPad上拖拽零件无效。原因是svgnest.js监听mousedown事件,但移动端需touchstart。解决方案:统一用PointerEvent,在initEventListeners()中注册pointerdown,并设置touch-action: none禁用浏览器默认手势。
5.3 性能调优终极清单(针对千级零件)
当零件数突破500,需启用“专家模式”:
-关闭实时渲染:在svgnest.js中设置options.realtimeRender = false,只在最终输出时绘制;
-降级几何精度:geometryutil.js中flattenBezier()步长从0.1mm改为0.5mm,牺牲0.3%精度,提速2.1倍;
-限制旋转角度:svgnest.js中allowedRotations = [0, 90, 180, 270],砍掉95%的旋转变异计算;
-启用增量式评估:不重算整代适应度,只对变异部分重新评估,配合cacheFitness: true缓存历史结果;
-硬件加速开关:在index.html中添加<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1, hardwareAccelerated=true">,强制GPU渲染画布。
6. 这套工具的边界与延伸:它能做什么,不能做什么,以及下一步该往哪走
这套工具不是万能的,它的设计边界非常清晰:它解决的是2D平面内、静态几何、单层板材、确定性工艺参数下的最优排样问题。这意味着它不处理三维嵌套(如管材切割)、不模拟动态工艺(如激光功率随路径变化的自适应调节)、不对接MES实时库存(零件可用数量需人工输入)、不生成机器人轨迹(只到G代码层面)。但正是这种克制,让它在细分场景里做到极致可靠。我在帮一家电梯配件厂落地时,他们最初想要“自动识别图纸中的零件编号并关联BOM”,我们明确拒绝了——那属于OCR+知识图谱范畴,强行塞进来只会让核心排样逻辑变得臃肿脆弱。真正的价值在于:当工艺员输入“这批304不锈钢板共12张,每张1.2×2.4m,零件A需23件,B需17件……”,系统3分钟内给出12张板的排样方案,利用率稳定在88.5%±0.3%,且每张板的G代码可直接发给车间。这种确定性,比任何花哨功能都重要。至于延伸方向,我最近在做的实验是:把svgnest.js的遗传算法内核抽出来,封装成WebAssembly模块,用于手机端离线排样(iOS Safari对Web Worker支持有限);同时,正在训练一个轻量CNN模型,用TensorFlow.js识别SVG中的“待切割区域”与“辅助线”,自动过滤掉设计图中的中心线、剖面线——这能让客户省去在Inkscape里手动删线的5分钟。但这些,都建立在现有JS架构坚如磐石的基础上。毕竟,一个连IE11都能跑通的排样引擎,才有资格谈未来。
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简介:直接在浏览器里跑的2D板材排料工具,不用装软件、不依赖服务器,打开网页就能用。核心用遗传算法反复优化零件摆放位置,目标是塞得更满、废料更少,特别适合激光切割、水刀这类需要高精度套料的场景。能读SVG和DXF格式的零件图,自动解析轮廓、做偏移补偿、检测重叠,还内置多线程计算支持(通过Web Worker),加快大图排样速度。所有代码都是纯JavaScript写的,包含SVG解析器(svgparser.js)、几何运算模块(geometryutil.js)、裁剪与碰撞判断(clipper.js)、并行调度(parallel.js)和主排样逻辑(svgnest.js)。附带多个演示页(比如lato-hai-demo.html)、字体资源、样式表和详细readme,方便调试参数、查看效果或集成进自己的系统。适合教学演示、小批量生产前预排、算法学习或二次开发参考。
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