news 2026/5/1 6:14:00

9、Unity 中的批处理与艺术资源优化

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张小明

前端开发工程师

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9、Unity 中的批处理与艺术资源优化

Unity 中的批处理与艺术资源优化

1. 动态批处理

动态批处理是一种优化渲染性能的技术,它可以将多个相似的网格合并为一个批次进行渲染,从而减少渲染调用次数。不过,使用动态批处理需要满足一定的要求:
-材质着色器:材质的着色器不应依赖多个通道。
-实时阴影:网格实例不能接收实时阴影。
-网格数量限制:每个批次最多包含 300 个网格。
-网格索引限制:整个批次的网格索引不得超过 32,000 个。

顶点属性

顶点属性是网格文件中每个顶点的属性,包括顶点位置、法线向量和 UV 坐标等。只有着色器使用的总顶点属性少于 900 的网格才能参与动态批处理。例如,一个简单的着色器,每个顶点只使用三个属性,如一些旧的漫反射着色器,可以支持最多 300 个顶点的网格进行动态批处理;而一个更复杂的着色器,每个顶点需要五个属性,则只能支持最多 180 个顶点的网格进行动态批处理。

以下是一个简单的示例,展示了不同顶点属性数量对动态批处理的影响:
| 着色器复杂度 | 每个顶点属性数量 | 支持动态批处理的最大顶点数 |
| ---- | ---- | ---- |
| 简单 | 3 | 300 |
| 复杂 | 5 | 180 |

统一缩放

在 Unity 中,对象的缩放情况也会影响动态批处理。一般来说,对象要么具有统一的缩放比例,要么每个对象具有独特的非统一缩放比例才能参与动态批处理

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