步骤
在内容浏览器中找到“CR_VRoidSimpleUE5Body”
复制一份到项目路径下并重命名
打开这个Control Rig,修改预览网格体
找到“WBP_ControlRig”
点击“运行编辑器工具控件”
在打开的界面中先选择“Dst Control Rig BP”,然后点击【Generate AllRig/BodyRig】
生成好后会覆盖之前的Contrl Rig“CR_NaNa”。将生成后的Contrl Rig拖入场景中,会自动进入动画模式并生成关卡序列
我们可以尝试移动或旋转控制点观察角色关节是否发生相应的变化
在关卡序列中打好关键帧
烘焙动画序列
打开动画序列添加表情
最终效果如下