news 2026/5/27 16:03:37

roboDK--使用

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张小明

前端开发工程师

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网站建设 2026/5/27 16:02:19

告别多账号内耗,小红书运营原来可以这么轻松

做小红书矩阵运营,每天一到工位,先花十几分钟挨个登录账号,反复扫码验证,刚处理完一个账号的私信,另一个的评论又炸了;来回切换APP、翻找消息,手忙脚乱还容易漏回复。其实想摆脱这种内耗&#x…

作者头像 李华
网站建设 2026/5/27 16:00:40

从特效 SDK 到 AI 动效平台:Neon Vibe Motion 的技术演进之路

多媒体中台在 B 站主要负责剪辑、拍摄、直播等业务场景的动效渲染,开发维护的 SDK 在后文统一称为特效 SDK。 传统的视频特效生产一般分三条链路: 三条链路存在一个困境:效果丰富度、实时可交互、生产效率,三者不可兼得。 那么能…

作者头像 李华
网站建设 2026/5/27 16:00:40

枪火地牢,推荐一个基于 .NET 9开发的地牢射击类型的游戏

枪火地牢《枪火地牢》(Gunfire Dungeon)是一款基于 Godot 4.4 Mono 与 .NET 9.0 打造的 2D 像素风 Roguelite 地牢射击游戏,采用经典俯视角与双摇杆操作方式,融合了《挺进地牢》和《Noita》的玩法精髓。游戏以多层随机生成的地牢为…

作者头像 李华
网站建设 2026/5/27 16:00:59

浅谈MIKE URBAN转SWMM的方法

01 前言近期有群友咨询MIKE URBAN怎么转换成SWMM的INP文件格式,其实这个是很简单的,前提是你对两个软件格式足够熟悉,另一方面,很多年前SWMM就开发了inpPNS软件。可以利用这个软件便可实现转换,小编抽时间给大家分享下…

作者头像 李华
网站建设 2026/5/27 16:03:11

Dijkstra算法时间复杂度真是O(n²)吗?我用C++生成1万节点图实测给你看

Dijkstra算法时间复杂度真是O(n)吗?我用C生成1万节点图实测给你看 在算法学习的道路上,我们经常被教科书告知Dijkstra算法的时间复杂度是O(n)。这个结论看似简单明了,但当你真正动手实现并测试时,会发现实际情况远比理论复杂。本文…

作者头像 李华
网站建设 2026/4/8 0:52:06

Unity渲染流水线中的NDC空间:从齐次裁剪到屏幕坐标的完整转换指南

Unity渲染流水线中的NDC空间:从齐次裁剪到屏幕坐标的完整转换指南 在Unity引擎的渲染流水线中,理解NDC(归一化设备坐标)空间的作用至关重要。这个看似抽象的概念,实际上决定了3D场景如何最终呈现在2D屏幕上。对于想要深…

作者头像 李华