App 功能写完了,测试也测到位了,结果准备提审发布的时候,运营和老板同时盯过来:宣传图呢?很多研发第一反应是“这不是设计师的活吗”,但现实往往是团队里没有设计岗,或者设计师排期排到下个月,而上架日期就钉在这周五。最后这活儿还是落在研发头上。我第一次被安排做 App 宣传图时也是一脸懵,设计软件不熟,PS 更是碰都没碰过几次。后来把免费工具试了一圈,踩了不少坑,才算摸索出一套哪怕完全不懂设计也能两小时内搞定一整套宣传图的流程。这篇文章就把画布尺寸、工具选型、实操步骤和避坑经验一次说清楚,适合独立开发者,也适合没有专职设计的小团队研发同学。
1. 先搞清楚:宣传图到底要哪些图,尺寸规格是什么
很多研发第一次接这个活儿,上来就打开画图软件准备“照着别人家的风格画一张”。实际上,一套完整的 App 宣传图从来不是一张图就能交差的,不同渠道、不同终端对物料的数量和尺寸要求都不一样。我之前就吃过亏,辛辛苦苦做了一张超好看的横幅,结果应用商店后台根本不收这个尺寸,白白浪费了一晚上。
1.1 应用商店截图:不是截图导出就叫完成
应用商店截图是所有宣传物料里最硬的一类。App Store 要求至少 6.5 英寸和 5.5 英寸两类尺寸的截图才能提交,而且截图内容要能真实反映 App 界面,不能拿张网页图滥竽充数。安卓市场更夸张,有的要求竖屏 1080x1920,有的要求 1080x2280,还有的连圆角、状态栏透明都要审核,细节多到能让人怀疑人生。
这里要先把一个基础概念说清楚:像素(px)和逻辑分辨率(pt)不是一回事。苹果设备上的 6.7 英寸屏物理像素是 1290x2796,但逻辑尺寸只有 430x932。宣传图设计里一般按物理像素出图,因为商店后台直接收的就是图片文件本身。安卓那边也是一样,虽然各家标注习惯不同,但最终提交的都是像素文件。
我自己常用的处理方式是先建一个“母版画布”,把核心截图、文案、装饰元素做好,再复制画布改尺寸。这样 6.7 英寸、6.1 英寸、5.8 英寸的图一次全部出完,不用从头设计第二遍。后面第三部分实操流程会细说,这里先记住一个结论:宣传图的工作量主要不在“设计”,而在“批量适配”。
1.2 不同分发渠道的尺寸速查
做宣传图之前,先建一张尺寸速查表贴在旁边,比什么都管用。以 App Store 为例,常见设备尺寸是这样的:
| 渠道 / 设备 | 像素尺寸 | 说明 |
|---|---|---|
| iPhone 6.7 英寸(14 Pro Max 等) | 1290x2796 | 主流大屏机,优先做 |
| iPhone 6.5 英寸(11 Pro Max 等) | 1242x2688 | 部分旧款机型仍在使用 |
| iPhone 6.1 英寸(13/14/15 等) | 1284x2778 | 中尺寸机型,覆盖量最大 |
| iPhone 5.8 英寸(X/XS/11 Pro) | 1170x2532 | 刘海屏老机型 |
| iPad Pro 12.9 英寸 | 2048x2732 | iPad 端截图 |
| Google Play / 国内安卓市场 | 1080x1920 起 | 部分市场要求 1080x2280 或更高 |
| 国内主流市场推荐 | 1080x2400 左右 | 覆盖全面屏机型,上下留安全边距 |
| 鸿蒙应用市场 | 建议同安卓 1080x2400 | 按目标机型匹配 |
这个表不是死规矩,具体以你在后台看到的提交要求为准,因为商店政策偶尔会调整。不过有一点是通用的:宁可尺寸做大一点,不要做小。小图被平台压缩后基本没法看,大图顶多多占一点存储。
除了商店截图,还需要做功能卖点长图(分享到社交媒体或者社区用)、官网横幅图和 Logo 相关的简单展示图。长图一般用 750x1334 或 1242x2208 起步,往下拉能看到截图和功能描述;横幅则要看官网布局,通常 1920x1080、1280x720 比较常见。这些图的规格没有商店截图那么死板,但统一风格很重要,最好一套模板做到底,不然不同渠道看起来像两个 App。
2. 免费工具选型:为什么最终留下了可画
工具选型这一趴,我本人是实实在在折腾过的。最早想用 PS,装完打开一看界面,图层、蒙版、通道、曲线,当时的第一个念头是“算了不学了”。后来试过 Sketch,但 Windows 跑不了;我也试过直接写 HTML/CSS 用浏览器截图,调试起来比自己写页面还麻烦。最后留在手里的是一套免费的在线工具,其中可画是我日常主力。
2.1 国产设计工具和海外工具的实际对比
市面上适合研发免费做图的工具,主要可以分为三类:专业设计软件、在线模板工具、代码实现方案。专业设计软件比如 PS、Figma,功能强,但学习曲线陡,研发本来就不是设计岗位,为了一张宣传图去学整套设计软件,性价比太低。代码实现方案适合极少数本身会前端的研发,比如直接用 Tailwind 写几个页面再截图,但改稿效率和统一风格都很难保证。
在线模板工具是研发的最优解,因为它牺牲了一部分设计自由度,换来的是上手速度和模板丰富度。国产工具里稿定设计、创客贴也都试过,模板量不少,但免费版限制比较多,导出还经常带水印。Canva 可画是我用下来免费额度最宽裕的,中文模板够用,而且浏览器直接打开就能做,不挑系统不挑配置,团队里谁要改谁就登录同一个账号去改。
注意:这里说的“免费”指的是个人使用场景下的免费功能。如果你的公司规模较大,或者有明确的商用分发需求,建议先查一遍目标工具的商业授权条款,别为了省几十块钱吃版权投诉的亏。
2.2 可画免费版在研发场景里的四个加分项
为什么可画能成为我的主力?四个字:省心。展开说有四方面。
第一,模板关键词搜索直接命中。在可画搜索“App Store 截图”“应用商店 手机截图”“上架宣传图”,能出来一大排现成模板,很多模板就是手机模型+截图框的版式。研发不需要懂版式设计,直接套模板替换截图和文案就完成 80% 的工作量。
第二,尺寸预设很完整。新建项目时可以直接选“App Store 6.7 英寸”这类模板画布,不用自己手动填像素。这看起来只是个小细节,但对我这种记不住尺寸表的人帮助巨大,少填一次数字就少一次填错的可能。
第三,素材和字体资源够多。宣传图难免要放个背景图、加个小图标。可画的素材库里有大量免费可用的照片和图形,中文字体选择也够日常用,不需要自己去网上找字体文件安装。
第四,协作逻辑对研发友好。分享链接就能让同事看图和评论,改完自动保存,版本记录也能找回。研发平时写代码已经习惯 Git 管理,可画里虽然没有 Git 那么精确的版本控制,但基本的修改记录和多人协作是有的,比大家用微信传图来回改高效太多。
2.3 免费版的边界:哪些功能值得买,哪些不必买
免费版当然有边界,但我的观点是不要一开始就买会员,先用免费版跑通一个完整项目再说。可画免费版里很多基础模板、基础素材、基础字体都能用,导出 PNG、JPG、PDF 都支持,做应用商店截图和社交媒体长图基本够用。
有些高级功能需要付费,比如部分高级模板、品牌套件、一键批量创建等。作为研发,我建议先忍住。等你把第一套宣传图完整做出来,真正感知到模板、素材、导出这些环节的痛点了,再回头判断要不要为效率付费。我自己目前只用了免费版,应付日常发版宣传图绰绰有余。不过有一点要提醒:工具里的素材虽然很多都写着“免费使用”,但商用前最好逐项确认授权范围,尤其是带明显品牌 Logo 的元素、插画师的专栏作品、特殊字体,别等图都发出去了才被版权方找上门。
Figma 其实也可以作为备选,它社区里有大量 App Store 截图模板,复制一份到自己项目里就能改。但问题也很明显:Figma 的模板设计门槛更高,字体中文支持不如可画,而且部分模板素材的商用授权比较模糊。所以我的建议是:主力用可画,如果团队整体偏好 Figma 且能搞定授权,再迁过去也不迟。
3. 可画实操:给 App 做一套完整宣传图的完整流程
工具选定之后,接下来就是实操。这一节我按 App Store 上架的完整流程走一遍,从建画布到导出,每一步都写清楚。虽然例子是 App Store,但安卓和鸿蒙市场只是尺寸不同,流程完全可以复制。
3.1 第一步:用尺寸预设建好画布,别自己瞎填
登录可画之后,选择“创建设计”,在搜索框里直接输入“App Store 截图”,系统会弹出很多预设尺寸。选中对应的尺寸后,画布就建好了。这一步看起来简单,但我见过太多同事自己手填尺寸,不是填错像素就是忘了留安全边距,后面的所有操作都白做。
画布建好后,先不要急着拖截图,先做三件事:把画布的背景色定下来,想清楚主色调用哪个;把左上角的文字工具拉一个“版本号占位”放好;把右侧的参考线大概标一下,决定标题文案放在哪个区域。这三件事做完,等于把版式的地基打好了,后续换设备尺寸时只需要复制画布改尺寸。
我的习惯是背景色尽量用 App 内部的主色调。比如 App 的页面主色是橙色的,那宣传图背景就用同色系的浅橙色到白色渐变,这样用户一看就知道是同一个 App,不容易产生割裂感。
3.2 第二步:把截图整理进“素材库”,批量替换
截图素材是宣传图的灵魂。很多研发随手用模拟器自带截图功能截一张就往上放,结果图片又小又糊,字都看不清。正确的做法是:用真机截图,或者用模拟器选择最高分辨率导出,然后再把截图统一裁剪成画面主体清晰、没有多余状态栏干扰的版本。
可画左侧面板有“上传”功能,可以把手机里的截图一次性拖进去。这一步很关键:把截图整理到“素材库”里,后面在多个画布之间切换时就不用反复上传了。对,素材库就是可画里的一个资源文件夹,上传一次,整个团队的成员都能用,不同页面之间也能随时插入。
实测下来,截图的清理也很重要。截图里如果有测试数据、沙盒环境的提示条、开发模式下悬浮的 Debug 控件,一定要先处理掉。用户看到你的宣传图上满屏假数据,第一反应不是“功能丰富”,而是“这是不是个半成品”。
3.3 第三步:模板改造的三板斧:删、换、调
选定一个模板后,别急着往里面塞内容,先执行三板斧。
第一板斧,删。把模板里所有不属于你 App 的文案、Logo、装饰元素全部删除或替换掉。很多模板自带“每日签到”“社交互动”这类通用文案,如果不删,别人一看就知道你是在硬套模板。
第二板斧,换。把模板里的手机模型截图替换成你自己的真实截图。可画的手机模型组件通常是可编辑的,右键点击截图区域,选择替换图片,就能把占位截图换成你自己的图。这里要注意:截图方向和目标屏幕比例要一致,不要拿一张全面屏的图硬塞进带 Home 键的模型里,会变形。
第三板斧,调。调整大小、颜色、圆角、阴影,让整体视觉更和谐。一般不用做大调整,主要是控制尺寸和间距。模板文字如果字号太小,就把它调大到至少能和截图里的主要文字形成层级关系,让看一眼的人能立刻抓住核心信息。
3.4 第四步:文案排版的四个小习惯
文案是宣传图里面最容易被研发忽略、又最影响转化率的部分。应用商店截图的文案不是功能说明书,不用把“支持暗夜模式”“修复了已知闪退”写上去,而是要写“深夜也能舒适阅读”“启动速度提升 45%”这种用户听得懂的话。
第一个习惯,主标题控制在 6~12 个字之间。太短表达不清,太长在窄图上容易换行,整体显得杂乱。比如“一键生成周报”“离线也能看”,这种句子就刚刚好。
第二个习惯,副标题和解释性文字用浅色、小一号的字,放在主标题下面,起到补充说明的作用,不要抢主标题的戏。
第三个习惯,文案和截图之间要有明确的对应关系。比如截图里展示的是“数据统计”页面,文案就写“核心指标一屏掌握”,不要左图讲统计、右图写聊天,用户根本对不上号。
第四个习惯,英文、数字和中文混排时统一留空格,比如“支持 4K 视频”“连接 30+ 设备”。这个细节看似零碎,但混排处理好之后,整体质感会提升一个档次。
3.5 第五步:导出和命名规范
全部画布都做好之后,最后一关是导出。可画右上角点“分享”,再点“下载”,格式选“PNG”,这个操作很基础。但有一点需要注意:不要一张一张手动下载,尤其是十几张图的时候。可画支持多选页面批量下载,直接勾选“所有页面”,然后选择“PNG”格式,一次就能全部导出,省时还不会漏图。
导出的文件命名我建议严格按平台要求来,比如App名_6.7_01.png、App名_6.1_02.png这样的格式。上传到 App Store Connect 时,按系统提示的顺序传,避免传错位置。安卓市场上传规则比苹果更宽松,但不同市场对截图标号和顺序也可能有要求,命名规范一点总不会错。
还有一个经常被忽略的环节:导出后马上在真机上打开看一遍。宣传图缩略图和原图在手机上展示的效果不完全一样,尤其是顶部和底部,有些商店后台会裁剪。这个检查流程只需要一分钟,能少掉很多审核被拒和反复修改的烦恼。
4. 研发做宣传图最容易踩的五个坑
前面说了正确流程,这一节专门讲坑。这些坑我自己都踩过,而且每一条都让我返工过,希望大家看完能直接绕过去。
4.1 直接把高糊截图拖进去
我见过很多宣传图,构图配色都没问题,唯独截图糊成一团。原因很简单:截图素材分辨率不够。有的同事用模拟器默认的窗口尺寸截图,在小窗口下看着挺清楚,但放到 1290x2796 的画布上就成马赛克了。
正确做法是截图时尽量用真机或者模拟器的最高分辨率规格。安卓模拟器里可以调到 1080p 以上,iOS 模拟器可以选 Device 的物理分辨率截图。如果只有低分辨率截图,宁可把它缩小放置,加个边框做装饰,也不要强行拉大。
4.2 卖点文案写成了功能说明书
研发最容易犯的毛病是太“实诚”。宣传图不是 Release Notes,用户不会因为“修复了若干问题”而下载你的 App,他们要看到的是“这 App 能帮我解决什么”。把“优化了首页加载速度”改成“打开就能用,不等不卡”,把“新增深色模式”改成“夜里刷手机也不刺眼”,效果会差很多。
这个坑的根源在于角色切换。写代码时我们面向机器,要精确;写宣传图文案时面向用户,要共情。如果自己实在不擅长写卖点文案,可以找一个运营同事帮你润色一遍,或者去应用商店里翻一翻同类竞品的宣传语找找感觉。
4.3 忽略安全区和刘海遮挡
iPhone 的灵动岛、刘海,安卓的打孔屏、曲面屏,这些都会对截图展示造成影响。如果你在宣传图上把文案放得离顶边太近,有可能在用户设备上显示时直接被“刘海”挡住,或者被平台裁掉。
保险的做法是:上下边缘留出足够的空白区域,尽量把重要内容和文案放在画面的中间 70% 区域。这一步没有绝对数值,因为设备款式太多了,但做到“上下都留 200 像素以上空余”基本能兼容大部分机型。放完素材后,在预览模式里模拟一下有刘海的设备效果,比事后被审核打回来靠谱。
4.4 对模板字体和素材的商用授权没概念
在线工具的模板很方便,但模板里的字体、图片、插画并不一定全部允许商用。免费模板里可能混着一两个付费字体,付费素材也可能有单独的授权协议。很多研发压根没有授权这个概念,看到好看就用,发出去之后收到版权方的邮件才傻眼。
我的建议是:字体优先选择思源黑体、阿里巴巴普惠体这类明确免费商用的中文开源字体;图片素材优先使用工具自带的“免费”图库素材;如果非要使用某张特定图片,最好去正规图库购买授权。别贪图一时方便给自己埋雷。
4.5 忽视深色模式和实机预览
很多 App 默认就是深色界面,宣传图截图也是深色底,但你把一张深色截图贴在纯白背景的模板上,视觉冲击力会很强,有时候是好事,有时候却很刺眼。关键要看模板的整体配色是否和截图协调。
另外,我强烈建议所有宣传图导出后在两台以上不同型号的实机上打开看。原因很简单,同一张图在不同分辨率、不同色彩管理的屏幕上表现完全不同,可能在电脑上看着颜色很正,到手机上就偏色偏得一塌糊涂。我自己就遇到过一张深蓝底的图,在 iPhone 上看起来直接变成紫黑色,后来花了整整一小时重新调色。
5. 常见问题排查与效率小技巧
最后这部分,整理了我在实际使用过程中反复遇到的问题,以及一些能明显提升效率的小技巧。
5.1 导出的图片发虚怎么办
图片导出发虚,一般有三个原因。第一是画布本身分辨率不够,比如你在一个 800x800 的小画布上做图,导出自然不可能给你 1290x2796 的清晰度。解决办法是建画布时就用目标尺寸。第二是导出格式问题,JPG 压缩率高,文字边缘容易发虚,宣传图这种文字为主的图一律导出 PNG。第三是预览时缩放导致幻觉,可画编辑页面默认不是 100% 显示,如果你觉得文字边缘发虚,先把它缩放到 100% 再看。
一个额外的小经验:如果最终交付物里需要字体特别清晰的截图,可以在可画里把文字单独分层,然后用高倍缩放显示截图,再把缩放后的截图层作为整张图的背景,这样文字边缘保留得更锐利。
5.2 换了一台设备,项目还在吗
很多人担心在网页端做的东西,换台电脑或者手机打开就没了。可画的项目是云同步的,登录同一个账号之后,所有设计项目都在,不管你在公司还是在家里,打开浏览器就能继续做。手机 App 端也可以直接查看和编辑。
版本历史也是有的。如果不小心删了一个重要元素,或者改了一版后想退回上一版,可以在项目菜单里找到版本记录,恢复到之前的某个版本。这个功能对研发来说非常有价值,相当于给设计文件加了一层“撤销保险”。
5.3 截图拼接、统一调色的提效技巧
宣传图做久了,你会发现大部分时间花在琐碎的重复操作上。这里分享几个高效小技巧。
第一个技巧:做一张“母版”画布。我们团队现在固定保留一张母版,里面放了我们的 Logo、字体、主色、常用宣传语和手机模型。每次发布新版,直接复制母版,替换截图、改一下版本号就行。这样既保证了风格统一,又不用每次从零开始。
第二个技巧:善用批量创建。可画左侧的“更多”菜单里有“批量创建”功能,但免费版次数有限。如果只是做应用商店截图,我更推荐用“复制页面”的方式,手动改文案其实也不慢,胜在不依赖付费功能。
第三个技巧:用“删除背景”功能处理 Logo。如果你的 App 有一个圆形或方形 Logo,直接放在宣传图上会很突兀。可画的“删除背景”功能可以一键把 Logo 背景去干净,虽然效果不算完美,但做宣传图够用。如果免费版可用次数不够,也可以用在线抠图工具先处理完再上传。
第四个技巧:截图统一加圆角。安卓市场对截图可能会做圆角裁切,如果你自己不加圆角,平台裁出来可能留下难看的白色边角。在可画里选中截图后,在工具栏里调整圆角半径,批量处理完全不是问题。
这些技巧单独看都不复杂,但组合起来能把“做一套宣传图”的时间从半天压缩到一两个小时。尤其是版本更新频繁的时候,一套固定的流程带来的效率提升非常明显。
我个人做完这十几套宣传图之后最深的感受是:宣传图这门手艺,表面上考验设计能力,实际上考验的是流程管理能力。把尺寸表、模板库、文案套路、导出规范固定成一套自己的 SOP,后续每次发版都只是替换内容的复制粘贴。对研发来说,不需要追求设计感爆炸,清晰、可信、信息层次完整,就已经比市面上很多宣传图强了。最后一个小建议:所有的图导出后,务必在真实机型上实际打开看一眼,状态栏、刘海、文字被遮挡这些问题,真机一眼就能看出来,别等审核被拒了再回头返工。