news 2026/9/12 4:57:06

Sunshine 免费游戏串流主机指南:15 分钟装好、配对、出画面

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张小明

前端开发工程师

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Sunshine 免费游戏串流主机指南:15 分钟装好、配对、出画面

Sunshine 免费游戏串流主机指南:15 分钟装好、配对、出画面

【免费下载链接】SunshineSelf-hosted game stream host for Moonlight.项目地址: https://gitcode.com/GitHub_Trending/su/Sunshine

主机里的游戏想搬到客厅大屏上玩,搬机器太重,跨屋拉 HDMI 太乱。Sunshine 是一款开源免费的游戏串流主机,采集、硬件编码、推送它全包了,只把实时画面和声音送进你手机、平板或电视盒子上的 Moonlight 客户端。

先问适不适合你

三条自检,有一条不满足就先别动手:

  • 编码跑在主机上:主机得有块能用的显卡(NVIDIA、AMD、Intel 均可),实在不行还有 CPU 软编码兜底,但体验会打折扣。
  • 两台设备要在同一局域网:跨网段、隔路由、走公网都串不动,先确认同网段。
  • macOS 主机暂不支持手柄模拟,你还依赖手柄的话,主机端请用 Windows 或 Linux。

都满足?往下看,十五分钟能串出第一屏。

一分钟看懂

编码在主机上完成,视频流经你自己的局域网送到客户端,隐私边界就停在你家路由器的边上——没有第三方服务器经手。

维度内容
平台Windows、Linux、macOS(不支持手柄模拟)、FreeBSD
编码通路NVENC、QuickSync、AMF、VAAPI、Vulkan Video、VideoToolbox,外加 CPU 软编码兜底
采集Windows 桌面复制 API;Linux 可选 NvFBC、KMS、X11、Wayland 等后端;macOS 系统屏幕录制
管理入口Web UI:https://localhost:47990
费用开源免费、自托管,无订阅无账号

跑通三步

📌动作一:装软件Windows 下 Release 里的.msi双击安装,防火墙规则安装器会自己写;Linux 按发行版选 deb 或 pacman 包;macOS 把Sunshine.app拖进 Applications。用 Flatpak 装的,还要补一条输入依赖:

flatpak run --command=additional-install.sh dev.lizardbyte.app.Sunshine

验证:安装过程正常走完、无报错弹窗。

📌动作二:把服务拉起来Windows 上 MSI 已注册成系统服务,开机自启,这步跳过;macOS 首次启动会弹屏幕录制和麦克风授权,都点允许,不然后面采不到画面。Linux 一条命令启动并设为开机自启:

systemctl --user --now enable app-dev.lizardbyte.app.Sunshine

验证:另开终端跑systemctl --user status app-dev.lizardbyte.app.Sunshine,状态显示running

📌动作三:建账号、配对、出画面浏览器打开https://localhost:47990,报"不安全"是自签名证书,忽略;首次进入设置管理员用户名和密码,记牢,配对全靠它。然后在 Moonlight 客户端里等设备出现,首次连接它会弹一个四位 PIN:回 Web UI 导航栏的PIN页填入,顺手给设备起个名。

验证:客户端列表出现自带条目Desktop,点它,主机桌面的实时画面出现在屏幕上——串出来了。

默认参数速查表

你没动过的旋钮,它已经替你做了决定:

参数/行为默认值什么意思什么时候才需要改
max_bitrate0码率完全由 Moonlight 说了算想在主机端封顶带宽时,比如填5000(Kbps)
encoder第一个可用编码器自动选择,什么都不用填只作排障手段,手动指定nvencvaapisoftware
nvenc_preset1(最快)优先低延迟网络或客户端解码顶不住时才调大,多数时候提码率更划算
并发流数一条新串流会直接终止上一个在跑的应用多人共用时排好先后,谁在串谁用
upnpdisabled不做端口穿透只有走出局域网连进来时才开成enabled

配置页顶部有搜索框,几百个设置项直接输bitrate就能定位,不用翻菜单。

几类人怎么玩

  • 显卡带不动 3A 的轻薄本:把它当解码显示端,串书房主机跑游戏。注意:分辨率按客户端屏幕设,别按主机设。
  • 不玩游戏、只想要大屏的:主机当家庭影音节点,串Desktop到电视放本地片源。注意:max_bitrate保持默认0,静态内容几乎不吃带宽。
  • 一家人共用一台主机:每人自己的 Moonlight 设备独立配对、独立记设备名。注意:全局只有一条流,用完就退出,别占着。

卡住别乱查

顺序记死:先查网络 → 再查服务 → 后碰参数

症状最可能原因一条修复动作
https://localhost:47990打不开防火墙拦了 47990Windows 确认 MSI 写入的防火墙规则还在;Linux 先确认服务在跑
Moonlight 发现不了主机不同网段,或服务没跑systemctl --user status app-dev.lizardbyte.app.Sunshine确认running,再核对两台设备同网段
串流卡顿掉帧网络抖动,不是 Sunshine先测网络丢包抖动,最后才考虑动max_bitrate
忘了管理员密码凭据丢了不用重装,sunshine --creds 用户名 密码直接重置

还查不到,就翻日志:Web UI 的Troubleshooting页按告警逐条定位,日志文件叫sunshine.log(可用log_path配置)。

收尾

  • 网络稳定性比带宽峰值更决定体验,动手调画质前先测网络。
  • 编码器拿不准就留空,自动选择日常够用。
  • max_bitrate = 0意味着码率听 Moonlight 的,封顶带宽才需要碰它。

现在就做:拿第二台设备配一次对,再往应用列表里加一条真实游戏,完整走一遍配对、启动、串流、退出。

  • 完整参数表:docs/configuration.md
  • 疑难杂症索引:docs/troubleshooting.md
  • 各平台采集与编码实现:src/platform/

【免费下载链接】SunshineSelf-hosted game stream host for Moonlight.项目地址: https://gitcode.com/GitHub_Trending/su/Sunshine

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