news 2026/9/8 18:53:21

FPGA实现SAD模板匹配:从算法到Verilog的实时目标跟踪实战

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张小明

前端开发工程师

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FPGA实现SAD模板匹配:从算法到Verilog的实时目标跟踪实战

1. 从图像数据流到目标坐标:SAD算法的硬件友好性拆解

做FPGA图像处理这几年,我最大的体会是:很多在软件里随手就能写的算法,搬到硬件上完全是另一回事。SAD模板匹配恰好是少有的"天生适合FPGA"的算法之一,这也是为什么很多实时目标跟踪项目的第一版原型都会选它。

SAD(Sum of Absolute Differences,绝对差值和)的原理简单到一句话就能说清:拿一个已知的目标模板,在视频帧的搜索区域内逐个位置滑动,计算模板与对应图像块的像素差值绝对值之和,和最小的位置就是目标最可能出现的地方。听起来就是一个双重循环加累加器的事,在CPU上写起来确实也就十几行代码。但放到实时视频处理场景里,事情就没那么轻松了。

以1080p@60fps的输入为例,一帧图像大约有200万个像素,留给每帧的处理时间只有16.7毫秒。如果搜索区域是100×100像素,模板是32×32像素,暴力遍历需要计算的候选位置接近一万个,每个位置要做1024次减法、取绝对值和累加。这个计算量在通用处理器上做软件优化能跑到实时,但CPU占用率基本就满了。而在FPGA上,SAD的计算结构可以被完全并行化和流水线化,同样的工作量占用资源很少,还能把整条图像处理链路的时间压到微秒级。

不过这里要提醒一句:SAD在FPGA上"好实现"不等于"随便写写就能跑"。实际工程里最麻烦的往往不是算法本身,而是数据怎么喂进来、结果怎么送出去、时序怎么收敛。所以这篇文章我会从算法公式出发,一路讲到具体的Verilog代码结构、乒乓缓存设计、时序约束技巧,最后聊一聊实测性能和踩过的坑。

先看SAD的数学表达。假设模板T的大小是M×N,搜索图像I中的候选块与模板的SAD值为:

SAD(x, y) = Σ(i=0 to M-1) Σ(j=0 to N-1) |I(x+i, y+j) - T(i, j)|

其中(x, y)是候选块左上角在搜索区域中的坐标。遍历整个搜索区域后,取SAD值最小的位置作为跟踪结果。这个公式没有任何复杂的非线性运算,只有减法、绝对值、加法三种操作,映射到FPGA上就是减法器、绝对值逻辑和加法树。整个计算链路的延迟只有几个时钟周期,吞吐量极高。

1.1 为什么模板匹配在target跟踪场景仍不过时

现在深度学习目标检测很火,动不动就是YOLO、Transformer,似乎传统方法已经被淘汰了。但实际做工程项目你会发现,很多场景根本用不上那么重的方案。

第一,FPGA上跑神经网络推理,尤其是视频流实时处理,资源开销非常大。一个稍微像样点的卷积网络,即使做了量化,也要消耗大量的DSP和BRAM资源,逻辑资源和功耗也跟着上去。而SAD模板匹配只用到加法器和比较器,几乎不碰DSP资源,逻辑资源消耗也很小,在入门级芯片上就能跑得很轻松。

第二,当目标是预先知道的小尺寸刚体(比如零件、标记点、特定纹理区域),模板匹配的精度和稳定性完全够用。目标跟踪不等于一定要做语义级别的理解,很多工业场景只需要知道"目标在画面里的像素坐标"就够了。

第三,模板匹配算法是确定性的,行为完全可预测,这对通过安全认证或功能验证非常有帮助。而深度学习模型的行为很难做到逐帧可解释。

我做过一个高速运动目标跟踪的Demo,目标是一个快速移动的小球,背景相对干净。用SAD模板匹配,在100MHz时钟下处理720p视频,单帧匹配耗时不到1毫秒,跟踪稳定,没有任何卡顿感。这要是用软件跑,单帧耗时至少翻十倍,还得面临操作系统调度带来的延迟抖动。

2. 硬件架构设计:从顶层框图到数据通路

FPGA工程和软件工程最大的区别在于,你得先把数据的"流动路径"想清楚,再谈计算逻辑。SAD模板匹配的整体架构我习惯这样划分:图像缓存与数据流控制模块、SAD计算阵列(并行比较器阵列)、最小值和坐标提取模块、以及输出与显示控制接口。每个模块各司其职,组合成一条完整的流水线。

顶层数据通路的逻辑是这样的:视频输入(可以是摄像头接口,也可以是测试用的测试图案发生器)先把像素数据写入行缓存,行缓存将数据组织成模板大小的图像块,然后送入SAD计算单元。计算单元对搜索区域内的所有候选位置并行计算SAD值(或者按行流水计算),得到一个SAD值序列,送入最小SAD追踪模块。该模块不断比较当前SAD值和历史最小值,最终输出最小SAD值对应的坐标。

2.1 搜索窗口的行缓存设计:别小看这块Buffer

SAD计算需要同时访问模板和图像中的邻域像素。如果直接从外部存储器读取每个候选块的像素,访问次数会爆炸。以32×32模板、100×100搜索区域为例,暴力读取的像素数大约是32×32×100×100 ≈ 1000万次,这在实时系统里是不可接受的。

正确的做法是用行缓存(Line Buffer)在FPGA内部构建一个滑动窗口。经典方案是:利用FPGA内部的BRAM实现N行缓存(N等于模板高度,比如32行),每来一个新像素,窗口整体右移一格,当窗口到达行尾时换到下一行。这样任意时刻窗口内都保存了当前位置周围32×32的图像块,数据复用率接近100%。

行缓存的实现有一些细节值得注意:

  • 用移位寄存器还是用BRAM?模板小的话(比如8×8),可以用移位寄存器实现,延迟小、逻辑简单;模板大的话(16×16以上),建议用BRAM实现多行循环缓存,节省寄存器资源。
  • 建议用两级缓存:第一级缓存原始图像的行数据,第二级缓存窗口内的数据块。这样可以把图像输入速率和计算速率解耦。
  • 行缓存深度要留余量。如果图像宽度是1920,缓存深度至少是1920,但实际工程中我习惯留到2048,因为有些视频源会有行消隐和同步信号,控制逻辑更省心。

实际代码里,行缓存的经典写法是用一个二维数组 + 写指针循环覆盖。以16行缓存、每行1280像素、8bit灰度为例:

reg [7:0] line_buffer [15:0][1279:0]; reg [9:0] write_addr; reg [3:0] write_line; always @(posedge clk) begin if (data_valid) begin line_buffer[write_line][write_addr] <= pixel_in; if (write_addr == 1279) begin write_addr <= 0; write_line <= write_line + 1'b1; end else begin write_addr <= write_addr + 1'b1; end end end

这段代码维护了16行、每行1280像素的滑动窗口。窗口的读地址根据当前像素坐标动态生成,取出的16×16数据块直接对接后续的SAD计算阵列。

2.2 SAD计算阵列:并行度与资源的天平

SAD计算阵列是整个设计的核心。一次完整的SAD计算要对模板和图像块的每一个像素做减法、取绝对值、累加。在FPGA上,这个操作可以按像素级并行展开。

以16×16模板为例,理想情况下,我可以生成256个减法器和256个绝对值电路,然后通过一个加法树把256个结果累加起来。这样只用一个时钟周期就能完成一个候选位置的SAD计算。但256路并行意味着大约256个DSP48E1或大量的LUT,对资源紧张的芯片不现实。

实际工程中需要在并行度和资源占用之间取平衡。我常用的设计是把一行的16个像素做并行计算,然后按行累加:

  • 16个像素并行做减法、绝对值、部分和,消耗16个减法器和16个加法器;
  • 每一行的部分和在一个时钟周期内完成;
  • 16行的部分和再串行累加,得到完整的SAD值。

这样只需要大约16路的并行计算资源,代价是单个候选位置需要16个时钟周期才能出结果。不过这个速度对大多数跟踪场景已经够用了。

下面给出16×16模板、行并行实现的核心Verilog框架:

// 假设win_data和template_data是16 bit位宽的16个像素 // 实际使用中应展开为16路减法器 wire [8:0] diff [0:15]; wire [9:0] abs_diff [0:15]; genvar i; generate for (i = 0; i < 16; i = i + 1) begin: sad_cell assign diff[i] = {1'b0, win_data[i]} - {1'b0, template_data[i]}; assign abs_diff[i] = diff[i][8] ? (~diff[i] + 1'b1) : diff[i]; end endgenerate wire [13:0] row_partial_sum; assign row_partial_sum = abs_diff[0] + abs_diff[1] + ... + abs_diff[15];

每一行得到一个14bit的部分和,之后在16行的尺度上做累加。这个加法树可以做成pipeline结构,每级插一拍寄存器,避免组合逻辑过长导致时序不收敛。

我实测过一个8×8模板、64路像素级并行加法树的设计,在Artix-7系列上跑到200MHz没有任何问题。如果做16×16模板全并行(256路),频率会降到150MHz左右,但对720p视频来说仍然绰绰有余。

2.3 最小SAD追踪:比大小也有讲究

SAD计算阵列不断产生候选位置的SAD值,目标跟踪需要从中选出最小的那个以及对应的坐标。这个模块看似简单,其实有一个容易忽略的性能瓶颈。

如果你在每个时钟周期都做一个"当前SAD < 历史最小SAD"的比较,那整个比较链会变得很长。比较器是有延迟的,尤其是当历史最小值需要反馈到下一拍时,组合逻辑回路很可能成为时序瓶颈。

更好的做法是流水线化比较过程:把SAD值和坐标写进一个FIFO,由专门的最小值搜索状态机来处理。状态机每次从FIFO取一个SAD值,和当前最小值比较,同时记录坐标。FIFO可以平滑计算阵列的输出节奏,让最小值搜索不阻塞SAD计算。

另一个工程细节是:不要只记最小SAD值,还得把对应的搜索位置坐标存下来。坐标需要跟着SAD值一起进FIFO,或者通过一个与SAD计算阵列同步的计数器来生成。我习惯用后者:搜索位置由行列计数器直接编码,当SAD值被判定为新的最小值时,把当前计数器值锁存到输出寄存器。

下面是这个核心比较逻辑的示意:

always @(posedge clk or negedge rst_n) begin if (!rst_n) begin min_sad <= 16'hFFFF; best_x <= 0; best_y <= 0; end else if (sad_valid) begin if (sad_value < min_sad) begin min_sad <= sad_value; best_x <= curr_x; best_y <= curr_y; end end end

注意一个坑:如果搜索区域里有多个候选位置SAD值相同,到底取哪一个?这在模板匹配里是个真实存在的问题,尤其当背景有大片平坦区域时。我的做法是"取先出现的",即只在严格小于时更新,这样实现最简单,行为也确定。如果你需要"取中心位置"之类的策略,就得再加一个计数器记录候选位置与搜索区域中心的距离,并在SAD值相等时做二次比较。

3. 模板更新机制与多目标扩展:从Demo到工程化的距离

能跑通单目标跟踪只是第一步。真正落地的目标跟踪系统,几乎都会遇到两个问题:目标外观变化了怎么办?画面里有多个目标怎么办?

先说模板更新。固定模板在目标发生尺度变化、旋转、光照变化时,匹配效果会迅速恶化。比如跟踪一辆正在转弯的车,模板还是直着时的正面照,转过30度角之后SAD值就会暴涨,跟踪框很容易飘走。

最朴素也最有效的方案是"每N帧用当前跟踪结果区域的图像更新模板"。这样做的好处是能持续跟随目标外观变化,坏处是跟踪错误一旦发生,错误会被累积放大,也就是所谓的"模板漂移"。为了解决漂移问题,工程上常用的折中方案是:

  • 保留初始模板(第一帧手工框选或检测得到的目标);
  • 每次匹配时同时计算当前模板和初始模板的SAD;
  • 当当前模板的SAD迅速变差时,回退到初始模板重新匹配。

这在FPGA上的实现成本很低:只需要双端口RAM存两份模板,比较逻辑稍作修改即可。而它带来的稳定性提升非常明显,尤其适合目标被短暂遮挡或姿态突变的场景。

如果你用的是Zynq这类SoC FPGA,更聪明的做法是把模板更新放到ARM核上做,比如每50帧用当前跟踪框的图像重新计算一次模板,做一些简单的滤波(比如新旧模板加权平均),然后通过AXI-Lite接口把新模板写入FPGA侧的模板RAM。FPGA只管高速匹配,ARM管决策和更新,分工非常合理。

再说多目标扩展。SAD算法天然支持多目标扩展,思路有两种:

  • 时分复用:一个SAD计算阵列,轮流加载多个目标的模板,输出多个最小SAD值和坐标。缺点是当目标数量增多时,整体帧率会线性下降。
  • 空间并行:复制多份SAD计算阵列,每份配一个模板,同时计算多个目标的位置。缺点是资源占用会成倍增加。如果做4个目标的跟踪,4套16×16模板的SAD阵列,中等规模的FPGA芯片能扛住。

我实际做过的项目里,用空间并行方案在一块中等规模的Kintex-7上同时跟踪4个目标,处理1080p@60fps输入,资源占用大约在45%左右,时序收敛良好(约180MHz)。如果目标数量再多,建议还是考虑用DSP+软件方案来卸载部分计算。毕竟FPGA也不是万能的,关键还是选对计算引擎。

4. 系统集成与实时性分析:当SAD匹配撞上视频流

算法模块单独验证没问题,不代表放到整个视频链路里也能跑。SAD模板匹配的目标跟踪一般嵌在"视频采集 → 预处理 → 目标匹配 → 结果叠加 → 显示输出"的完整系统中。这里每个环节都会影响SAD模块的输入数据质量,以及整个系统的实时性。

4.1 输入预处理:灰度转换与降噪

SAD算法本身是基于灰度图像的,所以彩色视频进来必须先做RGB转灰度。如果摄像头输出的是RAW Bayer格式,那还得先做去马赛克,再转灰度。这些预处理在FPGA上做很快,但要注意:预处理延迟要计算进整个流水线——如果你的预处理要缓存好几行才能出结果,那SAD模块收到第一帧完整数据的时间会往后拖。

降噪方面,如果画面噪声较大,SAD匹配的稳定性会很差。我的经验是加一个简单的3×3中值滤波或者高斯滤波作为预处理。中值滤波在FPGA上的经典实现是"行缓存 + 排序网络",3×3窗口的9个像素排序需要3个比较器级联,资源开销不大,效果立竿见影。但注意:滤波会使边缘略微模糊,如果目标本身是很精细的纹理结构,模板匹配精度可能会轻微下降,这一点要在实际项目中权衡。

4.2 帧存调度:DDR3/DDR4带宽与时序

跟踪是在视频帧上撒搜索窗口,可能涉及对整帧图像的随机访问。如果要把搜索区域扩展到全图,或者需要大范围的搜索(比如目标快速运动),就需要把整帧图像存入外部DDR内存。这时DDR读写带宽就成为主要瓶颈。

以1080p、8bit灰度、60fps为例,写入帧存带宽约124MB/s,读取搜索窗口数据的带宽取决于搜索策略。如果搜索区域覆盖整个画面,每个候选位置都要从DDR读一个模板大小的图像块,带宽需求会爆炸,根本跑不动。所以全图搜索的SAD跟踪在实际工程中很少见,大多数情况是基于上一帧目标位置的小范围搜索——比如只搜上一帧位置周围64×64的区域。这样DDR读取带宽可以控制在一个可接受的范围。

我做过一个测试:上一帧位置周围64×64搜索、16×16模板,720p@60fps输入,DDR3-1600单片(16bit),DDR带宽占用大约25%,余量充足。如果把搜索范围扩大到128×128,带宽占用直接飙到80%以上,系统的其他部分(比如显示叠加)就会开始卡顿。

4.3 流水线设计的时序约束要点

FPGA设计跑到系统集成阶段,最让人头疼的就是时序收敛。SAD计算阵列动辄几百级的组合逻辑,如果不加流水线寄存器,时序必然出问题。我的做法是:

  • 在每个SAD计算级之间插入一级寄存器,形成3~5级流水线;
  • 减法和绝对值合并在同一级流水内完成,减少组合逻辑深度;
  • 加法树每级加法插一拍寄存器,用"乒乓寄存器+加法器"结构实现。

时序约束文件(XDC)里,建议给SAD计算阵列单独定义时钟组,并对跨时钟域信号做异步FIFO隔离。视频输入时钟和系统时钟不一致是很常见的情况,比如摄像头给一个24MHz像素时钟,系统主频跑100MHz,中间必须通过异步FIFO转换。我实测过一个设计因为忽略了跨时钟域约束,导致跟踪坐标偶尔跳变,排查了半天才发现是亚稳态问题。

下面给出一段简化版的XDC约束示例:

create_clock -period 10.000 -name sys_clk [get_ports clk] create_clock -period 41.667 -name pix_clk [get_ports pix_clk] set_clock_groups -asynchronous -group [get_clocks sys_clk] -group [get_clocks pix_clk]

5. 实测调优:SAD阈值、搜索策略与性能数据

设计做完之后,真正决定能不能用的,是调优阶段。SAD模板匹配有非常多的"旋钮"可以调,不同场景下的最优参数差异很大。分享几个我实际调过的经验。

5.1 SAD阈值与遮挡判定的配合

SAD最小值本身不能直接说明匹配有多可靠。如果目标跑出画面外,或者被完全遮挡,SAD计算还是会给你一个"最小的"数值,但那个数值通常比正常跟踪时高不少。所以工程上必须设置一个SAD阈值:当最小SAD值超过阈值时,判定为跟踪丢失或目标被遮挡,此时可以切换到等待模式,或者启动搜索模式(扩大搜索区域重新寻找)。

阈值的标定方法,我建议这样:先让系统对着目标正常跟踪50~100帧,记录SAD值的统计分布(最大值、均值、标准差),然后设定阈值为均值加3~4倍标准差。在FPGA上做这个统计不方便,一般是在仿真阶段用软件算好,再固化到寄存器里。如果想做自适应阈值,可以把统计逻辑放在Zynq的ARM端,每N帧回调一次更新阈值寄存器。

5.2 多尺度搜索:大目标变小目标怎么办

SAD模板匹配对尺度变化非常敏感。目标在画面里变大变小,SAD值都会迅速增大。解决这个问题的一个实用方案是多尺度模板池:预先生成目标在不同尺度下的多个模板(比如1.0倍、0.85倍、0.7倍),每一帧对每个尺度都做一次SAD匹配,取所有尺度中最小的SAD值及其坐标作为输出。

这个方案在FPGA上的实现开销是乘法器资源+BRAM容量。如果模板数量不多(3~5个尺度),资源成本还能接受。我的实测感受是:多尺度匹配对跟踪稳定性的提升是肉眼可见的,尤其是在俯视相机(比如无人机视角)场景中,目标大小随高度变化非常明显。

不过要注意多尺度匹配的计算时间会成倍增加。对于实时系统,建议优先做时间维度的并行优化,也就是把不同尺度的匹配任务分配到不同的计算阵列上,而不是串行执行。

5.3 实测性能数据参考

最后给出一组典型的实测数据,硬件平台是Xilinx Artix-7 XC7A200T,工作时钟150MHz,图像分辨率1280×720,灰度8bit:

参数配置数值
模板大小32 × 32
搜索区域64 × 64(以上一帧目标位置为中心)
候选位置数1089
单候选位置SAD计算周期32个时钟周期
单帧匹配总耗时约232微秒
资源占用(LUT/FF/BRAM/DSP)12500/9800/20/0
整体帧率60fps

232微秒的匹配耗时意味着,即使搜索区域进一步扩大,依然有充足的性能余量。如果你用更高端的芯片,比如Kintex-7或Zynq UltraScale+,跑更大的模板和更大的搜索区域也毫无压力。所以SAD模板匹配在FPGA上做目标跟踪,最大的优势不是"能不能做",而是"做了之后还剩多少资源给其他功能"。这在实际产品设计中,往往比单纯的算法效果更具决策价值。

6. 踩坑实录:跨时钟域、资源竞争与坐标抖动

调试阶段总是会遇到一些让人抓狂的问题。分享几个我踩过的坑,希望能帮你少走弯路。

6.1 异步FIFO没处理好,坐标偶尔跳变

的症状是跟踪基本正常,但每隔几秒钟目标坐标会突然跳出去几十个像素,然后下一帧又跳回来。一开始怀疑是算法问题,查了半天逻辑仿真完全正常。后来用ILA抓实时信号,发现是像素时钟域和系统时钟域之间的异步FIFO读数据时出现了亚稳态,导致偶尔读到错误的像素值,SAD计算结果当然就错了。

解决办法是给异步FIFO加上摆同步(gray code指针同步),并且预留两级寄存器同步后再判断FIFO空满状态。这个坑提醒我:FPGA里最贵的时序成本往往不是算法本身,而是接口转换。

6.2 模板RAM和图像缓存的BRAM资源打架

之前在一个设计中,模板最多支持64个(预留给多目标),每个模板32×32×8bit = 8KB,总共512KB,直接吃了半片Artix-7的BRAM。结果SAD计算阵列里头行缓存已经用了不少BRAM,布局布线时资源告警,甚至出现时序违例。

解决方案有两个方向:

  • 把模板存储在DDR里,运行时通过AXI DMA按需读取到FPGA的BRAM缓存中。这样BRAM只需要保存当前用的几个模板即可;
  • 压缩模板位宽。灰度8bit降到6bit或者5bit,SAD精度略降但对跟踪稳定性影响不大。曾做过一次测试,5bit量化模板下SAD值整体偏小,但最小坐标基本不变。

6.3 目标高速运动时跟踪框滞后

目标移动速度太快,搜索窗口跟不上,目标直接跑出搜索范围。症状是:跟踪框一开始还行,目标加速后就丢掉,然后到处乱跑。这不是算法算得慢,而是搜索策略的问题。

解决思路是引入运动预测。最简单的预测方法是:记录前两帧目标坐标,用差分近似速度,预测当前帧的搜索中心。公式上就是:

predict_x = last_x + (last_x - prev_x)

predict_y = last_y + (last_y - prev_y)

然后把搜索窗口中心放在predict坐标上,而不是上一帧坐标。这个改动在FPGA上几乎没有成本:两个减法器加两个加法器。但效果非常显著,目标以高速直线运动时,跟踪成功率几乎达到100%。如果还想更精细一些,可以上卡尔曼滤波,不过卡尔曼在FPGA上实现涉及矩阵运算,资源消耗大不少。我的建议是先用差分预测,效果不够再考虑卡尔曼。很多场景下,差分预测已经足够。

另外有一个容易忽略的细节:预测坐标不要直接作为跟踪输出,而是作为搜索中心。最终输出仍然用SAD匹配到的坐标。这样即使预测偏了,只要目标还在搜索窗口内,依然能正确捕获。

7. 用FPGA做SAD跟踪的几点经验总结

如果让我用一个词概括FPGA上的SAD模板匹配目标跟踪,我会选"划算"。算法逻辑简单、资源消耗可控、实时性极强,是FPGA图像处理入门到进阶之间非常优质的一个练习项目。它可以锻炼行缓存设计、流水线架构、并行计算阵列、跨时钟域处理这些基本功,而这些能力在更复杂的FPGA视频处理项目里都是通用的。

再说几个个人体会最深刻的点。

其一,不要一上来就追求全并行。SAD的并行度可以根据芯片资源灵活调整,先用行并行、串行累加的方式跑通整个链路,再去优化并行度是更稳妥的路径。全并行方案在资源利用率上并不一定更优,反而会引入更复杂的布线拥塞和时序收敛问题,调试成本陡增。

其二,数据流的组织比计算本身更重要。很多FPGA初学者把精力都花在SAD计算逻辑上,却忽略了行缓存、FIFO、坐标计数器这些"数据管道"。实际上,视频处理系统的性能瓶颈十有八九出在数据搬运上,而不是计算上。行缓存设计是否合理、跨时钟域FIFO是否可靠,直接决定了整个系统的稳定性。

其三,善用Zynq这种SoC平台做任务分工。单纯的FPGA实现适合追求极致实时性和确定性要求的场景,但一旦涉及复杂的模板更新策略、多目标管理、甚至和上层控制系统交互,ARM核的加入会让系统架构清爽很多。SAD计算在PL侧做,管理和决策在PS侧做,这是Zynq平台上目标跟踪项目最经典的架构之一。

最后留一个可以继续深入的优化方向:当前做的是灰度图像的SAD匹配,如果把RGB三通道的SAD分别计算再加权合并,可以在彩色特征明显的场景下大幅提升匹配精度。实现上只需把单通道SAD阵列复制三份,或者做时分复用,资源增加约2倍,但对特定目标的跟踪效果提升明显。以后有空我会把这个扩展的实现细节单独整理出来,这次就先聊到这里。

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