news 2026/9/7 20:57:05

Linux C/C++编译与链接全指南:从目标文件到库的完整解析

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张小明

前端开发工程师

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文章封面图
Linux C/C++编译与链接全指南:从目标文件到库的完整解析

写代码的人,十个里有九个被编译器和链接器“教育”过。最典型的场景是:代码敲了半小时,一编译报错几十条,定睛一看根本不是语法问题,而是头文件没包含、函数只声明没定义、或者某个第三方库找不到;还有人更惨,编译阶段一路绿灯,生成的可执行文件一跑就提示找不到共享库,顿时不知道是该改代码还是该改环境。说句实话,这些坑不是靠经验死磕就能完全绕开的,真正有用的办法是静下心把“编译”和“链接”这两个阶段的基本规则弄清楚。这篇内容就是围绕这两个词展开的,我会从最基础的过程讲起,结合 Linux 下 C/C++ 的实际操作,把目标文件、静态库、动态库、CMake、交叉编译这些平时绕不开的点都过一遍。

我不打算把文章写成教科书式的原理堆砌,而是尽量按我实际排查问题的顺序来写。你如果刚接触编译型语言,可以当入门地图看;如果已经写过一阵代码,只是每次被链接错误折腾到怀疑人生,那里面很多场景你应该都眼熟。一句话,搞懂编译和链接各管哪一段,遇到报错的时候先分清“是谁在骂你”,很多问题就已经解决一半了。

1. 编译和链接,先分清两件事

1.1 从源码到可执行文件,到底要过几道关

很多新人以为“点一下运行”或者敲一条gcc hello.c -o hello背后只有一个步骤,其实这一条命令至少干了四件事:预处理、编译、汇编、链接。这四步里,前两步通常被笼统叫“编译”,最后一步叫“链接”,中间还有个容易被忽略的“汇编”。把这个过程拆开看,你才能理解不同类型的报错为什么长得完全不一样。

预处理发生在正式编译之前,它负责展开#include包含的头文件、替换#define宏、处理#ifdef这类条件编译指令。拿最简单的main.c举例,里面写一句#include <stdio.h>,预处理之后,这个文件从十来行可能变成好几百行,因为标准头文件的内容被原封不动地展开了。预处理阶段如果报错,通常就是“找不到某个头文件”,比如fatal error: xxx.h: No such file or directory,这时候你要想的不是语法问题,而是头文件路径配没配好。

接下来是真正的编译。编译器把预处理后的代码做词法分析、语法分析、语义分析,然后生成汇编语言。这一步报错最常见,比如syntax errorundeclared identifier,因为它们本质上是把你的 C/C++ 代码转换成另一种形式时的规则冲突。如果编译这步挂掉,程序连汇编代码都拿不到,当然不可能走到链接。

再往后是汇编,汇编器把汇编代码转成机器指令,存放在一个“目标文件”里,Linux 下通常以.o结尾。最后才轮到链接器上场,它把多个目标文件和库文件合并成可执行文件,解决各种符号引用关系。很多人只盯着编译报错看,只要编译通过就松一口气,实际上链接阶段才是工程变大之后最容易翻车的地方。

1.2 为什么源码不能直接拿去运行

这个问题看着很基础,但我真见过不少写了好几年脚本的人没仔细想过。脚本语言比如 Python、Shell,是解释器一条一条读源码然后执行,所以源码文件本身就是“可运行”的。但 C、C++ 这类编译型语言不一样,CPU 最终只认机器指令,不认int main()这种文本。你要想让程序跑起来,必须先把它翻译成当前 CPU 能执行的机器码,再按照操作系统要求的可执行文件格式打包好。Linux 下最常见的可执行文件格式是 ELF,Windows 下则是 PE。

这里有个很关键的推论:同一个源码,在不同 CPU 架构、不同操作系统上编译出来的结果是不一样的。x86 的机器码不能直接在 ARM 上跑,Linux 的 ELF 也不能直接被 Windows 加载。这也是“交叉编译”这个概念存在的根本原因——目标设备和当前开发机的 CPU 或者系统不一样,就得用一套特殊配置的编译器来干活。

链接在这个过程里解决的是“拼起来”的问题。你写一个程序,几乎不可能所有代码都塞在一个文件里,正常情况下会有main.cadd.cuser.c等等,各自独立编译成.o。问题是,main.c里调用了add()函数,它只知道有这个函数存在,却不知道这个函数的机器码到底在哪个文件的哪个位置。链接器就是把这些碎片化的目标文件找齐,把main.c里的调用和add.c里的实现绑定在一起,再修正成真实的内存地址。

1.3 编译报错和链接报错,排查思路完全不同

我说句实在话,新手和老手之间比较大的差别,不在于谁记得的语法多,而在于谁能第一时间判断报错发生在哪个阶段。编译阶段的报错,错误信息里你能看到源码文件名和行号,比如main.c:10:5: error: expected ';',这说明编译器在读你这句代码的时候没看懂,问题基本出在语法、类型、声明这些地方。这种错一般比较好查,顺着行号往前看几行就行。

但链接阶段的报错往往是这样的:undefined reference to 'foo'或者multiple definition of 'bar'。这里必须注意,它不会告诉你“哪一行错了”,因为链接器已经在看整个项目的目标文件了,它只负责找符号,没有“行号”这种概念。所以当你看到undefined reference时,别再回头使劲抠语法了,你要找的是“这个函数到底有没有实现”,以及“实现它的目标文件或库有没有被链接进来”。同理,multiple definition是多处定义了同一个函数或全局变量,更像一个“工程组织”问题。

理解了这一层,后面所有的排查都顺了:看到fatal error开头,多半是文件级问题,先查头文件路径;看到undefined reference,先查库和实现;看到cannot find -lxxx,说明链接器在指定路径里找不到某个库文件。平时多花两分钟看错误前缀,比盲目重装环境有用得多。

2. 从源码到目标文件:“编译”这一半到底发生了什么

2.1 用 gcc 手动跑一遍四步流程

纸上谈兵没意思,我建议你亲手敲一遍下面这些命令,看看每一步会产出什么文件。假设你有两个文件:add.c负责实现加法,main.c负责调用它。

// add.h #ifndef ADD_H #define ADD_H int add(int a, int b); #endif
// add.c #include "add.h" int add(int a, int b) { return a + b; }
// main.c #include <stdio.h> #include "add.h" int main(void) { printf("%d\n", add(1, 2)); return 0; }

第一步,先做预处理,展开头文件和宏:

gcc -E main.c -o main.i

main.i就是预处理后的产物,里面已经完全看不到#include了,因为头文件内容全被塞进来了。你可以执行wc -l main.c main.i,对比一下行数,会发现main.imain.c长得多。

第二步,把预处理结果编成汇编:

gcc -S main.i -o main.s

打开main.s看一眼,里面是汇编文本。你如果看不懂没关系,只需要知道add这个函数在这里已经有对应的汇编片段了,比如可能的addlret之类的指令。

第三步,汇编生成目标文件:

gcc -c main.s -o main.o

或者更常用的是直接用gcc -c add.c,生成add.o。到这里,每个.c文件都已经被翻译成了机器码包,单个文件自己是可以“独立成军”的,但它还没法和别人配合。

最后才是链接:

gcc main.o add.o -o app ./app

输出应该是3。如果只执行gcc main.o -o app,那就等着报undefined reference to 'add'吧,因为链接器在main.o之外找不到add的实现。

2.2 目标文件内部到底存了什么

我当初读到“目标文件还没法运行”的时候也有个疑问:都是一堆机器码,为什么不能直接执行?后来才知道,可执行文件和目标文件的区别,在于“内存地址是否已经安排妥当”。你可以用工具看看里面的细节。

nm add.o

nm会列出目标文件里的符号。在我的环境里,大概能看到T add这样一个结果,T表示add是一个位于代码段里的全局函数。再看main.o

nm main.o

你会看到U add,这个U是 undefined 的意思,代表main.o里用到了add,但它并不知道这个函数的地址在哪里。main.o就像一张写着“我要找 add 这个人”的纸条,链接器拿着这张纸条去别的文件里找对应的定义。

想看得更细一点,可以用readelf

readelf -s add.o

这里能看到更完整的符号表信息,包括符号所在的 section,比如.text。目标文件里面大致分几个区:.text存放代码指令,.data存放已初始化的全局变量,.bss预留未初始化的全局变量,.rodata存放字符串常量等只读数据。链接器后续会把不同目标文件里的同名 section 合并,再统一分配地址。

顺带说一句,如果你平时看到某个程序编译能过,但链接时报了一堆奇怪的地址错误,多想想是不是目标文件本身损坏、版本不匹配或者架构不一致。用file add.o看一下,如果内容是ELF 64-bit LSB relocatable, x86-64,而你的可执行程序却打算编成 32 位,那肯定对不上。

2.3 编译期警告不等于可以无视

这一节想聊一个很常见的“编译期异常”:程序能过,但编译器一直嘟囔。很多人习惯把警告当空气,这我不是很赞成。那些警告背后的语义往往很关键。比如unreferenced label,就是你定义了一个标签,比如:

int demo(void) { int x = 1; label_here: x++; return x; }

这里label_here:定义之后没有被任何goto引用,编译器通常会提示warning: label 'label_here' defined but not used之类的内容。它是个 warning,一般不会阻止生成目标文件。但如果你脚本里加了-Werror,也就是把警告视为错误,整个编译就会直接失败。这类情况在 CI 环境里特别容易踩,本地编译好好的,一提交代码流水线就红了。

正确的处理方式不是反向投机取巧去关掉-Werror,而是把没用的代码删干净。比如上面的label_here,如果只是实验残留,直接移除标签;如果确实需要跳转,就补上goto label_here;。但说实话,正常工程里我是非常反对随手用goto的,它容易把函数控制流搅成一团,所以这种 label 通常是“删”的优先级更高。

我还遇到过一个更隐蔽的编译期问题:Qt 的 QML 工程,报错信息可能指向一个自动生成的 C++ 文件,很多人一看文件路径在 build 目录里就发懵。实际上这是 Qt 构建系统预先生成了类型注册代码,再去用 C++ 编译器编译,如果 QML 里引用的类型路径写错,错误就出现在生成代码的编译阶段。定位这类问题,不要死死盯着报错的临时文件,而应该回到.pro或者CMakeLists.txt里看模块和类型注册配置。

3. 链接的另一半:从目标文件到可执行文件

3.1 静态库和动态库,差的不只是体积

当一个工程里源文件特别多,比如几十个.c文件,每次链接都把它们全列到命令里太痛苦,于是就有了“库”的概念。Linux 下静态库后缀通常是.a,动态库后缀是.so。静态库本质上是把一堆.o文件打包在一起,你用的时候,链接器会把里面需要的代码复制进最终可执行文件。动态库则不是复制,它只是记录一个“运行时需要找xxx.so”的依赖关系,程序跑起来再到系统目录里去加载。

静态库的优点是可执行文件自带全部代码,拷到别的机器上一般不用担心缺库;缺点是体积大,而且如果底层的库版本升级修了 bug,你所有链接过它的程序都得重新链接一次才能吃到修复。动态库恰好反过来,多个程序可以共享同一份.so,更新.so文件后很多程序不用重新编译就能生效,但代价就是运行环境必须能找得到这个库。

用命令打包一个静态库很容易:

gcc -c add.c ar rcs libadd.a add.o ar t libadd.a

ar t libadd.a会列出包里包含的目标文件。链接的时候,用-l加库名,不需要写前缀lib和后缀.a

gcc main.o -L. -ladd -o app

这里-L.的意思是告诉链接器“当前目录也找找”。

3.2 动态链接器的搜索路径,顺序别搞反

动态库出问题最常见的形式是:编译通过,程序双击或执行时才报错,类似error while loading shared libraries: libadd.so: cannot open shared object file。这个报错不是编译器报的,是操作系统加载程序时的动态链接器找不到libadd.so。注意,编译阶段能通过,是因为编译时-L. -ladd能找到这个库;运行时能不能找到,是另一套完全无关的逻辑。

动态链接器搜索共享库的顺序大致是这样的:先查可执行文件里记录的 RUNPATH / RPATH,然后是环境变量LD_LIBRARY_PATH,再然后是系统缓存/etc/ld.so.cache,最后是默认目录/lib/usr/lib这类地方。很多人一遇到找不到库就无脑export LD_LIBRARY_PATH=/xxx,确实能临时解决问题,但我建议别把它当成常规手段,因为环境变量是全局性的,搞不好会影响系统里其他程序,让你在调试时遇到更诡异的问题。

更推荐的做法,要么把.so放到系统库目录后执行ldconfig刷新缓存;要么在编译链接时用 rpath 把查找路径写进可执行文件。比如:

gcc main.o -L. -ladd -Wl,-rpath,'$ORIGIN' -o app

这里的$ORIGIN代表可执行文件自身所在的目录,也就是告诉动态链接器:运行时先在自己的目录里找libadd.so。用readelf -d app | grep -E 'RPATH|RUNPATH'可以看到这个信息。

排查时很有用的几个命令我也列出来:ldd app可以看可执行文件依赖了哪些动态库以及是否找得到;ldconfig -p | grep add可以看系统缓存里是否已经注册了libadd.so。按这些工具给出来的结果去逐层排查,比瞎猜靠谱得多。

3.3 undefined reference 和重复定义的高频原因

我打算把链接错误里最容易撞上的两类单独拿出来讲。先说undefined reference,它最常见的几个原因可以排个序:一是确实没有写某个函数的实现;二是写了实现,但对应的目标文件或库根本没参与链接;三是库参与了,但顺序不对;四是 C 和 C++ 混编时没有处理函数名修饰。

“库的顺序不对”是个特别容易让人摸不着头脑的坑。链接器在处理目标文件时是从左往右扫描的,它在看到“使用某个符号”的文件之后,才去找提供这个符号的库,你要是把库放在前面,就会漏掉。举个例子:

gcc main.o -lfoo -o app # 可能报 undefined reference gcc -lfoo main.o -o app # 顺序反了,也不行

正确的写法是把库放在后面:

gcc main.o -lfoo -o app

之所以要求“把库放在使用者的后面”,是因为链接器的原理就是带着未解决符号列表往后扫。刚入门的读者只要记住这个规律:你的.o文件在前,-lxxx在后。

C 和 C++ 混编的问题也很典型。C++ 支持函数重载,所以编译器会把函数名“装饰”成_Z3addii之类乱七八糟的符号,这样同名不同参数才可以共存。如果add的实现是用 C 编译的,它的符号就叫add;C++ 代码里调用它时却去找_Z3addii,自然找不到。解决办法是给 C 的声明加上extern "C"

extern "C" { #include "add.h" }

至于multiple definition,绝大多数情况是某个全局变量或函数在头文件里定义了,而头文件又被多个.c文件包含,导致每个目标文件里都有一份定义。解决办法是头文件里只放声明,把定义放到一个单独的.c文件里;或者用 C++17 的inline变量这一更现代的方案。

4. 实际工程里的构建组织:Makefile 与 CMake

4.1 从一行命令到构建系统,粒度怎么选

如果项目只有两三个文件,手敲gcc没问题。但一旦超过十个文件,每次编译都把它们列在命令行里就不可维护了,而且改动一个文件明明只需要重编这一个文件,手敲命令却可能让人为了图省事把全部文件都重新编一遍,浪费时间。于是有了自动化构建工具。

最基础的是 Makefile。它靠“文件时间戳”判断谁需要重新编译,核心结构是“目标: 依赖”加命令:

app: main.o add.o gcc main.o add.o -o app main.o: main.c add.h gcc -c main.c add.o: add.c add.h gcc -c add.c clean: rm -f *.o app

如果add.c没改过,只有main.c变了,执行make时它会只重新编译main.o再链接,不会去碰add.c。这个“增量编译”的能力,是构建系统存在的重要理由。

再往上就是 CMake。它不直接负责编译,而是先生成一份适合你当前平台的构建文件,比如 Unix Makefile 或 Ninja 文件,然后交给 make/ninja 去干活。一个最简单的CMakeLists.txt长这样:

cmake_minimum_required(VERSION 3.16) project(demo C) add_executable(app main.c add.c)

依赖第三方库时,你还可以用target_link_libraries把库和可执行文件目标关联起来,CMake 会根据依赖关系自动处理顺序,比手写链接命令省心不少。

4.2 CMake 编译了半天,怎么没有生成 exe

我先给一个特别常见的坑:很多人执行完cmake ..,发现目录里没有生成目标文件,或者 Windows 上没看到.exe,就以为是 CMake 出问题了。其实cmake这条命令默认只是“配置”和“生成构建文件”,它不会立刻把源码编成可执行文件。你接下来还必须再执行一次真正的构建命令:

cmake -S . -B build cmake --build build

第一次命令生成build目录和里面的 Makefile 等中间文件,第二次命令才会调动编译器做编译链接。如果你用 Visual Studio 那一类多配置生成器,生成的可执行文件还会按DebugRelease子目录分层存放,比如build/Debug/app.exe。在 Linux 下不是没有.exe就是失败,Linux 的可执行文件本来就不叫.exe,这叫法只有在 Windows 上才有意义。

如果你在跑 QML 或 Qt 相关的项目,构建系统会在正式编译前额外执行一系列代码生成任务,比如moc处理带Q_OBJECT的类、rcc.qrc资源文件转成 C++,然后 QML 类型系统还会生成自动注册代码。这些步骤里出错时,表面的报错可能只停留在 C++ 编译阶段,实际根因却是 QML 模块导入路径不对或者QML_ELEMENT缺少注册。出现这种“编译错误”时,先清掉 build 目录重建一次,往往能排除旧生成文件残留带来的干扰。

4.3 让 pkg-config 帮你查出编译和链接参数

手动写库的路径真的很折磨人,特别是系统里装了一堆第三方库的时候。Linux 生态里有个现成工具pkg-config,它会根据库安装时生成的.pc文件,告诉你编译需要什么头文件路径、链接需要什么库。以sqlite3为例:

pkg-config --cflags sqlite3 pkg-config --libs sqlite3

输出大概会是-lsqlite3,如果头文件目录很特殊,还会带上-I/xxx/include。手动编译时可以直接把命令替换进去:

gcc main.c $(pkg-config --cflags --libs sqlite3) -o app

这样就不会出现“头文件找不到”或者“库没链接”的问题了。如果某天某个库用 pkg-config 查不到,先别急着怀疑编译命令,去确认一下开发包是否装了。很多 Linux 发行版把运行库和开发头文件分成了两个包,比如libsqlite3-0libsqlite3-dev,你没装 dev 包,系统里就没有对应的.pc文件和头文件。

这个思路在 CMake 里也有对应物:find_package找依赖包,然后把结果传给target_link_libraries。本质都是一样的,就是把编译器需要知道的路径、库名、参数这些信息,从“人肉记”变成“工具查”。

4.4 交叉编译:换目标平台不是换一台电脑

最后说下交叉编译。为什么名字里带“交叉”?因为开发机的 CPU 架构和目标机器通常不一样。你在 x86 电脑上给 ARM 开发板编译程序,用的编译器就不能是你本机的gcc,那会编译出 x86 指令;你得用一套 cross toolchain,比如aarch64-linux-gnu-gcc。这套工具链生成的目标文件、可执行文件,格式和指令都是针对 ARM 的,只能在目标平台上运行。

配置交叉编译的核心就是指定编译器、头文件搜索路径和库路径,通常用环境变量或者 CMake toolchain 文件实现。最简单的用法是手动指定CC

export CC=aarch64-linux-gnu-gcc ./configure --prefix=/opt/xxx make

这里--prefix是安装目录,--host在 autotools 体系里还要指定目标平台。做嵌入式开发时,如果拿到的是厂商给的 BSP 编译脚本,比如某些 ARM 开发板的内核编译脚本,本质上是厂商替你封装好了上述交叉编译参数。

我也被人问过“Linux 能不能编译 8051 单片机程序”。注意问题的关键点不是 Linux 能不能“运行编译器”,而是你的编译器必须面向 8051 指令集生成代码,而常规桌面 GCC 的目标平台是 x86_64 或 ARM。正确做法是安装 SDCC 这类面向 8051 等微控制器的交叉编译器,然后用它去编译,整个过程还是在 Linux 里操作,完全没问题。可以理解为:Linux 本身只是个宿主环境,真正决定编译产物的,是编译器后端面向哪种芯片。

5. 编译链接问题自查速查表与避坑经验

5.1 常见错误的“长相”和“病根”

有些问题排查多的人,光看错误信息前缀基本就能判断方向。我把实际操作里最常见的情况整理成一个速查表,方便你下次对号入座:

报错信息示例发生阶段常见原因排查思路
fatal error: xxx.h: No such file or directory预处理头文件路径不对或开发包缺失确认是否安装-dev包;用-I把头文件目录加进来
error: 'xxx' undeclared编译变量/函数未声明检查是否 include 对应头文件,拼写是否正确
syntax error before '}'编译括号不匹配或漏分号往前多看几行,别只看报错所在行
undefined reference to 'xxx'链接函数实现缺失,或库顺序不对确认实现文件有没有参与编译;调整-lxxx位置
multiple definition of 'xxx'链接头文件里定义了全局变量/函数头文件只放声明,定义放到.c文件
cannot find -lxxx链接库文件不在搜索路径确认是否安装库;用-L指向库所在目录
cannot open shared object file: No such file运行加载动态库路径不对ldd查看依赖;设置 rpath 或 ldconfig
编译警告如unreferenced label编译无用代码残留删除多余标签,检查goto使用
QML 相关 C++ 编译错误编译生成的代码阶段QML 类型注册或模块路径配置有误清理 build 目录,检查.pro/CMakeLists.txt配置

5.2 保留好编译日志,别在终端里“大海捞针”

我刚开始写工程时有个坏习惯:编译报错就直接往终端顶部翻,总觉得最上面那行才是根因,其实编译错误经常是一连串。比如一个头文件里漏了#endif,可能导致后面几十个文件都报语法错误。这时候只看最后几条根本没用,正确做法是把完整输出重定向到文件里:

make 2>&1 | tee build.log

然后从第一条错误开始改。很多构建系统支持并行编译make -j$(nproc),输出会乱序,排查时更依赖完整的日志文件。一条一条修,改完重新编译,你会发现自己第一次编译集齐了十来个错误,等修完第一个,剩下的错误可能自动少了一半。

5.3 警惕“编译环境今天心情不好”

还有一种很磨人的问题:代码没改,构建工具链或者依赖变了,于是原本好好的工程突然过不了。老手通常不会第一时间怀疑代码,而是先确认环境。比如本地用 GCC 12,CI 服务器用 GCC 9,新版本引入的警告在老版本里可能完全没有,反之亦然;某个动态库更新了版本,接口变了,旧代码链到新库上报编译错或链接错。

遇到这类情况,先检查gcc --versioncmake --versionpkg-config --modversion xxx,把基本版本信息打出来。如果工程之前能过,而你刚执行过系统更新,那大概率是依赖版本漂移了,不是你的业务代码出了问题。尤其是 C++ 项目,二进制接口(ABI)的兼容性非常讲究,不同编译器版本编出来的静态库或动态库混用,容易出现你压根看不懂的链接错。这种时候,我应该会优先选择把整体环境固定下来,比如使用容器镜像或者厂商提供的 SDK 环境,然后干净地重新编一遍。

5.4 几条实实在在的调错建议

根据我的实际经验,编译链接问题虽然烦,但很少是“无从下手”。只要思路清晰,大部分都能在几分钟内定位。给几条建议吧。

第一,构建目录和源码目录严格分开。很多人图省事直接在源码目录里跑 CMake,导致一堆CMakeCache.txt.oapp混在里面,旧文件和新文件互相干扰。把产物放在独立build目录里,出问题时直接删除重建,比手动清理干净得多。

第二,平时多留意编译器警告,别眼不见为净。好多链接错误其实是警告阶段就埋下了雷,比如某个变量类型不一致,编译器凑合给过了,后面链接时却因为符号问题爆出来。如果你确实想把代码整理得干净些,可以打开-Wall -Wextra看全部警告,但别盲目追求零警告到给代码加各种无意义强制转换。

第三,遇到搞不定的链接错误,用工具查证而不是空想。我常用的工具就那么几个:nm看符号、readelf看文件头、ldd看动态依赖、ldconfig -p查库缓存、pkg-config查编译参数。它们能直接回答“这个函数在不在”“这个库能不能找到”“这个文件是什么架构”,比盯着错误信息猜半天靠谱得多。

最后一个我比较想提醒的点是:学会看“链接顺序”。越是复杂的项目,目标文件、静态库、动态库之间的依赖关系就越多。CMake 和现代构建工具其实已经帮你处理掉大量顺序问题,但当你手写 Makefile 或者临时敲gcc命令的时候,记住一条铁律:被依赖的库放在依赖它的目标文件后面。这条规则能解释我见过的大量undefined reference,多少人在这一行命令上搭进去一整个下午,我是真的数不清了。

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