news 2026/9/7 4:19:53

UVM验证平台核心:Hierarchy树形结构从原理到实战

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张小明

前端开发工程师

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UVM验证平台核心:Hierarchy树形结构从原理到实战

做UVM验证平台的时候,我们每天都在跟component打交道,但很少有人停下来认真想一个问题:UVM到底是怎么把一个验证平台组织起来的?答案就藏在一个词里——Hierarchy树形结构。从uvm_root开始,向下挂出uvm_test_top,再往下是env、agent、driver、monitor、scoreboard……整个验证平台运行时就是一棵实实在在的树。搞清楚这棵树怎么长、怎么遍历、怎么影响phase和config_db,是UVM验证平台搭建里绕不开的基本功,也是很多UVM验证面试题反复考察的底层逻辑。

这篇文章写给正在搭UVM验证平台的攻城狮,也写给准备UVM验证面试、或者刚看完《UVM实战》但对“树”还比较模糊的同学们。我不会只讲概念,而是把树的构建过程、代码写法、常见坑位都串起来讲,保证你读完能直接上手检查自己的平台。标题带了“待更”,是因为这块内容深度可以一直挖,我打算在之后的文章里继续补完寄存器模型和树形结构的联动、多test场景下的树变化等主题,这篇先把最核心的骨架讲扎实。

1. 为什么说Hierarchy树形结构是UVM验证平台的骨架

1.1 树形结构解决了验证平台的什么问题

先想象一个没有树形结构的验证平台会是什么样子:一堆driver、monitor、reference model、scoreboard散落在代码里,每个实例各自维护通信句柄,test想控制环境里的组件就得一层一层手动传指针,环境里换了一个agent,所有引用它的地方都要跟着改。这种写法能跑通小demo,但验证平台一大,改起来就是灾难。

UVM用树形结构把这件事彻底标准化了。框架要求你创建任何一个component时,必须通过new函数的parent参数告诉UVM“我是谁的孩子”,然后UVM自动把每个component挂到一个全局拓扑里。有了这颗树,所有组件都拥有了唯一的全路径名,比如uvm_test_top.env.i2c_agent.driver,这个路径是框架自动管理的,不用你手工去存任何指针。

树形结构给验证平台带来的不只是路径,还有两个特别核心的能力:第一,phase机制可以按树的层次去递归执行,build_phase从上往下建结构,connect_phase从下往上连端口,run_phase在树上所有节点同时启动,这种顺序控制是手写代码很难替代的;第二,config_db机制的底层就是沿着树路径做匹配和分发,配置信息的传递完全复用树的组织关系。可以说,没有这棵树,UVM引以为傲的phase和config_db两大王牌机制都无法运转。

1.2 不是所有东西都能上树:uvm_component和uvm_object的本质区别

很多刚开始学UVM的人容易混淆一个概念:sequence、transaction、reg_model这些类,和driver、monitor、scoreboard这些类,为什么地位不一样?区别就在于你是否需要它拥有一个“树上的位置”。

UVM里与树相关的基类是uvm_component。只有uvm_component及其派生类,才能作为树的节点,才拥有name、parent、get_full_name()、get_parent()、get_child()这些树操作接口。为什么?因为component是有生命周期的、始终存在的组件,driver在仿真开始前就已经创建,仿真结束后还要参与report,它需要被phase机制和config_db机制统一管理,所以必须挂在树上。

而uvm_object是更轻量的基类,transaction、sequence、reg_item这些对象是“流动的”,它们被创建、使用、销毁,生命周期很短,不需要在树上有固定位置。sequence虽然挂在sequencer上跑,但它本质还是object,不进树。还有一点:register model里的uvm_reg、uvm_reg_block虽然名字带“model”,但它们的大类是uvm_object,不是uvm_component,所以寄存器模型本身不参与build_phase的树形构建,通常是通过config_db在test或env里配置给adapter使用的。

注意:判断一个东西能不能上树,就一个标准——它的基类是不是uvm_component。如果用type_id::create创建的组件,那必然在树上;如果用new创建sequence之类,就别指望它有全路径。

1.3 树形结构带来的三个核心红利

如果只说“组织代码”,那树形结构听起来只是个目录,但实际用起来有实打实的好处,我说三个最直接的。

第一个是全路径寻址。任何一个component,调用get_full_name()立刻得到类似uvm_test_top.env.agent.driver的完整路径。调试时一个`uvm_info把组件自身的全路径打出来,你再也不用靠猜去判断某个信号是从哪个层发出来的。

第二个是机制的自动传导。树形结构是phase递归的载体,build_phase时父节点创建子节点并调用子节点的build_phase,一层层传导,你不需要手动去写“先执行A再执行B”,只要代码结构挂了树,UVM自动按顺序跑;到了connect_phase,叶子节点先执行连接,父节点再执行,这种“自下而上”的顺序对连接外部接口非常关键,后面实操部分会具体演示。

第三个是配置的精准投放。config_db的set和get都基于树路径,你可以很精确地把一个virtual interface发给树上的某些节点,不用关心这些节点被创建了几次、实例名是什么,只要路径匹配就能送达。这对复用和分层是巨大的解放。

2. 树是怎么长出来的:从uvm_root到叶子节点的构建过程

2.1 起点:uvm_root和uvm_test_top

树形结构不是从你的test开始的,在最顶部有一个全局唯一的uvm_root对象,UVM在启动时自动创建它,所有component的真正的根是它。我们写的test,是被UVM通过run_test()机制实例化出来的,这个实例挂在uvm_root下面,默认名字叫uvm_test_top。

所以在你的验证平台里,树的最上面两层通常是:

  • uvm_root (隐式存在)
    • uvm_test_top (你的test类实例)
      • env
        • agent
          • sequencer
          • driver
          • monitor
        • scoreboard

知道这一点很重要,因为print_topology打印出来的第一级节点就是uvm_test_top,不会出现你test的名字。很多初学者以为自己定义的test名字是my_test,路径应该是my_test.env.agent,但实际UVM默认顶层实例名是uvm_test_top,所以路径变成uvm_test_top.env.agent。这个“默认改名”在config_db路径配置时是个高频坑。

2.2 new函数里的parent参数是树的粘合剂

树形结构能成立,最关键的一行代码就是component类构造函数里的super.new(name, parent)。这行代码必须存在,而且必须传递正确的parent,否则UVM无法将当前组件挂到树上。

标准代码长这样:

class my_driver extends uvm_driver #(my_transaction); `uvm_component_utils(my_driver) function new(string name, uvm_component parent); super.new(name, parent); endfunction virtual function void build_phase(uvm_phase phase); super.build_phase(phase); // 这里一般不创建其他组件,driver属于叶子节点 endfunction endclass

在父组件里创建子组件时,习惯做法是用factory的create方法,第二个参数传this,这样parent就自动传进去了:

class my_agent extends uvm_agent; `uvm_component_utils(my_agent) my_driver drv; my_monitor mon; my_sequencer sqr; function new(string name, uvm_component parent); super.new(name, parent); endfunction virtual function void build_phase(uvm_phase phase); super.build_phase(phase); drv = my_driver::type_id::create("drv", this); mon = my_monitor::type_id::create("mon", this); sqr = my_sequencer::type_id::create("sqr", this); endfunction endclass

注意:type_id::create的第二个参数,也就是parent,千万不能传null。传null的意思是“我不要父节点”,UVM会把这个组件挂到uvm_root下面,路径就直接变成uvm_test_top.driver而不是uvm_test_top.env.agent.driver。这样config_db用相对路径匹配时,可能怎么都匹配不上。

如果你习惯直接new,那就要显式传parent:

drv = new("drv", this);

少写一个参数,编译器可能不会报错(取决于基类是否有缺省参数),但树的结构就悄悄错了。我见过不少代码就是这么“静默失效”的。

2.3 build_phase:自顶向下“生孩子”

树形结构是build_phase阶段集中长出来的。UVM的phase调度器在仿真进入build_phase时,从uvm_root开始,对树上每个component调用build_phase,父节点的build_phase执行完,接着执行其所有子节点的build_phase,顺序是深度优先、自上而下。

所以你在编写组件时,默认的动作逻辑就是:父组件在build_phase里创建子组件,子组件的build_phase再创建它的子组件,一层层展开。以env和agent为例,典型的执行过程如下:

  1. uvm_test_top的build_phase执行:创建env
  2. env的build_phase执行:创建agent、scoreboard、reference model
  3. agent的build_phase执行:创建driver、monitor、sequencer
  4. 其他叶子节点的build_phase执行(一般没有额外创建动作)

这个顺序意味着一个隐藏约束:父组件的build_phase里创建完子组件后,子组件能立刻访问它的config_db中已经set好的配置项,因为在子组件的build_phase执行之前,父组件已经做完了自己的set动作。

反过来说,如果你试图在build_phase里访问还没创建的子组件的某个方法,那就得小心了。比如在env的build_phase里,agent还没创建完,driver更不存在,你想在env里调用agent.driver的某个函数,是不行的,应该放到connect_phase或者run_phase里通过层次路径访问。

2.4 uvm_top.print_topology():让整棵树现出原形

树长得对不对,最直接的办法就是把它打印出来。UVM提供print_topology()方法,我们通常在end_of_elaboration_phase里调用:

class my_test extends uvm_test; `uvm_component_utils(my_test) function new(string name, uvm_component parent); super.new(name, parent); endfunction virtual function void build_phase(uvm_phase phase); super.build_phase(phase); env = my_env::type_id::create("env", this); endfunction virtual function void end_of_elaboration_phase(uvm_phase phase); super.end_of_elaboration_phase(phase); uvm_top.print_topology(); endfunction // ... 其他代码 endclass

打印出来的树形结构大致长这样:

UVM_INFO @ 0: reporter [UVMTOP] UVM testbench topology: ------------------------------------------------------------ Name Type Size Value ------------------------------------------------------------ uvm_test_top my_test - @1234 env my_env - @1235 i2c_agent i2c_agent - @1236 sqr uvm_sequencer - @1237 drv i2c_driver - @1238 mon i2c_monitor - @1239 ref_model i2c_ref_model - @1240 scb i2c_scoreboard - @1241 ------------------------------------------------------------

看这棵树,你一眼就能确认各组件挂对了位置。这里要特别提一句:如果树中出现你不认识的组件,或者组件位置偏移,优先检查parent参数。

3. 树形结构与UVM三大机制的深度耦合

3.1 Phase机制:树的遍历顺序决定了谁先干活

UVM的phase机制不是脱离树的独立调度,本质就是沿着component树做递归执行。理解这一点,很多phase顺序问题就能想通了。

build_phase是自上而下执行的,这保证了父先创建、子再创建;end_of_elaboration_phase是自下而上执行的,叶子节点先完成最后的准备工作,父节点最后收口;connect_phase也是自下而上,为什么?因为子组件创建完成后,父组件想connect子组件的端口,必须等子组件把端口暴露出来,所以叶子节点的connect先执行,父节点的connect后执行,保证父节点连接对象已经就绪。

run_phase更特殊,它不是一个人一个人地跑,而是所有component的run_phase在同一个时刻全部启动,并行执行。但注意,run_phase是task,可以内部做fork/join控制,也可以由sequence的start方法驱动。如果你有多个子组件需要按先后顺序执行,通常的做法是在sequence里控制,而不是依赖树的遍历顺序。

这里有个实际场景:你有一个scoreboard需要等driver发送完所有激励后再开始比对。如果用树的遍历逻辑去硬想,可能会觉得“scoreboard在driver后面跑”,但实际上run_phase是并发启动的。正确的做法是在scoreboard的run_phase里等待一个objection drop或者使用司机信号,UVM不会因为你把它挂在树的后面就自动延后它的启动。

3.2 config_db路径寻址:基于树形结构的“快递系统”

config_db本质上是一个基于树路径的全局关联数组(更准确说是一个uvm_globals里的表),set和get都要提供路径,而这个路径就是树的路径。

set的常见形式有三种绝对路径、相对路径、通配符:

// 绝对路径 uvm_config_db#(virtual i2c_if)::set(null, "uvm_test_top.env.i2c_agent.*", "vif", vif); // 相对路径:this是某个component,get_full_name()会拼接 uvm_config_db#(virtual i2c_if)::set(this, "*", "vif", vif);

get的一方通常写在组件自己的build_phase里:

class i2c_driver extends uvm_driver #(i2c_transaction); virtual i2c_if vif; virtual function void build_phase(uvm_phase phase); super.build_phase(phase); if (!uvm_config_db#(virtual i2c_if)::get(this, "", "vif", vif)) `uvm_fatal("NOVIF", "virtual interface not set for i2c_driver") endfunction endclass

get(this, "", "vif", vif)到底匹配到哪里?UVM在get时会拿this.get_full_name()(比如uvm_test_top.env.i2c_agent.drv)和set时的路径做匹配,匹配规则支持层次关系和通配符。这里最容易出错的就是路径对不上,打印出来树是uvm_test_top.env.i2c_agent.drv,但set时写成了uvm_test_top.env.agent.drv,那永远get不到。

另外要记住build_phase的执行顺序是自上而下的,父组件在build_phase里set,子组件才可能在后续自己的build_phase里get到。如果你在test的build_phase里set,env的build_phase里get,顺序没问题;但如果在env的build_phase里又想get test还没set的东西,那就要看test和env的执行先后了——test在先、env在后,所以test的set是来得及的。

3.3 factory override与报告机制:树的另类玩法

树形结构不只是给phase和config_db用的,factory的override也跟树路径有关系。uvm_factory的print方法print_override_info可以显示某个component的override信息,而override_by_type等操作默认是全局的,但也可以用set_inst_override_by_type指定特定路径的override,这个路径就是树的实例路径。

我记得一个场景:某个验证环境里在test层替换了driver的类型:

class my_test extends uvm_test; virtual function void build_phase(uvm_phase phase); super.build_phase(phase); // 全局替换类型 my_driver::type_id::set_type_override(my_driver_ext::get_type()); env = my_env::type_id::create("env", this); endfunction endclass

这个override会影响所有叫my_driver的创建点,哪怕不同agent下的driver全部变种。但如果只想替换某个agent下的driver,可以用set_inst_override_by_type并指定实例路径,比如uvm_test_top.env.agent0.drv。这个实例路径能精确到某个树枝节点,也是树形结构带来的另一层控制力。

报告机制也依赖树:UVM_INFO/UVM_ERROR消息里的reporter名字,打印出来就是组件全路径,消息的severity和action设置可以通过全局uvm_report_handler和每个component自己的get_report_verbosity_level等控制。所谓“最终display显示非常醒目的pass和fail的代码”,本质就是在test的report_phase或者scoreboard的check阶段,根据比对结果打印带特殊字符的UVM_INFO/UVM_ERROR,比如打印一行“TEST PASSED”或者“TEST FAILED”。如果想更醒目,可以在字符串里加几个感叹号或者用UVM_NONE/WARNING打出来,配合脚本扫描日志关键字。树的价值在于每条消息都自带路径,打开日志就能定位到是哪个组件报的。

4. 实战:搭建一个带Hierarchy树形结构的验证平台

4.1 整体设计:以I2C环境为例

纸上谈兵没意思,我直接给一个能用的最小I2C风格验证平台。树的层级设计如下:

  • test:my_test
  • env:my_env
    • i2c_agent:sequencer + driver + monitor
    • ref_model:纯逻辑参考模型
    • scoreboard:比对模块

agent内部用is_active = UVM_ACTIVE来支持把sequencer和driver都创建出来,monitor恒定创建。这个设计很常规,但它能展示出树形结构的完整构建流程。

4.2 关键代码与构建过程

先写agent的build_phase,创建它的三个子组件:

class i2c_agent extends uvm_agent; `uvm_component_utils(i2c_agent) i2c_sequencer sqr; i2c_driver drv; i2c_monitor mon; function new(string name, uvm_component parent); super.new(name, parent); endfunction virtual function void build_phase(uvm_phase phase); super.build_phase(phase); mon = i2c_monitor::type_id::create("mon", this); if (get_is_active() == UVM_ACTIVE) begin sqr = i2c_sequencer::type_id::create("sqr", this); drv = i2c_driver::type_id::create("drv", this); end endfunction virtual function void connect_phase(uvm_phase phase); super.connect_phase(phase); if (get_is_active() == UVM_ACTIVE) drv.seq_item_port.connect(sqr.seq_item_export); endfunction endclass

注意一个细节:agent里driver和monitor的端口连接是在connect_phase做的。为什么不是build_phase?因为build_phase只负责创建对象,对象间通信接口的匹配要等所有节点都创建完,再由connect_phase自下而上执行时连接。如果你在build_phase做完就尝试connect,可能另一端的export还没创建好。

env的build_phase创建agent、ref_model和scoreboard:

class my_env extends uvm_env; `uvm_component_utils(my_env) i2c_agent i2c_agent0; i2c_ref_model ref_model; i2c_scoreboard scb; function new(string name, uvm_component parent); super.new(name, parent); endfunction virtual function void build_phase(uvm_phase phase); super.build_phase(phase); i2c_agent0 = i2c_agent::type_id::create("i2c_agent0", this); ref_model = i2c_ref_model::type_id::create("ref_model", this); scb = i2c_scoreboard::type_id::create("scb", this); endfunction virtual function void connect_phase(uvm_phase phase); super.connect_phase(phase); // monitor分析端口连到参考模型和scoreboard i2c_agent0.mon.ap.connect(ref_model.ap_in); i2c_agent0.mon.ap.connect(scb.ap_mon); // driver/sequencer的分析端口连到scoreboard i2c_agent0.drv.ap.connect(scb.ap_drv); ref_model.ap_out.connect(scb.ap_ref); endfunction endclass

在connect_phase里,我直接用层次路径i2c_agent0.mon.ap来访问子组件的成员,这种写法要求mon必须在build_phase里已经创建好,否则空指针。因为connect_phase的调用顺序是子组件先、父组件后,所以父组件connect时,子组件的对象一定存在。这是树形结构和phase配合最典型的一个好处。

最后test的build_phase创建env,并且我们通常在test里通过config_db分发virtual interface:

class my_test extends uvm_test; `uvm_component_utils(my_test) my_env env; virtual i2c_if vif; function new(string name, uvm_component parent); super.new(name, parent); endfunction virtual function void build_phase(uvm_phase phase); super.build_phase(phase); // 从顶层拿到virtual interface if (!uvm_config_db#(virtual i2c_if)::get(this, "", "vif", vif)) `uvm_fatal("NOVIF", "virtual interface not found") // 设置了之后,env/agent/driver能按路径get到 uvm_config_db#(virtual i2c_if)::set(this, "env.i2c_agent0.*", "vif", vif); env = my_env::type_id::create("env", this); endfunction virtual function void end_of_elaboration_phase(uvm_phase phase); super.end_of_elaboration_phase(phase); uvm_top.print_topology(); endfunction virtual function void report_phase(uvm_phase phase); super.report_phase(phase); if (my_scoreboard::mismatch_count > 0) `uvm_error("TEST", "TEST FAILED ...") else `uvm_info("TEST", "TEST PASSED ...", UVM_NONE) endfunction endclass

上面这段report_phase里就是热词里提到的“最终display显示非常醒目的pass和fail的代码”,实际项目里可以进一步用uvm_info的UVM_NONE级别配合大量*号分隔,方便脚本grep关键字PASS/FAIL。

4.3 验证树形结构是否正确:三板斧

搭建完平台,我怎么确认树是对的?我自己有三个检查习惯。

第一,跑仿真后看print_topology输出,确认树的形状和自己预期一致。这个最直观,缺点是在大规模环境里会打印很长,可以只在调试时打开。

第二,在需要定位问题的组件里打get_full_name(),日志里快速确认当前执行的是哪个节点。比如driver里打一句:

`uvm_info("DRV", $sformatf("My full hierarchy path is: %s", get_full_name()), UVM_LOW)

第三,用UVM自带的debug选项,在命令行加+UVM_VERBOSITY=UVM_DEBUG,或者设置UVM_CONFIG_DB_TRACE和UVM_OBJECTION_TRACE,跟踪config_db的set和get过程,看路径匹配是否在预期节点生效。

5. 常见问题与排查技巧实录

5.1 问题一:print_topology打印出来的树不完整

现象:树的某一层缺组件,或者组件出现在错误的位置。

排查思路:先看缺失组件的构建代码是否真的执行了。某些agent在is_active = UVM_PASSIVE时不会创建driver和sequencer,这是正常的。如果不是这个原因,重点检查two点:

  1. build_phase里是否忘了调用super.build_phase(phase),导致UVM内部对子组件的调度链断掉。
  2. type_id::create的parent参数是否传了this。如果传了null,组件会被挂到uvm_root下面,打印时就会出现在顶级,而不是预期子节点。

我在实际代码审查中看到最多的问题就是parent参数传错,一些同事从旧代码复制粘贴,create的第二个参数写得是null,自己还浑然不觉。这种“看得见的代码和看不见的树”不一致,最坑人。

5.2 问题二:config_db怎么都配不上,get到的vif是null

现象:driver里用uvm_config_db::get获取virtual interface,返回失败或者vif为null。

排查步骤:

  1. 确认set和get使用的路径在树上是一致的。打印拓扑,找到目标组件的全路径,再看set时的路径字符串能不能匹配。
  2. 确认set发生在get之前。build_phase是自上而下,test的build_phase里set,driver的build_phase里get,顺序没问题;但如果你在某个组件的build_phase里set给兄弟组件,那就要看执行顺序,兄弟组件的build_phase可能已经跑完了,get不到。
  3. 确认通配符的用法。set里用匹配当前级别的多个参数名,比如"uvm_test_top.env.i2c_agent0."能匹配所有带有vif字段的组件;get时通常用this,UVM会自动把this的full name作为匹配目标。

小技巧:在验证代码里故意给config_db加UVM_CONFIG_DB_TRACE宏,让UVM打印每次set/get的路径和值,这样的调试信息比单纯看代码有效得多。但务必确认最终版本里没有开启这个宏,否则日志会非常庞大。

5.3 问题三:在connect_phase里访问子组件时报空指针

现象:env的connect_phase里访问i2c_agent0.mon.ap,但mon为null。

原因通常是agent的build_phase里mon没有创建。比如你写了mon = i2c_monitor::type_id::create("mon", this);,但是整个agent的build_phase根本没有被调用。什么情况下build_phase不会被调用?如果你在new函数里做了太多事情,比如试图在构造函数里创建子组件,那可能会导致构建顺序错乱。构造函数里只能做基本初始化,创建子组件的活必须放在build_phase里。

另一个原因是调用时机不对:如果某个组件是后期动态创建的,而不是在build_phase里创建的,那么它的子组件可能还没完成build_phase,此时从父组件的connect_phase去访问就会空指针。

5.4 问题四:用new创建组件,别人get_full_name拿不到路径

现象:某些对象看起来是component,但运行时路径为空或只有名字。

这个大概率是直接用new创建了component,而且没有传parent,或者传了null:

// 错误示范:没有挂到树上 my_driver drv; drv = new("drv"); // parent缺省为null,UVM不认识它 // 正确做法1:显式传parent drv = new("drv", this); // 正确做法2:用factory create drv = my_driver::type_id::create("drv", this);

还有一件事需要注意:不要在component里用new去创建另一个component并期望它参与树形结构。组件唯一正确的创建方式是通过factory(或至少显式传parent的new)。sequence和transaction是object,可以在run_phase里随意new,但component不行。

5.5 问题五:对树的理解偏差导致设计失误

这块不算bug,更像设计层面的坑。我见过有同学把uvm_sequence当component挂在树上,试图用build_phase创建它,结果发现sequence根本没有build_phase,因为它不是component。也有人试图用config_db给transaction设置路径,结果发现transaction对象没法用树路径匹配。

一句话总结:树是component的树,object不进树。回归到1.2节的判断标准:先看类定义继承的是uvm_component还是uvm_object,再看是否需要挂在树上。

结尾:一点个人的调试心得

最后再分享一个经验。调试UVM验证平台时,我养成了一个习惯:拿到一个新环境,第一件做的事就是打印整棵树的拓扑。不需要一上来就追着波形看,先看树对不对,树的形状和路径对了,后面很多问题都能定位到具体组件上。等树的形状清楚了,再配合config_db trace和phase trace,基本能把绝大多数的路径类问题解决掉。

对于“待更”这个主题,我后续还会写几篇延伸内容:一是寄存器模型镜像值和树形结构的关系,rb本身是uvm_object但adapter是component,它们的交互路径很值得单独讲;二是多test场景下树的动态变化,比如factory覆盖导致树中节点类型变化;三是print_topology的自定义打印,怎么拿到树节点信息做自动化检查。这些内容我已经在整理了,等写完会放到这篇的后续更新里,保持关注就行。

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