news 2026/9/6 14:29:24

从提示词到多镜头成片:MAVIN如何实现AI叙事视频生成

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张小明

前端开发工程师

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从提示词到多镜头成片:MAVIN如何实现AI叙事视频生成

最近 AI 视频生成领域有一个明显的风向转变:早期的研究都在追求“单镜头画面更真实、动作更流畅”,而 ECCV 2026 上出现的 MAVIN 这类工作,已经尝试往“多镜头叙事”方向走。简单说,以前是让 AI 生成一段很短的视频片段,现在是让 AI 根据一句提示词,自己拆出故事线、规划多个镜头,最终产出一条结构完整的成片。这对 AI 短剧、广告营销、内容生产工具来说,是一个值得关注的信号。

这篇文章会围绕 MAVIN 的设计思路展开,讲清楚从一句提示词到多镜头成片之间到底发生了什么,也会从提示词工程和落地工程的角度,聊聊这类系统未来的应用方向。无论你是做 AIGC 应用开发的工程师,还是对 AI 视频生成感兴趣的产品经理,这篇文章都能给你一个相对完整的视角。

1. 背景:AI 视频生成为什么需要“多镜头成片”

1.1 当前 AI 视频生成的现状与边界

过去两年,AI 视频生成领域取得了肉眼可见的进展。以 Sora、Runway、可灵、Vidu 等为代表的模型,已经能在输入一段文字提示词后,生成几秒到十几秒的高清视频。画面质感、物体运动、镜头运动都做得越来越像实拍。

但这里有一个核心问题:它们生成的视频,本质上是一个“单镜头片段”。

什么叫单镜头片段?就是一段连续拍摄、没有镜头切换的内容。比如一个镜头里,人物从左边走到右边,画面从头到尾只有一个机位、一条时间线。这对于表达“一个动作”“一个场景”是够用的,但一旦涉及“一个故事”,就远远不够了。

一个完整的故事,至少需要多个镜头组合。比如:

  • 镜头 A:主角在房间里听到敲门声。
  • 镜头 B:主角走向门口。
  • 镜头 C:主角打开门,露出惊讶的表情。

这三个镜头合在一起,才构成一个完整的叙事单元。目前的单镜头视频生成模型,很难自动完成这种“分镜—规划—生成—拼接”的流程。

1.2 单镜头生成与“讲故事”之间的鸿沟

那么问题来了:为什么 AI 视频生成不能直接进入多镜头叙事阶段?

核心难点在于,视频生成模型本质上是一个“概率映射器”,它学习的是文本描述与视觉内容之间的对应关系。当输入的是一句话时,模型会生成一个与该句话匹配的视觉片段;但如果这句话包含多个事件、多个场景、多个角色,模型就很难在单个片段中完整展现。

举个直观的例子:

提示词:“小明早上起床,洗漱,出门,在地铁站遇到了同事小林,两人一起走向公司。”

这段话有 5 个事件节点、2 个场景、2 个人物。如果让单镜头模型生成,它往往会选择“最具代表性”的一帧或多帧,生成一段混乱的过渡视频,而不是一个有先后顺序的叙事链条。

这就像让一个从未接受过导演训练的人,拿一台摄影机去拍一段 30 秒的故事。他知道故事大概是什么样子,但不知道如何分镜、如何切换场景、如何保证前后一致。

1.3 MAVIN 的角度:让 AI 学会“按剧本来”

MAVIN 的核心思路,正是要填平这道鸿沟。它不再把“文本提示词”直接映射到“视频片段”,而是引入一个中间叙事层:先根据提示词推导出完整的剧本结构,再根据剧本结构规划分镜,最后逐步生成多镜头视频并合成成片。

这样,AI 的角色就从“单镜头摄影师”升级为“执行导演 + 剪辑师”。它需要理解:

  • 故事讲了什么
  • 故事分几个阶段
  • 每个阶段用什么样的镜头表现
  • 镜头之间的角色状态如何在时间线上保持一致性

这正是“从一句提示词到多镜头成片”这句话背后的技术含义。

2. MAVIN 技术拆解:从输入到输出的内部流程

2.1 整体框架结构

从目前公开的技术思路来看,MAVIN 这类“多镜头叙事视频生成”系统,通常采用“三段式”框架。

第一段是文本理解与剧本扩展模块。输入是一句用户提示词,输出是结构化的剧本描述。这个剧本描述通常包含:

  • 故事梗概
  • 场景列表
  • 角色列表
  • 每个场景的剧情概要
  • 时间线

第二段是分镜规划模块。它负责把剧本内容转换成镜头列表。每个镜头会被分配:

  • 镜头编号
  • 镜头描述
  • 景别(远景、中景、近景、特写)
  • 摄像机运动方式
  • 画面内容
  • 时长

第三段是视频生成与合成模块。它负责根据镜头列表逐段生成视频片段,并在角色一致性、场景一致性、光照一致性等维度上做控制,最后把多个视频片段拼接成一个完整成片。

这里有一个关键点:虽然从外面看,用户只输入了一句提示词,但系统内部并不是直接“一句提示词生成一整条视频”,而是经过了一个“文本→结构化剧本→镜头规划→分段生成→合成”的完整流程。

2.2 为什么需要“剧本中间层”

很多开发者会问:为什么不直接训练一个端到端模型,输入提示词,输出成片?

答案是:端到端的方案在视频生成领域还不够可控

如果我们直接在“文本→长视频”之间建立映射,模型需要学习的复杂度会急剧上升。它不仅要知道画面里有什么,还要知道画面之间的逻辑关系、时间顺序、因果联系。这对训练数据的规模、模型容量、算力都提出了极高的要求,而且一旦生成结果出现偏差,几乎无法定位问题出在哪一层。

引入剧本中间层之后,系统被拆解为多个可解释、可干预的步骤:

  • 如果剧本生成错了,我们可以修改剧本。
  • 如果分镜不合理,我们可以调整分镜。
  • 如果某个镜头生成效果差,只需要单独重新生成该镜头。

这种“分层可干预”的设计,正是工程落地中非常需要的特性。它让用户能够在质量不达标时,进行定向修复,而不是推翻整条视频重来。

2.3 MAVIN 的输入与输出边界

MAVIN 的典型输入,通常是一句用户自然语言提示词,例如:

“一位老渔夫在暴风雨中出海,最终在日落时带着一条大鱼归来。”

这句话看似简单,但在 MAVIN 内部,它会先被扩展成一个包含多个场景、多个镜头、多个时间节点的剧本。系统需要先自动补全很多细节,比如:

  • 船是什么样的船?
  • 老渔夫的长相、衣着?
  • 暴风雨的强度怎么变化?
  • 日落应该出现在哪个阶段?
  • 鱼有多大、什么颜色?

这些细节可能是用户提示词里没有提到的,但为了让视频具备视觉一致性,系统必须在剧本阶段就明确下来。

而 MAVIN 的输出,则是一个包含多个镜头的完整视频成片,而非单独的片段。这意味着输出不仅包含视觉内容,还隐含了镜头的排列顺序和剪辑节奏。

3. 一句提示词如何变成“剧本”:MAVIN 的叙事理解能力

3.1 提示词的解码:从线性语言到结构化叙事

要让 AI 听懂一句提示词并把它变成剧本,需要完成一次关键转换:从线性语言结构,转换为结构化叙事结构

普通的文本提示词,是一连串按顺序排列的文字符号。而结构化叙事,则需要把这些文字拆解成:

  • 角色
  • 场景
  • 事件
  • 时间顺序
  • 因果关系

例如“老渔夫在暴风雨中出海,最终在日落时带着一条大鱼归来”这句话,可以被拆解为:

  • 角色:老渔夫
  • 场景 1:海边/港口
  • 事件 1:出海
  • 场景 2:海面(暴风雨中)
  • 事件 2:与大鱼搏斗
  • 场景 3:海边/港口(日落时分)
  • 事件 3:归来,带着大鱼

MAVIN 需要从语义上识别出这些要素,并且补全它们之间的逻辑关系。这就涉及大语言模型对常识和叙事结构的理解能力。

比如,模型需要知道“出海”发生在“归来”之前;“暴风雨中”意味着危险氛围;“带着鱼归来”暗示了渔夫的成功。这些信息在提示词里并没有全部写出来,但 MAVIN 必须推断出这些隐含关系,才能生成一个符合人类直觉的剧本。

3.2 剧本扩展的粒度控制

在把提示词扩展成剧本时,有一个很关键的权衡:粒度应该多大?

如果粒度太粗,剧本就只是提示词的换一种说法,对后续分镜没有帮助;如果粒度太细,剧本会包含大量对视觉呈现没有实际意义的细节,不仅增加计算成本,还可能限制生成模型的发挥空间。

MAVIN 的做法通常是在“叙事关键节点”上做扩展,而不是逐字逐句展开。也就是说,它会找出提示词中承载故事推进作用的动作和事件,围绕这些关键节点构建剧本骨架。

比如在这个渔夫例子里:

  • 出海是推动故事开始的节点
  • 暴风雨是冲突升级的节点
  • 捕鱼成功是高潮节点
  • 归来是结果节点

剧本只需要围绕这四个节点展开,而不需要把渔夫穿什么颜色衣服、船上有什么装饰等无关细节都写进去。这样一来,后续的视频生成模块就有足够的自由度去发挥视觉风格,同时又能保证故事主线清晰。

3.3 长上下文一致性:多场景下的角色与场景绑定

在多镜头叙事中,一个经常被忽略但又至关重要的问题是跨镜头一致性。在一个多镜头成片里,同一角色往往会在多个镜头中出现。如果角色在镜头 A 里是一个形象,在镜头 B 里变成了另一个形象,整个故事的连贯性就被破坏了。

MAVIN 在剧本阶段就需要为每个角色绑定一个“角色描述卡”,包含外貌特征、服饰、关键道具等信息。在当前大多数实现中,这一般由大语言模型生成一份统一的角色描述,然后在视频生成阶段通过 Textual Inversion、LoRA 或其他可控生成技术,约束生成模型在不同的镜头中使用相同的角色特征。

场景也一样。同一个场景在不同镜头中出现,镜头切换后光照、环境布局、道具摆放都应该保持一致。MAVIN 会在剧本中为每个场景定义统一的场景描述,并作为生成阶段的控制信号。

这一步非常关键,因为如果角色和场景的一致性没有在剧本阶段提前规划好,后续再想修正就会非常困难。

4. 从剧本到镜头:MAVIN 的分镜与规划机制

4.1 分镜的目标与逻辑

有了剧本之后,MAVIN 进入分镜阶段。分镜的本质,是把文字剧本翻译成一套“镜头语言”。

什么是镜头语言?它是指通过镜头景别、摄像机运动、镜头时长等视觉手段,来传达故事信息和情感氛围的方法。同一个场景,用近景拍和用远景拍,传达的情绪完全不同;摄像机缓慢推进和快速甩镜头,给人的感受也截然不同。

MAVIN 需要根据剧本内容自动选择合适的镜头语言。比如:

  • 剧情紧张时,可能会选择快速切换、近距离特写
  • 剧情舒缓时,可能会选择长镜头、远景
  • 角色初次登场时,通常会使用全景或中景,让观众看清角色全貌
  • 角色做出关键表情时,通常使用近景或特写

这些规则看似是影视行业的基本常识,但要让模型自动学会并根据剧本灵活应用,需要大量视频叙事数据的训练。

4.2 摄像机运动与景别控制

在分镜规划中,有两个最核心的参数:景别和摄像机运动。

景别决定了主体在画面中的大小和视觉重点:

景别视觉特征典型用途
远景主体小,环境大建立场景、交代位置关系
全景主体完整,空间清晰展示角色完整动作
中景人物膝盖以上常规对话、动作交流
近景人物胸部以上表现情绪、强调细节
特写五官、手部、局部强化关键情绪或细节

摄像机运动则决定了画面是静止还是动态:

  • 推镜头:摄像机向前移动,画面逐渐聚焦主体
  • 拉镜头:摄像机向后移动,画面逐渐展开环境
  • 摇镜头:摄像机固定,镜头左右或上下转动
  • 移镜头:摄像机横向移动,画面如同平移
  • 跟镜头:摄像机跟随主体移动

MAVIN 的分镜模块,需要根据剧本的叙事需要,为每一个镜头分配合理的景别与摄像机运动方式。这个环节直接影响成片的观影体验。

4.3 预期时长与节奏设计

多镜头视频还有一个容易忽略的维度:镜头时长与整体节奏

MAVIN 在分镜时,会为每个镜头估计一个合理的时长。时长的确定通常与内容复杂度相关:

  • 内容简单、动作单一的镜头,时长较短
  • 内容复杂、包含多个动作或对话的镜头,时长较长
  • 情绪高潮部分,镜头可能更短、切换更快
  • 情绪铺垫部分,镜头可能更长、更稳定

整体节奏的设计,决定了观众对成片的直接感受。MAVIN 需要平衡镜头数量与时长,让成片的节奏符合叙事类型。比如,一条 30 秒的短剧预告片,可能需要快速切换大量镜头来制造紧张感;而一条叙事性较强的 1 分钟短片,则需要更从容的镜头节奏。

5. 提示词工程:如何让 MAVIN 生成更高质量的多镜头成片

5.1 用户提示词与最终成片的关系

MAVIN 虽然引入了“剧本中间层”,但用户输入仍然是整个链路的起点。一句提示词的质量,会在很大程度上影响剧本扩展、分镜规划、镜头生成的最终效果。

与单镜头视频生成不同,MAVIN 的提示词并不需要把所有镜头细节都写出来,因为系统会自动补全剧本。但提示词需要提供足够清晰的信息,让系统能推导出合理的叙事结构。

那么,什么样的提示词更适合 MAVIN 这类多镜头成片系统?

5.2 一个可参考的提示词模板

经过这类系统的工作流程分析,以下提示词模板可以更好地引导 MAVIN 生成稳定的多镜头成片:

【核心故事】用一句话概括故事主线,包括主角、目标、核心冲突 【关键场景】列出 3-5 个推动故事发展的场景,按顺序排列 【角色设定】简单描述主角和重要配角的外貌特征 【风格参考】说明成片希望采用的视觉风格或类型 【情绪基调】描述成片希望传达的情绪氛围

举个例子:

【核心故事】一位年轻画家在深夜灵感枯竭时,意外收到一封来自十年前的信,决定重新找回创作热情 【关键场景】1. 深夜画室,画家面对空白画布;2. 收到信,表情由困惑转向回忆;3. 回忆十年前第一次办画展的场景;4. 回到画室,开始动笔作画;5. 画布上逐渐浮现出完整的画作,窗外天已微亮 【角色设定】年轻画家,男性,28 岁,黑色短发,穿灰色毛衣,戴银框眼镜 【风格参考】电影质感的叙事风格,偏暖色调,有轻微胶片颗粒感 【情绪基调】从低沉到温暖,最终以希望收尾

因为 MAVIN 这类系统会自动扩展剧本,用户提供的五个维度信息已经足够它是构建一个完整的故事链路。如果提示词里缺少某个维度,系统会自行填充默认内容,但填充的内容可能与用户预期有偏差。

5.3 常见提示词误区

在实际使用中,有几个提示词写法上的常见误区值得注意。

第一个误区是把每个镜头都写出来。很多人习惯像使用单镜头生成模型那样,把画面细节写得非常细。但对于 MAVIN 来说,这样做反而限制了分镜模块的自由度,可能导致生成的成片像“幻灯片切换”而非自然叙事。更合适的方式是交待清楚故事线和关键节点,把镜头规划交给系统。

第二个误区是忽略角色一致性描述。在单镜头模型中,角色描述只需要服务于一个镜头,影响不大。但在多镜头成片中,如果提示词里没有明确的角色外貌描述,MAVIN 生成的剧本就会自行定义角色特征,可能导致不同镜头中角色不统一。因此,提示词中至少需要一句简单但清晰的角色外貌描述。

第三个误区是没有表达情绪基调。多镜头成片与单镜头片段不同,它有完整的起承转合和情绪曲线。提示词中如果能指出整体情绪走向,MAVIN 会更容易在分镜和节奏设计上做出相应的调度。

6. MAVIN 应用到内容生产:AI 短剧、广告与营销场景

6.1 AI 短剧的工业化生产思路

多镜头叙事能力最直接的应用场景之一,就是 AI 短剧。

当前 AI 短剧的生产流程,大致分为几个环节:剧本创作、分镜绘制、片段生成、配音配乐、剪辑合成。在传统流程里,除了剧本可以由大语言模型辅助完成之外,其余环节几乎都需要人工参与,尤其是分镜与剪辑环节。

MAVIN 这类系统的意义在于,它把“分镜规划”和“视频生成”合并成了一个自动化链路。创作者只需要提供故事构思,系统就能自动生成分镜视频,虽然最终质量还需要人工筛选和修改,但创作效率会有一个数量级的提升。

对于独立的短视频创作者来说,这意味着他们可以低成本地验证大量故事创意,只选择效果最好的进行精细化加工。对于 MCN 机构来说,这意味着他们可以批量生成短剧预告片,快速测试市场反馈。

6.2 广告与营销视频的自动化生成

广告营销是另一个非常贴近落地的场景。

传统的广告视频制作流程,通常需要脚本策划、摄影团队、后期剪辑等多方配合,周期长、成本高。而多镜头 AI 成片系统,可以基于一句品牌宣传语或产品描述,快速生成一条包含场景、人物、运镜的广告短视频。

比如,一家咖啡品牌想推出一条新品宣传视频,输入提示词:

“一个忙碌的上班族在午后走进咖啡店,点了一杯新品桂花拿铁,坐在窗边喝了一口,表情由疲惫转为放松。”

MAVIN 会自动扩展成一个包含“走进咖啡店、点单、品尝、放松”四个主要节点的多镜头成片。品牌方可以快速拿到一个可用的视频素材,再在此基础上调整风格、增加品牌元素。

6.3 批量生成内容时的质量筛选机制

在实际生产中,AI 生成的多镜头成片通常不会一次成型。即使有 MAVIN 这样的系统,生成结果也需要经过质量筛选,才能达到发布标准。

一种合理的做法是引入“多候选生成 + 人工/自动筛选”机制:

  1. 对同一提示词,生成 3-5 个不同版本的成片
  2. 从叙事逻辑完整性、镜头切换流畅度、角色一致性、视觉质量四个维度评估
  3. 人工挑选最优版本或将评估结果反馈给系统进行微调

当系统支持可干预的分步生成时,还可以做到“只重新生成有问题的镜头”,这样能大幅减少整体返工的成本。

7. 技术难点与工程挑战

7.1 一致性问题的工程化解决

跨镜头一致性是多镜头叙事视频最核心的工程挑战。

目前业界还没有一个完美的方法能够保证所有镜头中的角色完全一致。常见的解决思路包括:

  • 在生成时绑定角色参考图,通过参考图约束生成模型
  • 为每个角色训练专属 LoRA 模型
  • 在后处理阶段进行人脸或物体的统一化修复

在 MAVIN 的框架下,最关键的还是从剧本阶段就明确角色特征,避免因为描述模糊导致生成阶段“自由发挥”过多。工程团队在集成 MAVIN 时,需要充分考虑是否需要额外的角色一致性校验模块。

7.2 计算资源与推理成本

多镜头成片的另一个工程挑战是计算资源消耗。

以目前视频生成模型的推理成本来衡量,一条 30 秒的视频成片,如果包含 8-10 个镜头,每个镜头 3-5 秒,整体推理成本会远高于生成单个镜头片段的成本。这对于个人创作者和中小团队来说,是不可忽略的成本因素。

在实际部署时,有几个缓解手段:

  • 采用分段生成、异步合成的方式,降低峰值资源压力
  • 允许用户在剧本阶段就选择视频分辨率和生成质量,以低质量预览版确认剧本效果
  • 引入缓存机制,对相同角色、相同场景的描述复用生成结果

7.3 成片质量评估与自动优化

多镜头成片的质量评估,比单镜头质量评估更复杂。

单镜头视频的质量指标主要关注画质、运动流畅度、文本-视频对齐度。但多镜头成片还需要额外评估叙事逻辑是否合理、镜头衔接是否自然、整体节奏是否符合故事类型。

这既需要计算机视觉层面的自动评估指标,也需要人工主观评判。MAVIN 这类系统在落地过程中,需要建立一套可复用的成片评估体系,帮助用户判断结果是否需要重新生成。

8. 最佳实践与工程建议

8.1 面向 MAVIN 的提示词设计原则

综合上面的分析,面向 MAVIN 这类多镜头叙事生成系统的提示词设计,可以提炼出几个原则:

第一,叙事优先,画面其次。多镜头成片的核心是故事,提示词中先交代清楚“讲了什么事”,再补充“画面想怎么呈现”。一句话模棱两可的提示词,很难得到结构清晰的成片。

第二,适当留白,给模型发挥空间。不要试图控制每一个画面细节,把景别、运镜、镜头时长这些决策留给分镜模块。你只需要决定故事的骨架和情感基调。

第三,角色特征要固定。如果故事涉及具体角色,至少提供一句外貌描述。如果是真实人物或品牌 IP,建议在生成前准备参考图或风格模型。

第四,善用情绪关键词。“温暖”“紧张”“悬疑”“热血”这类情绪词,会直接影响分镜模块对镜头节奏和画面风格的选择,是提高成片质量简单有效的手段。

8.2 搭建可调参的内容生产流水线

对于想要在业务中应用 MAVIN 的团队,建议从一开始就按照“流水线”的思路搭建系统,而不是把 MAVIN 当作一个黑盒来用。

建议的流水线结构如下:

用户输入提示词 → 剧本生成(可编辑) → 分镜规划(可编辑) → 分镜预览(低分辨率快速生成) → 用户确认/修改 → 高清多镜头生成 → 成片合成与后处理 → 质量评估与交付

这套流程的关键在于“中间环节可编辑”。如果用户对剧本不满意,就不会浪费资源去生成高清视频;如果用户对某个镜头不满意,只需要修改该镜头的分镜描述,再单独重新生成。

8.3 生产环境中的性能与成本控制

在多镜头成片系统的生产环境中,性能与成本控制是不可回避的问题。以下几个建议供参考:

  • 区分预览模式与成片模式:预览模式使用低分辨率、低帧率生成,快速迭代剧本和分镜;成片模式才使用高质量参数。
  • 合理设置镜头数量:镜头数量不是越多越好,过多的镜头反而会增加生成失败率和拼接成本。建议根据成片时长和故事复杂度,控制镜头数量在合理范围内。
  • 建立失败重试机制:视频生成模型具有一定的随机性,同一个镜头描述生成多次,结果可能有好有坏。可以在流程中设置自动重试,并从中选择质量最高的结果。
  • 模块化部署,按需扩展:剧本生成模块、分镜模块、视频生成模块可以独立部署,根据业务需求单独扩展计算资源。

8.4 面向多镜头成片的未来研发方向

从 MAVIN 和同类研究看,多镜头成片的技术未来会在以下几个方向持续进化:

一是更细粒度的控制能力。目前系统虽然支持多镜头生成,但用户对具体镜头语言的控制还不够精细。未来可能会出现更自然灵活的交互方式,让创作者通过拖拽、标记等方式调整分镜。

二是原生音频与对白生成。目前多镜头成片主要解决视觉叙事,但完整的叙事还需要对白、旁白和背景音乐。MAVIN 这类系统如果能在剧本阶段同步生成音频轨道,将成为更完整的“AI 导演”。

三是更长视频的连贯叙事。多镜头成片目前还是以短片段为主,如何扩展到 10 分钟以上的完整短片,叙事规划、一致性保持、资源消耗都会成为新的难题。

9. 总结:MAVIN 带来的启示

MAVIN 的核心价值,在于它把 AI 视频生成从“画面生成”推进到了“叙事生成”这个层面。它提示我们,与其让模型直接学习复杂的端到端映射,不如引入一个结构化的中间层,把“讲故事”这件事分解成可解释、可干预、可优化的子任务。

对普通用户来说,MAVIN 降低了视频创作的门槛,让“一句话生成一条故事片”成为可能。对工程师和产品团队来说,MAVIN 这套“文本→剧本→分镜→成片”的链路,也为搭建真实的 AIGC 视频生产系统提供了清晰的技术参考。

如果你正在做 AI 视频相关的工作,建议顺着这条路做两件事:一是尝试用提示词工程的思维去设计面向 MAVIN 的输入信息,提升成片的可控性;二是关注多镜头一致性、成本优化、质量评估这几个工程热点,它们决定了这类系统能否从论文走进真实业务。

未来 AI 视频生成的发展方向,大概率不会停留在“生成更真实的几秒钟”,而是会走向“生成完整的、能打动人的故事”。而 MAVIN 这类工作,正是这条路上一个关键的坐标。

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