最近在打植物大战僵尸2国际版时,卡在了侏罗纪沼泽第35关和第36关。这两关都是传送带模式,还要求保护金蟾菇,传送带给的植物又比较杂,稍不注意金蟾菇就会被啃掉。网上能找到的攻略大部分是零散片段,有些还是旧版本内容,跟当前13.2.1国际版的实际环境差异不小。于是我把这组关卡的机制、布阵思路、应急处理和排错方式整理成一篇完整的攻略笔记,希望能给同样卡关的玩家一个可以参考的框架。文章里不会涉及任何修改器、破解包或外挂内容,只讨论正常游戏范围内的过关策略。
这组关卡表面上看是“靠运气刷植物”,但实际操作里有很强的决策性和节奏感。只要理解了传送带模式的随机逻辑,再围绕“保护金蟾菇”这个核心目标做规划,35、36两关是可以稳定过关的。下面先从基础机制说起,再分别给出两关的完整应对流程。
1. 关卡背景:传送带模式与金蟾菇保护目标
1.1 传送带模式是什么
传送带模式是植物大战僵尸2里的一种特殊关卡类型。普通关卡中,玩家需要收集阳光,再用阳光购买植物并选择种植位置;而传送带模式不同,植物会按照系统节奏自动出现在屏幕顶部的传送带里,玩家不能提前选择植物,也不能用阳光购买指定植物,只能“传送带给什么,就用什么”。
这种模式的核心压力来自“不确定性”。植物刷新顺序不固定,玩家无法开局就建立理想阵容,必须在随机刷新中持续做取舍。很多玩家第一次接触时,会习惯性把新到的植物随便种下去,结果前期植物浪费太多,中后期关键位置上反而没有可用植物,导致防线崩溃。
对于侏罗纪第35、36关来说,传送带模式下还要同时保护金蟾菇,压力会更大。金蟾菇作为关卡核心目标,不能像普通植物那样放在后排就不管,因为它本身可能处于僵尸的主要进攻路线上,传送带又不会稳定提供防御植物,所以每一步都要考虑“这一株植物种下去,能不能帮金蟾菇多撑一波”。
1.2 金蟾菇在关卡中的定位
单从名字和关卡要求来看,金蟾菇是本关需要重点保护的目标植物。在植物大战僵尸2国际版的不同版本中,金蟾菇的实际属性和功能可能略有差异,具体可以以游戏内图鉴和当前版本说明为准。但作为关卡目标,它的定位很明确:一旦金蟾菇被僵尸吃掉,关卡大概率会直接失败,或者至少会丢失关键收益。
保护目标植物和普通“守住底线”不一样。普通模式中,如果底线被突破,损失的是一整条路的防线;而保护金蟾菇时,需要把注意力集中在某个具体位置上,所有布阵都要围绕“金蟾菇不能受到致命伤害”来设计。这种目标导向的关卡,对植物摆放位置的要求更高,不能只考虑输出最大化。
金蟾菇周围的空间其实很有限,传送带植物如果全部堆在它旁边,虽然看起来安全感很强,但输出空间会被压缩,僵尸一旦汇聚到一路,反而更容易突破。正确思路是在金蟾菇前方和侧翼建立分层防御:最前方用高血量植物阻挡,中间用控制植物减速,后方再安排输出植物清怪。
1.3 难度来源拆解
先梳理一下第35、36关的主要难度来源,方便后面针对性地制定策略。
第一是植物来源单一。传送带模式限制了植物选择,玩家不能根据地图缺口临时换植物,只能被动接受系统给出的植物组合。第二是目标保护位的存在。金蟾菇一旦被攻击,需要立刻处理,否则即使僵尸没有突破底线,也会因为目标被吃而失败。第三是地图路线复杂。侏罗纪沼泽地图通常有多条路径,传送带植物数量有限,很难每条路都照顾到。第四是僵尸类型多样。不同僵尸的移动速度、血量、攻击方式不同,需要不同的植物来处理。
把难度拆开之后就会发现,核心解法不是“背一个固定阵型”,而是建立一套“观察→判断→落子→补救”的操作循环。传送带给什么植物不是玩家能控制的,但玩家能控制这些植物种在哪里、什么时候种、留下哪些植物不用。
2. 环境准备与版本说明
2.1 版本与环境确认
本文内容基于植物大战僵尸2国际版13.2.1版本。国际版和部分其他版本在植物属性、关卡数值、传送带植物池上可能存在差异,因此如果你在游戏中看到的植物名称、僵尸种类或关卡布局与本文描述不完全一致,建议优先以游戏内实际内容为准。
不同平台的更新节奏也可能不同。iOS、Android、平板等设备上的商店推送时间不一定同步,即使都是13.2.1,具体关卡细节也可能有小幅调整。如果你是从旧版本直接跳过来的,建议先看一眼植物图鉴,确认金蟾菇、原始植物、控制类植物的基础属性。
从游戏机制来看,传送带模式的底层逻辑是比较稳定的,版本差异一般只体现在具体数值和植物池上。只要掌握判断优先级的方法,就算植物池有变化,也能根据“控制→防御→输出→辅助”的优先级重新组织打法。
2.2 关卡入口与前置条件
侏罗纪沼泽是国际版中的一个主要章节,第35、36关位于该章节后期。进入关卡前,建议先完成前置关卡,确保地图已经解锁。如果章节入口未显示,可以尝试重启游戏,或者检查是否处于最新版本。
另外,植物等级会影响过关难度。如果你的植物等级偏低,传送带植物的基础面板会偏低,清怪速度会变慢,这种情况下需要更依赖控制植物和防御植物拖时间。反过来,如果植物等级较高,可以直接以输出为主,快速清理僵尸,减少金蟾菇受威胁的时间。
2.3 开始前的设置项
开始关卡前,可以在设置里确认一下音量、画面质量和性能模式。如果设备比较老旧,可以把画质调低一档,避免僵尸数量多时出现卡顿。传送带模式非常吃操作节奏,一旦卡顿,植物刷新和种植响应都会延迟,很容易漏掉关键布置。
同时建议关闭后台运行的高负载应用。游戏过程中如果出现来电或通知弹出,会导致画面暂停或切出,再回到游戏时可能已经错过了重要的植物刷新时机。把网络稳定性也检查一下,尤其是国际版登录情况下,网络波动可能影响云存档和关卡加载。
3. 核心机制拆解:传送带植物优先级与布阵思路
3.1 传送带刷新机制
传送带模式的植物刷新有一个基本规律:系统会按照关卡预设的植物池随机选择植物,然后按顺序投放到传送带上。玩家可以在植物到位后点击并拖拽种植,但植物不会一次性全部出现,而是分批刷新。
这带来两个操作要点:一是“先到先得,但不是所有植物都要立刻种”;二是“传送带槽位有限,如果不及时使用植物,新植物可能进不来”。因此,玩家需要学会“留植物”和“用植物”的平衡。比如某些高价值植物,可以保留在传送带上,等到关键时间点再种;而低价值、填充型的植物,可以尽快用掉,避免挡住后续植物。
比较推荐的做法是把传送带当作一个“临时背包”。如果当前压力不大,可以保留冷却长、效果强的植物,先用普通植物顶住前期。如果当前压力很大,就不要吝啬消耗品,优先保证金蟾菇存活。
3.2 植物功能分类
面对传送带随机植物,第一步不是纠结“这个植物强不强”,而是先判断它属于哪种功能类型。通常可以分为以下四类:
| 功能类型 | 主要作用 | 典型使用场景 |
|---|---|---|
| 输出类 | 清理僵尸、削减血量 | 僵尸进入攻击范围后快速布置 |
| 控制类 | 减速、眩晕、击退 | 大批僵尸出现或金蟾菇受威胁时 |
| 防御类 | 阻挡、吸收伤害 | 放在金蟾菇前方或狭窄路口 |
| 辅助类 | 恢复、资源增益、特殊效果 | 根据关卡机制灵活使用 |
这个分类不是绝对的,有些植物兼具输出和控制能力,但在决策时可以按照“当前最缺什么”来分配。比如金蟾菇前方没有阻挡,那么哪怕传送带给出的是输出植物,也要考虑先种一株防御植物缓冲。
3.3 优先级决策通用原则
如果用一个通用原则来概括,那就是:控制优先于防御,防御优先于无脑输出,辅助根据局势使用。因为控制植物可以为金蟾菇争取更多时间,防御植物可以把危险挡在身前,输出植物只有在僵尸已经靠近时有意义。
更具体地说,可以按下面的顺序思考:
- 金蟾菇当前是否被僵尸攻击?
- 如果被攻击,附近有没有防御植物可以挡?
- 如果没有防御植物,有没有控制植物可以减缓攻击?
- 如果都没有,是否能用输出植物快速击杀僵尸?
- 金蟾菇暂时安全时,优先补充哪条路线的火力?
这套思考顺序可以避免一个常见误区:看到传送带有新植物就随手种下,结果真正被僵尸攻击时,手里没有可用的植物。
3.4 用“配置”视角规划阵型
既然是写技术教程,我们可以用一种“配置思维”来理解布阵。把整张地图看作一个网格,每一格可以用一种植物填充,金蟾菇是网格中的特殊对象。布阵的过程,本质上就是根据网格坐标和植物属性,生成一个“可执行的阵型配置”。
下面是一个用于表达阵型的YAML示例,代表一种通用布局思路,不是特定关卡的固定答案:
# 阵型配置示例(仅用于表达布阵思路) # row 代表行数,col 代表列数,role 代表植物角色 grid: rows: 5 cols: 9 target: name: "金蟾菇" row: 3 col: 4 plants: - { row: 3, col: 3, role: "防御", desc: "高血量植物,挡在金蟾菇正前方" } - { row: 2, col: 2, role: "输出", desc: "远程输出,清理上路僵尸" } - { row: 4, col: 2, role: "输出", desc: "远程输出,清理下路僵尸" } - { row: 1, col: 3, role: "控制", desc: "减速类植物,争取反应时间" } - { row: 5, col: 3, role: "控制", desc: "减速类植物,覆盖另一侧路线" }当我们在游戏中布阵时,心里可以随时用这个配置框架来对照:金蟾菇在哪个位置,哪一格负责防御,哪一格负责输出,哪一格负责控制。这样即使传送带给出的植物种类发生变化,也能快速找到替代方案。
4. 侏罗纪第35关实战思路
4.1 关卡目标与难点
第35关作为侏罗纪后期的关卡,目标是在传送带模式下保护金蟾菇,并且坚持到最后一波僵尸全部被消灭。难点在于,传送带给出的植物种类往往比较杂,前期可能以普通输出植物为主,后期才会出现更强力的植物。
这关我的建议是不要急着追求“完美阵型”,而是先保证“金蟾菇安全”。开局阶段,金蟾菇周围的防御是最重要的,哪怕输出不足,也不能让金蟾菇直接暴露在僵尸面前。你可以把前几株防御植物看作“项目上线前的备份”,虽然它们不产生收益,但能防止最坏情况发生。
同时,侏罗纪地图的路线并不总是直线,传送带植物覆盖的范围可能有限。你需要先观察僵尸出现的位置,再决定植物优先放在哪一路。如果同一路出现两个僵尸,尽快在该路补控制或输出,避免它们形成合围。
4.2 开局阶段
开局后,先把注意力放到金蟾菇的周围。如果传送带第一轮就给出了防御类植物,直接种在金蟾菇前方,不用犹豫。如果给出的是输出植物,可以先种在金蟾菇侧翼,但不要全部放在同一路。
一个比较稳妥的开局顺序是:先确认金蟾菇周围有没有可以形成“保护区”的格子,然后在保护区外围布置输出植物。所谓保护区,是指金蟾菇正前方以及左右相邻位置。只要这附近有一到两个缓冲点,僵尸就很难瞬间威胁到金蟾菇。
开局阶段不要大量消耗控制类植物,除非僵尸已经明显靠近。控制植物在传送带模式中非常珍贵,它们的作用是化解突发危机,而不是应对日常小规模僵尸。把控制植物留在关键波次,会舒服很多。
4.3 中期运营
进入中期后,僵尸数量会逐渐增加,传送带的刷新速度也可能加快。此时,你需要开始关注整体地图的防线,而不仅仅是金蟾菇周围。可以从金蟾菇所在的路开始,逐步向上下两条路扩展。
中期最容易犯的错误是“只守一路”。如果僵尸从上下路突破,虽然金蟾菇暂时没有危险,但它们的推进会限制后续植物的摆放空间。所以,中期应该尽量保持每条路至少有一个输出植物或控制植物。哪怕输出强度不高,也能拖延僵尸推进速度,为传送带刷新争取时间。
当传送带出现高价值植物时,要优先考虑“这株植物种下去,能覆盖多少僵尸”。比如范围型控制植物,最好种在僵尸密度最高的位置,而不是随意种在金蟾菇周围。
4.4 后期收尾
后期僵尸数量通常会达到顶峰,最后一波最需要防备。此时,如果你手里还有控制类植物和应急输出植物,不要一次性全部用光。可以先让防御植物顶在前面,等僵尸聚集后,再用控制植物集中减速,最后由输出植物收割。
如果金蟾菇的血量已经被啃掉一部分,后期务必保证它前方有“新替身”可用。哪怕只是一个普通防御植物,也能为金蟾菇多挡几秒。这短短几秒,可能就足够传送带刷新出下一株关键控制植物。
另外,后期不要频繁调整已经布置好的植物。传送带模式下,植物的种植位置一旦确定,重新铲除会浪费时间和机会。宁可提前做好规划,也不要后期反复“返工”。
4.5 参考阵型YAML示例
下面是一份适用于第35关的参考阵型配置,表达的是布局思路,具体坐标需要根据游戏内地图调整:
# 侏罗纪第35关参考布局思路 # 金蟾菇位于中间一行,重点是前方防御和后排输出 level: 35 mode: "conveyor_belt" target: "金蟾菇" strategy: opening: - "优先在金蟾菇前方放置防御植物" - "侧翼布置输出植物" midgame: - "确保每条路至少有一个控制或输出植物" - "范围控制植物对准僵尸密集区域" endgame: - "保留控制植物处理最后一波" - "金蟾菇前方保持至少一个缓冲点"这份配置并不是固定的,但它代表了一种过关逻辑:先把金蟾菇的安全边界建立起来,再逐步扩张防线,最后用控制植物终结比赛。只要这个逻辑不丢,具体植物用什么都能打。
5. 侏罗纪第36关实战思路
5.1 关卡变化与应对重点
相比第35关,第36关的僵尸压力通常会更大,可能出现的僵尸种类更多,金蟾菇需要保护的时间也可能更长。因此,第36关的应对重点不是“怎么打出高伤害”,而是“怎么在高压下维持金蟾菇生存”。
一个值得注意的细节是,第36关传送带植物池可能包含与第35关不同的植物组合。如果开局发现植物池类型偏防御,就不要强行追求输出,而是采取“拖字诀”:用防御植物拖延时间,用控制植物打乱僵尸节奏,等后续输出植物刷新后再逐步清理。
如果开局植物池类型偏输出,反而要警惕前期没有防御植物的情况。这时不要把所有输出植物都种在前排,尽量放在中后排,让僵尸在接近金蟾菇之前就受到更多伤害。
5.2 传送带植物分配
第36关中,传送带植物刷新可能更快,但植物种类更杂。你需要有一套更明确的分配规则,不然很容易手忙脚乱。建议采用“两用原则”:输出植物兼顾防御功能时优先种在关键路上,控制植物兼顾输出功能时优先放在僵尸聚集点。
如果传送带连续给出同类植物,可以把它们分散到不同路线上,而不是全部堆在一起。集中种植虽然单点火力强,但覆盖面不足,容易被僵尸从另一侧突破。对于目标保护关卡,覆盖面往往比极限输出更重要。
另外,注意观察传送带植物的“剩余数量”。有些植物可能有次数限制,不是无限提供。如果发现某种关键植物数量有限,就要省着用,把它留给最危险的时间点。
5.3 金蟾菇保护与移动方案
部分传送带关卡中,金蟾菇不一定始终固定在同一个位置,它可能会随时间或波次移动。如果第36关的金蟾菇位置发生变化,你的布阵思路也要跟着调整。
当金蟾菇要移动时,优先在它即将前往的新位置预留缓冲点。不要等金蟾菇走到新位置后再补植物,那样会有一小段“无防御真空期”,僵尸很容易趁虚而入。如果传送带上有防御植物,可以在预判位置提前种植。
如果金蟾菇全程固定不动,那么只需要按第35关的思路,把防御重心放在固定点周围即可。但第36关的僵尸密度更高,所以要更频繁地观察金蟾菇前方的植物血量,一旦防御植物即将被啃完,立刻补上新的。
5.4 紧急操作顺序
当第36关出现紧急情况,例如金蟾菇已经被僵尸啃到、而传送带暂时没有合适植物时,需要按照一个固定顺序来操作,而不是慌乱地乱种植物。
首先,暂停观察。先看金蟾菇攻击来自哪一路,再看传送带当前有哪些可用植物。其次,如果存在控制植物,第一时间种在僵尸前方,拖延时间。再次,如果控制植物冷却或未刷新,选择输出最高的植物直接种在僵尸旁边,尝试快速击杀。最后,如果以上都不可行,用防御植物挡在金蟾菇与僵尸之间,牺牲植物换取时间。
这套紧急操作顺序可以用下面的伪代码来表示思路:
# 紧急操作逻辑(思路示意,不可直接运行) def emergency_response(zombies_near_target, conveyor_plants): for z in zombies_near_target: if z.is_attacking(target): if conveyor_plants.has("control"): plant(conveyor_plants.take("control"), z.front_cell) return if conveyor_plants.has("damage"): plant(conveyor_plants.take("damage"), z.front_cell) return if conveyor_plants.has("defense"): plant(conveyor_plants.take("defense"), target.front_cell) return # 如果什么都没得用,至少保持金蟾菇周围格子被植物占据 plant_any_available(target.nearest_empty_cell)这段伪代码表达的核心是:永远优先处理“正在攻击金蟾菇”的僵尸,而不是“看起来很快就要来的僵尸”。反应时间只有几秒,必须用在最危险的目标上。
6. 常见问题与排查思路
6.1 金蟾菇频繁被吃
如果多次尝试都被僵尸啃掉金蟾菇,原因通常不是操作不够快,而是布阵结构有问题。最常见的情况是,金蟾菇前方没有足够的防御缓冲,或者输出植物摆得太靠前,导致还没打出伤害就被啃掉。
建议复盘时重点看两个时间点:第一,金蟾菇第一次掉血是什么时候;第二,掉血前传送带上有什么植物没有使用。如果每次都是同一个时间点掉血,说明那一波僵尸需要特殊应对,可以提前预留控制植物。如果掉血前传送带有防御植物没种,说明“留植物”的意识还不够。
6.2 传送带不给关键植物
植物大战僵尸2的传送带是随机刷新,如果连续好几轮都没出现关键植物,这是正常现象,不算系统针对。但玩家可以通过“控制节奏”来降低随机性的影响。比如不急着用掉每一株植物,让部分植物留在传送带上,等到关键波次再使用。
另外,有些关卡中,传送带刷新速度会和场上植物数量有关。如果场上植物已经非常多,新植物可能刷新变慢。这时可以主动消耗掉一些低价值植物,腾出传送带位置,加速刷新循环。
6.3 输出不够导致漏怪
漏怪往往是因为植物摆放位置太分散,或者输出植物没有覆盖到僵尸的必经之路。传送带模式下,种植位置比植物种类更重要。如果你发现某一路经常漏怪,可以检查一下该路是否有输出植物,以及该输出植物是否被其他植物挡住。
还有一种情况是,输出植物种得离金蟾菇太近,僵尸进入攻击范围时,输出植物已经被吃掉。这种情况下,建议把输出植物放到更靠前的位置,同时在输出植物和金蟾菇之间留一道防御层。
6.4 操作节奏混乱
传送带模式非常考验操作节奏,尤其是僵尸数量多的时候,很多玩家会陷入“看到植物就种、种完又不知道种在哪”的混乱状态。这其实是因为缺少“决策框架”。
解决办法是在脑子里固定一个三段式流程:先看金蟾菇是否安全,再看哪一路僵尸最接近,最后看传送带植物是否适合当前需求。每次刷新都按这个顺序思考,几秒钟就能做出判断。不要先看传送带,再看僵尸位置,那样容易被植物种类带偏思路。
6.5 版本差异导致攻略失灵
如果你看到的关卡内容和本文描述不一致,很可能是版本差异或渠道差异。国际版13.2.1在部分设备上可能会有热更新,植物数值和传送带植物池会动态调整。这时候不建议硬套固定阵型,而是用本文提到的“功能分类法”重新组织打法。
可以先截一张关卡界面图,记录传送带给出的植物池,再用“控制、防御、输出、辅助”四类去归类。归类完成后,按照“保护金蟾菇优先”的原则重新布阵。这种思路不依赖具体植物,因此版本再变也能使用。
7. 最佳实践与通用工程建议
7.1 把每次失败当成一次“线上问题”
打过几次失败后,不要急着继续开下一局,而是花一两分钟做一次“问题复盘”。可以把每次失败的原因记在手机便签里,例如:
- 失败波次:第几波
- 失败原因:金蟾菇被吃 / 漏怪 / 植物用完
- 当时传送带植物:还有什么没用
- 下一局调整:提前在某个位置布置控制 / 保留防御植物
这种做法很像排查线上问题时的日志分析。虽然游戏不需要写日志,但把经验记录下来,能明显提高下一局的成功率。很多时候卡关不是因为操作差,而是因为一直用同一种错误思路反复尝试。
7.2 记录植物刷新序列
如果你愿意多花点时间,每次进关卡前可以把传送带刚出现的植物顺序记下来。不需要很完美,只要能看出“前期输出多还是防御多”就可以。通过几局记录,你会慢慢总结出传送带植物池的大致倾向,从而更有针对性地设计开局。
这个过程相当于“构建植物池画像”。比如某一关前期高概率刷新输出植物,中后期高概率刷新控制植物,那么开局就不必省输出,中后期再重点保控制。植物池画像越准确,越能把随机性变成可控节奏。
7.3 保持阵型可扩展
传送带模式的阵型不是一次性搭好的,而是边打边补。这就要求布阵时要给后续植物预留种植空间。不要让植物把所有可用格子都占满,尤其是金蟾菇附近,至少要留出两个机动位,用来应对突发僵尸。
可扩展阵型的具体表现是:前排放置单点强力植物,中排放置范围伤害植物,后排放置控制或机动植物。这样即使后期刷新出更好的植物,也能在已有基础上补充,而不是推翻重来。
7.4 不依赖单一路线
有些玩家习惯把所有希望放在一条路上,一旦该路被突破,整个防线就崩了。传送带模式下,这种做法非常危险。正确的方式是“多点开花、重点照顾”:每一条路都有基础防御,但金蟾菇所在路拥有最多资源。
具体来说,可以把输出植物按照“3:2:1”的比例分配到金蟾菇所在路、相邻路和远端路。这个比例可以根据实际僵尸压力调整,但核心原则是不要留下整条空路。每一条空路都是僵尸的快速通道。
7.5 植物等级与“性能冗余”
如果你的植物等级普遍偏低,过关难度会明显增加。这时候比较推荐的做法是把植物等级看作“系统性能”,等级低意味着容错率低,因此更需要用策略来弥补。例如多预留控制植物、多保留防守位置、更谨慎地使用高价值植物。
反过来,如果植物等级较高,容错率自然更高,可以打得激进一些。但即使输出很高,也建议保留至少一个防御植物,防止金蟾菇被偶然冲过来的僵尸偷袭。毕竟目标保护机制的判定往往不看输出多高,而看目标是否存活。
8. 总结与后续提升
8.1 关键点回顾
这篇笔记重点梳理了传送带模式下的核心打法:先判断植物功能类型,再根据金蟾菇的位置决定种植优先级。第35关更适合以稳定防御为主,逐步扩展阵地;第36关则更强调高压环境下的应急处理能力。
如果只能记住一句话,那就是“保护金蟾菇永远优先于清理僵尸”。僵尸可以慢慢清,但金蟾菇一旦被啃掉,再高的输出也换不回来。每一次植物刷新,都先问自己:这一株植物种下去,能不能减少金蟾菇被攻击的风险?能减少,就种;不能,就再等等。
8.2 下一步练习方向
过关之后,可以继续练习传送带模式的通用能力。比如尝试在早期地图的传送带关卡中,只用“控制+防御”的组合拖住僵尸,不追求输出速度,训练自己的拖时间和资源规划能力。这种练习对后面其他传送带关卡很有帮助。
另外可以研究一下不同植物的“攻击优先级”和“攻击范围”。传送带模式下,植物的摆放位置往往决定了它能不能覆盖到关键路线。学会看懂僵尸的移动路线,比单纯背植物图鉴更重要。
8.3 写在最后
植物大战僵尸2的传送带关卡,表面上是随机玩法,实际上非常考验“在有限信息下做决策”的能力。希望这篇关于侏罗纪第35关、36关的攻略笔记能给你一个清晰的破关思路而不是死板的阵型答案。如果你按照这个思路过了关,或者在过程中有更好的植物搭配方式,欢迎在评论区一起交流。卡关不可怕,多试几次,把每一局的失败点记下来,下一局就会更接近过关。