news 2026/5/25 23:21:05

Android 高频面试题汇总,26 道经典考题轻松应对面试

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张小明

前端开发工程师

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Android 高频面试题汇总,26 道经典考题轻松应对面试

前言

面试时总被面试官挖的Android基础题掉坑里?整理了26道面试题 ,牢固你的基础!(附《Android开发面试题以及答案整理》!)

由于文章篇幅限制,不可能将所有面试题以文字形式把大厂面试题展示出来,本篇为大家精选了一些面试题,如果你需要这份完整版的面试笔记,大厂面试真题!可以直接点击下方卡片领取

一、性能优化
1.如何对 Android 应用进行性能分析

android 性能主要之响应速度 和UI刷新速度。

可以参考博客:Android系统性能调优工具介绍

首先从函数的耗时来说,有一个工具TraceView 这是androidsdk自带的工作,用于测量函数耗时的。

UI布局的分析,可以有2块,一块就是Hierarchy Viewer 可以看到View的布局层次,以及每个View刷新加载的时间。

这样可以很快定位到那块layout & View 耗时最长。

还有就是通过自定义View来减少view的层次。

2.什么情况下会导致内存泄露
内存泄露是个折腾的问题。

什么时候会发生内存泄露?内存泄露的根本原因:长生命周期的对象持有短生命周期的对象。短周期对象就无法及时释放。

1.静态集合类引起内存泄露

主要是hashmap,Vector等,如果是静态集合 这些集合没有及时setnull的话,就会一直持有这些对象。

2.remove 方法无法删除set集Objects.hash(firstName, lastName)经过测试,hashcode修改后,就没有办法remove了。

3.observer 我们在使用监听器的时候,往往是addxxxlistener,但是当我们不需要的时候,忘记removexxxlistener,就容易内存leak。

广播没有unregisterrecevier

4.各种数据链接没有关闭,数据库contentprovider,io,sokect等。cursor

5.内部类:

java中的内部类(匿名内部类),会持有宿主类的强引用this。

所以如果是new Thread这种,后台线程的操作,当线程没有执行结束时,activity不会被回收。

Context的引用,当TextView 等等都会持有上下文的引用。如果有static drawable,就会导致该内存无法释放。

6.单例

单例 是一个全局的静态对象,当持有某个复制的类A是,A无法被释放,内存leak。

3.如何避免 OOM 异常

首先OOM是什么?

当程序需要申请一段“大”内存,但是虚拟机没有办法及时的给到,即使做了GC操作以后

这就会抛出 OutOfMemoryException 也就是OOM

Android的OOM怎么样?

为了减少单个APP对整个系统的影响,android为每个app设置了一个内存上限。

public void getMemoryLimited(Activity context) { ActivityManager activityManager =(ActivityManager)context.getSystemService(Context.ACTIVITY\_SERVICE); System.out.println(activityManager.getMemoryClass()); System.out.println(activityManager.getLargeMemoryClass()); System.out.println(Runtime.getRuntime().maxMemory()/(1024\*1024)); }

HTC M7实测,192M上限。512M 一般情况下,192M就是上限,但是由于某些特殊情况,android允许使用一个更大的RAM。

如何避免OOM

减少内存对象的占用

1.ArrayMap/SparseArray代替hashmap

2.避免在android里面使用Enum

3.减少bitmap的内存占用

4.减少资源图片的大小,过大的图片可以考虑分段加载

内存对象的重复利用

大多数对象的复用,都是利用对象池的技术。

1.listview/gridview/recycleview contentview的复用

2.inBitmap 属性对于内存对象的复用ARGB_8888/RBG_565/ARGB_4444/ALPHA_8

这个方法在某些条件下非常有用,比如要加载上千张图片的时候。

3.避免在ondraw方法里面 new对象

4.StringBuilder 代替+

4.Android 中如何捕获未捕获的异常

CrashHandler

关键是实现Thread.UncaughtExceptionHandler

然后是在application的oncreate里面注册。

5.ANR 是什么?怎样避免和解决 ANR(重要)

ANR->Application Not Responding

也就是在规定的时间内,没有响应。

三种类型:

1). KeyDispatchTimeout(5 seconds) —主要类型按键或触摸事件在特定时间内无响应

2). BroadcastTimeout(10 seconds) —BroadcastReceiver在特定时间内无法处理完成

3). ServiceTimeout(20 seconds) —小概率类型 Service在特定的时间内无法处理完成

为什么会超时:事件没有机会处理 & 事件处理超时

怎么避免ANR

ANR的关键

是处理超时,所以应该避免在UI线程,BroadcastReceiver 还有service主线程中,处理复杂的逻辑和计算

而交给work thread操作。

1)避免在activity里面做耗时操作,oncreate & onresume

2)避免在onReceiver里面做过多操作

3)避免在Intent Receiver里启动一个Activity,因为它会创建一个新的画面,并从当前用户正在运行的程序上抢夺焦点。

4)尽量使用handler来处理UI thread & workthread的交互。

如何解决ANR

首先定位ANR发生的log:

04-01 13:12:11.572 I/InputDispatcher( 220): Application is not responding:Window{2b263310com.android.email/com.android.email.activity.SplitScreenActivitypaused=false}. 5009.8ms since event, 5009.5ms since waitstarted CPUusage from 4361ms to 699ms ago ----CPU在ANR发生前的使用情况 04-0113:12:15.872 E/ActivityManager( 220): 100%TOTAL: 4.8% user + 7.6% kernel + 87% iowait 04-0113:12:15.872 E/ActivityManager( 220): CPUusage from 3697ms to 4223ms later:-- ANR后CPU的使用量

从log可以看出,cpu在做大量的io操作。

所以可以查看io操作的地方。

当然,也有可能cpu占用不高,那就是 主线程被block住了。

6.Android 线程间通信有哪几种方式

1)共享变量(内存)

2)管道

3)handle机制

runOnUiThread(Runnable)

view.post(Runnable)

7.Devik 进程,linux 进程,线程的区别

Dalvik进程。

每一个android app都会独立占用一个dvm虚拟机,运行在linux系统中。

所以dalvik进程和linux进程是可以理解为一个概念。

8.描述一下 android 的系统架构

从小到上就是:

linux kernel,lib dalvik vm ,application framework, app

9.android 应用对内存是如何限制的?我们应该如何合理使用内存?

activitymanager.getMemoryClass() 获取内存限制。

关于合理使用内存,其实就是避免OOM & 内存泄露中已经说明。

10. 简述 android 应用程序结构是哪些

1)main code

  1. unit test

3)mianifest

4)res->drawable,drawable-xxhdpi,layout,value,mipmap

mipmap 是一种很早就有的技术了,翻译过来就是纹理映射技术.

google建议只把启动图片放入。

5)lib

6)color

11.请解释下 Android 程序运行时权限与文件系统权限的区别

文件的系统权限是由linux系统规定的,只读,读写等。

运行时权限,是对于某个系统上的app的访问权限,允许,拒绝,询问。该功能可以防止非法的程序访问敏感的信息。

12.Framework 工作方式及原理,Activity 是如何生成一个 view 的,机制是什么

Framework是android 系统对 linux kernel,lib库等封装,提供WMS,AMS,bind机制,handler-message机制等方式,供app使用。

简单来说framework就是提供app生存的环境。

1)Activity在attch方法的时候,会创建一个phonewindow(window的子类)

2)onCreate中的setContentView方法,会创建DecorView

3)DecorView 的addview方法,会把layout中的布局加载进来。

13.多线程间通信和多进程之间通信有什么不同,分别怎么实现

线程间的通信可以参考第6点。

进程间的通信:bind机制(IPC->AIDL),linux级共享内存,boradcast,

Activity 之间,activity & serview之间的通信,无论他们是否在一个进程内。

14.Android 屏幕适配

屏幕适配的方式:xxxdpi, wrap_content,match_parent. 获取屏幕大小,做处理。

dp来适配屏幕,sp来确定字体大小

drawable-xxdpi, values-1280*1920等 这些就是资源的适配。

wrap_content,match_parent, 这些是view的自适应

weight,这是权重的适配。

15.什么是 AIDL 以及如何使用

Android Interface Definition Language

AIDL是使用bind机制来工作。

参数:

java原生参数

String

parcelable

list & map 元素 需要支持AIDL

16.Handler 机制

参考:android 进程/线程管理(一)——消息机制的框架 这个系类。

17.事件分发机制

android 事件分发机制

18.子线程发消息到主线程进行更新 UI,除了 handler 和 AsyncTask,还有什么

EventBus,广播,view.post, runinUiThread

但是无论各种花样,本质上就2种:handler机制 + 广播

19.子线程中能不能 new handler?为什么

必须可以。子线程 可以new 一个mainHandler,然后发送消息到UI Thread。

20.Android 中的动画有哪几类,它们的特点和区别是什么

视图动画,或者说补间动画。只是视觉上的一个效果,实际view属性没有变化,性能好,但是支持方式少。

属性动画,通过变化属性来达到动画的效果,性能略差,支持点击等事件。android 3.0

帧动画,通过drawable一帧帧画出来。

Gif动画,原理同上,canvas画出来。

21.如何修改 Activity 进入和退出动画

overridePendingTransition

22.SurfaceView & View 的区别

view的更新必须在UI thread中进行

surfaceview会单独有一个线程做ui的更新。

surfaceview 支持open GL绘制。

二、项目框架的使用
23.开发中都使用过哪些框架、平台

1.EventBus 事件分发机制,由handler实现,线程间通信

2.xUtils->DbUtils,ViewUtils,HttpUtils,BitmapUtils

3.百度地图

4.volley

5.fastjson

6.picciso

7.友盟

8.zxing

9.Gson

24.使用过那些自定义View

pull2RefreshListView

25.自定义控件:绘制圆环的实现过程
public class CycleView extends View { Paint mPaint = new Paint(); public CycleView(Context context) { this(context, null); } public CycleView(Context context, AttributeSet attrs) { super(context, attrs); initView(); } private void initView() { mPaint.setAntiAlias(true); mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE); mPaint.setStrokeWidth(20); } @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { super.onDraw(canvas); canvas.drawCircle(100,100,50,mPaint); } }

关键是canvas.drawCycle & paint.setsytle(stoken)

26.自定义控件:摩天轮的实现过程
关于面试的充分准备

一些基础知识和理论肯定是要背的,要理解的背,用自己的语言总结一下背下来。 虽然 Android 没有前几年火热了,已经过去了会四大组件就能找到高薪职位的时代了。这只能说明 Android 中级以下的岗位饱和了,现在高级工程师还是比较缺少的,所以努力让自己成为高级工程师才是最重要的。

黑客/网络安全学习路线

今天只要你给我的文章点赞,我私藏的网安学习资料一样免费共享给你们,来看看有哪些东西。

网络安全学习资源分享:

下面给大家分享一份2025最新版的网络安全学习路线资料,帮助新人小白更系统、更快速的学习黑客技术!

一、2025最新网络安全学习路线

一个明确的学习路线可以帮助新人了解从哪里开始,按照什么顺序学习,以及需要掌握哪些知识点。

对于从来没有接触过网络安全的同学,我们帮你准备了详细的学习成长路线图&学习规划。可以说是最科学最系统的学习路线,大家跟着这个大的方向学习准没问题。

**读者福利 |**CSDN大礼包:《网络安全入门&进阶学习资源包》免费分享**(安全链接,放心点击)**![](https://i-blog.csdnimg.cn/img_convert/a6502ab41b1a86132b9ebb5aab9a2cdc.jpeg)

我们把学习路线分成L1到L4四个阶段,一步步带你从入门到进阶,从理论到实战。

L1级别:网络安全的基础入门

L1阶段:我们会去了解计算机网络的基础知识,以及网络安全在行业的应用和分析;学习理解安全基础的核心原理,关键技术,以及PHP编程基础;通过证书考试,可以获得NISP/CISP。可就业安全运维工程师、等保测评工程师。

L2级别:网络安全的技术进阶

L2阶段我们会去学习渗透测试:包括情报收集、弱口令与口令爆破以及各大类型漏洞,还有漏洞挖掘和安全检查项目,可参加CISP-PTE证书考试。

L3级别:网络安全的高阶提升

L3阶段:我们会去学习反序列漏洞、RCE漏洞,也会学习到内网渗透实战、靶场实战和技术提取技术,系统学习Python编程和实战。参加CISP-PTE考试。

L4级别:网络安全的项目实战

L4阶段:我们会更加深入进行实战训练,包括代码审计、应急响应、红蓝对抗以及SRC的挖掘技术。并学习CTF夺旗赛的要点和刷题

整个网络安全学习路线L1主要是对计算机网络安全的理论基础的一个学习掌握;而L3 L4更多的是通过项目实战来掌握核心技术,针对以上网安的学习路线我们也整理了对应的学习视频教程,和配套的学习资料。

二、技术文档和经典PDF书籍

书籍和学习文档资料是学习网络安全过程中必不可少的,我自己整理技术文档,包括我参加大型网安行动、CTF和挖SRC漏洞的经验和技术要点,电子书也有200多本,(书籍含电子版PDF)


三、网络安全视频教程

对于很多自学或者没有基础的同学来说,书籍这些纯文字类的学习教材会觉得比较晦涩难以理解,因此,我们提供了丰富的网安视频教程,以动态、形象的方式展示技术概念,帮助你更快、更轻松地掌握核心知识

网上虽然也有很多的学习资源,但基本上都残缺不全的,这是我自己录的网安视频教程,上面路线图的每一个知识点,我都有配套的视频讲解。

四、网络安全护网行动/CTF比赛

学以致用,当你的理论知识积累到一定程度,就需要通过项目实战,在实际操作中检验和巩固你所学到的知识,同时为你找工作和职业发展打下坚实的基础。


五、网络安全工具包、面试题和源码

“工欲善其事必先利其器”我为大家总结出了最受欢迎的几十款款黑客工具。涉及范围主要集中在 信息收集、Android黑客工具、自动化工具、网络钓鱼等,感兴趣的同学不容错过。

面试不仅是技术的较量,更需要充分的准备。

在你已经掌握了技术之后,就需要开始准备面试,我们将提供精心整理的网安面试题库,涵盖当前面试中可能遇到的各种技术问题,让你在面试中游刃有余。

如果你是要找网安方面的工作,它们绝对能帮你大忙。

这些题目都是大家在面试深信服、奇安信、腾讯或者其它大厂面试时经常遇到的,如果大家有好的题目或者好的见解欢迎分享。

参考解析:深信服官网、奇安信官网、Freebuf、csdn等

内容特点:条理清晰,含图像化表示更加易懂。

内容概要:包括 内网、操作系统、协议、渗透测试、安服、漏洞、注入、XSS、CSRF、SSRF、文件上传、文件下载、文件包含、XXE、逻辑漏洞、工具、SQLmap、NMAP、BP、MSF…

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