- 人机交互的定义
- 4种多模态输入方式,并说明适用场景
- GUI设计中的5个格式塔原则,并选择其中一个说明应用
- 桌面隐喻的类型,并结合1款软件分别说明应用
- 传统耳机和骨传导耳机的原理,比较差异。说明骨传导耳机在特殊场景(如游泳训练)和特殊人群中的优势
- 某影院升级3D显示系统,在偏振和主动式眼镜之间抉择。(1)从基本原理、成本、观影体验和设备维护角度比较两者的优缺点(2)如果观众为儿童,应该选择哪一种,说明原因
- 设计校园导览APP,需要清楚展示各个地点的位置和方向,地点之间的远近关系。从“单眼线索”知识回答。(1)选择两种单眼线索,说明原理。(2)针对所选择的这两种单眼线索,说明在界面设计中的应用。(3)从用户体验角度出发,说明如何提升界面的清晰性、可读性、导航效率。
- 双语课堂屏幕显示系统,需要将中英文课件、字幕和内容在同一块屏幕显示,而不是叠加。(1)说明系统的原理,如何应用投影仪、立体眼镜和多人视角显示技术。(2)设计两种交互方式,用于解决字幕切换、语言选择、提问翻译、关键词解释、教师端控制等。(3)从课堂沉浸感、理解成本、跨语言学习支持、设备成本、可实施性等方面分析系统的优势与挑战。
- 针对上一题的双语课堂屏幕显示系统,设计用户测试方案。关注于系统是否能够提升学生的课堂参与度、阅读体验和理解准确性。从测试目的、测试假设、测试方法,包括被试对象选择、实验设计、任务设计、测量工具、测试环境和设备、测量指标(包括阅读效率、正确率、理解错误率、任务完成时间、满意度、认知难度等)方面说明。
2025-2026山东大学软件学院人机交互期末(数媒)
张小明
前端开发工程师
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