news 2026/5/19 17:26:10

基于Unity的地牢游戏开发

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张小明

前端开发工程师

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基于Unity的地牢游戏开发
1.数字字符串转数字
System.Globalization.NumberStyles hexNum; // 专门的枚举成员,解析16进制字符串 hexNum = System.Globalization.NumberStyles.HexNumber; int.Parse(tileNums[i], hexNum);
2.注意:

文件读取是从上到下,而 Unity y轴 使从下往上的

同时只能存在一个 audio listener(音频监听器)

3.Sprite Editoe

使用Sprite Editor时注意勾选Keep Empty Rects,将空位置的图像也存入,方便查找。

4.处理抗混叠问题

默认设置为2X Multi Sampling,是一种过采样方法,Unity以屏幕大小的两倍呈现图像,然后缩小为常规大小,在此过程中混合像素。对3D图形很有效,但它使2D图像看起来像下图中放大区域,图像边缘重叠,而并不完全并排。

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