news 2026/5/14 18:38:06

skynet笔记

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张小明

前端开发工程师

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skynet笔记

文章目录

  • API查阅
  • 一个独立的 Skynet 服务(Actor)
  • 消息头部的类型(ptype)字段。
    • register_protocol的作用
    • 预定义常量
    • 自定义数字(类型)
  • 协程
  • 常见函数解析
  • 常见的字符串处理( Lua 标准字符串库的函数)
    • 迭代器(match)
    • 替换函数(sub)
  • 小知识点
    • # 是长度操作符
    • .. 是字符串拼接符
  • lua的正则模式 /(pattern)
  • lua虚拟机(服务
  • require "skynet.socket"的理解
  • 常见问题讨论
    • 关于socket的迷惑点
    • skynet.ret(skynet.pack(f(...))) 的意义
    • skynet.register 只适合单实例服务吗?多个实例(如房间)怎么找?

API查阅

  • Skynet Wiki 几乎列出了全部接口,每个都有用法说明
  • 源码注释:在 skynet/lualib/skynet.lua 里,大部分核心函数的注释非常清晰。

一个独立的 Skynet 服务(Actor)

  • 一个 Lua 文件 + skynet.start + 由 skynet.newservice 加载 = 一个独立的 Skynet 服务(Actor)
  • 新文件套上"标准模式"壳就变成了一个服务:
localskynet=require"skynet"-- ... 引入其他模块-- 命令处理表localCMD={}functionCMD.xxx(...)-- 处理 lua 消息end-- 消息回调处理客户端连接等-- ...skynet.start(function()-- 注册 lua 消息分发skynet.dispatch("lua",function(session,source,cmd,...)localf=CMD[cmd]iffthenskynet.ret(skynet.pack(f(...)))endend)-- 初始化逻辑(比如启动监听)-- 一般用 skynet.timeout(0, function() ... end) 延迟执行end)

消息头部的类型(ptype)字段。

  • Skynet 在消息传递时,会在消息头部附加一个类型(ptype)字段。Skynet 设计上将消息类型作为框架级的大类,而“具体干什么”由自定义的命令字段区分。常见的类型有:
  • “lua”:Lua 服务之间互相发送的消息(最常用的)
  • “client”:来自客户端连接的消息
  • “system”:系统内部消息(如退出、错误通知)
  • 自定义数字类型:通过 skynet.register_protocol 定义,比如给id为skynet.PTYPE_CLIENT的数字指定一个name

register_protocol的作用

  • 把一个数字和一个好记的字符串绑定,之后就可以用字符串来表示消息类型。
  • register_protocol 里 id 和 name 的关系就是:
    • id:这个类型的底层数字标识(可以是预定义常量,也可以是自定义数字)
    • name:你给这个数字起的别名,之后用字符串来指代它
  • 例子:
//例子:注册后 Skynet 内部维护了"client"→ 数字 PTYPE_CLIENT 的映射 skynet.register_protocol{//给它起了个叫"client"的字符串名字。注册完之后,你就可以用"client"来代替数字id。 name="client",//skynet.PTYPE_CLIENT 是 Skynet 已经定义好的一个数字常量,表示“客户端消息”这个类型。//它是预设的几个标准类型之一(像 PTYPE_LUA、PTYPE_SYSTEM 一样)。 id=skynet.PTYPE_CLIENT,}

预定义常量

  • 常见的预定义常量还有:(冒号后面对应的是大概的用途)
  • skynet.PTYPE_LUA:Lua 服务间消息(你用的 “lua” 背后就是这个)
  • skynet.PTYPE_CLIENT:来自客户端连接的消息
  • skynet.PTYPE_SYSTEM:系统消息(服务退出通知等)
  • skynet.PTYPE_RESPONSE:内部用于 skynet.call 的回应

自定义数字(类型)

  • 我们都知道Skynet 在消息头部用 1 个字节(0~255)来标记消息类型。所以底层传输时,类型一定是数字。
  • 为了让你写代码方便,Skynet 提供了两个东西:
    • 预定义的常量:比如 skynet.PTYPE_LUA、skynet.PTYPE_CLIENT、skynet.PTYPE_SYSTEM,它们其实都是数字(分别对应 0、3、1 等值,不同版本可能略有差异,但你不需要记数字)。
    • skynet.register_protocol:允许你为某个数字类型起一个人类可读的名字(字符串),并且也可以通过这个名字来引用它。

  • 自定义数字(类型)就是你自己创建一个全新的消息类型编号(在 0~255 之间,不能与系统已有类型冲突)。
  • 假设你想区分“好友私聊消息”和“世界频道消息”,可以这样:
-- 自己找个没被占用的数字,比如 10 和 11skynet.register_protocol{name="private_chat",id=10,}skynet.register_protocol{name="world_chat",id=11,}//之后用 skynet.send(addr,"private_chat",...)发消息。//接收方也用 skynet.dispatch("private_chat",func)来处理。//“自定义数字(类型)”的含义:你自己为某个整数id类型分配一个名字。

协程

  • skynet.fork(func, …) - 协程
    • 作用:启动一个新的协程去执行一个函数,这样即使函数里阻塞了(比如 skynet.call),也不影响当前业务流程。
    • 什么时候要fork?:如果不放在协程里,就会导致出现阻塞卡住,无法处理其他消息或新数据的情况时。
    • 记忆方法:像“开个小线程去做一件可能花时间的事”。

常见函数解析


  • pcall(func, …) - 安全调用
    • 作用:protected call,安全调用一个函数,即使函数内部出错也不会让整个服务崩溃,而是返回错误信息。
    • 为什么有时用 pcall 包住 skynet.call?:skynet.call 可能会报错时,用 pcall 可以兜底,防止 服务 挂掉。
    • 记忆方法:“开启保护罩去调用(防自爆的保护罩,里面炸了也影响不了外面的)”。

  • skynet.self() - 我是谁
    • 作用:返回当前服务自己的地址(一个数字)。
    • 用在哪:发给某个服务时告诉对方“我是哪个服务”,便于对方发消息回来。

  • skynet.register(“.luaFileName”)
    • 把当前服务注册成一个全局名字,带 . 前缀代表是系统级别名。
    • 这样就能用 skynet.queryservice(“luaFileName”) 找到它。
    • 注意:注册名里的 . 前缀在查询时不需要带,所以 register(“.luaFileName”) 对应 queryservice(“luaFileName”)。

常见的字符串处理( Lua 标准字符串库的函数)

迭代器(match)

forlineinstring.gmatch(data,"[^\r\n]+")do//-string.gmatch(s,pattern)返回一个迭代器,能不断从字符串中找出所有匹配 pattern 的部分//-这里的[^\r\n]+是正则模式,意思是:一个或多个(正数个)不是回车(\r)或换行(\n)的字符//-所以整句话就是:把接收到的数据按行切割,去掉换行符,得到每行干净的命令

替换函数(sub)

player_name=string.gsub(msg,"%s+","")//-string.gsub(s,pattern,replacement)是替换函数,把所有匹配 pattern 的地方替换成 replacement//-%s+表示一个或多个空白字符(空格、tab、换行等)//-替换成""就是删除所有空白//-所以这句话就是:把输入的字符串中可能混入的空格和换行全部清掉,只留纯文本

小知识点

# 是长度操作符

  • 用在表上获取数组部分的元素个数。
  • 用在字符串上获取字符数。

… 是字符串拼接符

  • 可以把任意基础类型拼成字符串,数字会自动转换。
  • Lua 中没有 + 拼接字符串,必须用 …

lua的正则模式 /(pattern)

  • Lua 的正则模式(Lua 称为 pattern),和常规正则有一点不同,但逻辑一致。

forlineinstring.gmatch(data,"[^\r\n]+")do
  • […] 叫做字符集,表示匹配括号里的任意一个字符。
  • [^…] 表示匹配不在这个集合里的任意一个字符。
  • \r 是回车,\n 是换行。
  • 所以 [^\r\n] 的意思就是:任意一个不是回车、也不是换行的字符。
  • 后面的 + 表示匹配一个或多个这样的字符。
  • string.gmatch(data, “[^\r\n]+”) 的效果就是:从接收到的报文里把每一行(去掉了结尾的回车换行)提取出来。

player_name=string.gsub(msg,"%s+","")
  • %s 是 Lua 模式里空白字符的简写(空格、tab、换行等),类似正则里的 \s。
    • 表示匹配一个或多个。
  • 所以 %s+ 就是一连串的空白。
  • string.gsub(msg, “%s+”, “”) 就是把玩家输入的名字中可能混入的连续空白(空格、换行、tab)全部清空,只剩干净的名字。

lua虚拟机(服务

  • 就用agent.lua来举例:
  • agent 有多个实例,但每个实例都是一个独立世界,不会冲突。
  • 为什么不会冲突?:因为每次用 skynet.newservice(“agent”) 时,Skynet 都会创建一个全新的独立的 Lua 虚拟机(服务)
  • 也就是说每个新服务都会完整执行一次 agent.lua 文件,也就是每个 agent 都有自己独立的变量/回调/等等。

  • 举个更具体的例子:在 agent.lua 里写 socket.on_data = function(data) … end,这个赋值是发生在这个服务自己的环境里,不会影响到其他 agent 服务。
  • 就好比每个房间都有一台电视,你把自己房间的电视换成新频道,邻居房间的电视根本不受影响。——每个 agent 只服务自己的那个玩家,互不干扰。

//整个流程的实例化过程://Player1 连接 → logind 创建 agent1 → agent1.lua 全新执行,内部 fd=fd1//Player2 连接 → logind 创建 agent2 → agent2.lua 全新执行,内部 fd=fd2

require "skynet.socket"的理解

  • socket 是你代码里 require “skynet.socket” 得到的模块,它提供网络 I/O 相关的函数。
  • 它不是服务,而是一个功能库,类似于 Skynet 给我们的一把网络工具。

  • 每个服务中 require “skynet.socket” 得到的都是同一个底层机制的引用,但使用时只影响本服务内部的事件回调,不会干扰其他服务。
  • 因此,可以把它看作每个服务有独立的 socket 事件注册,但底层是共享的。

常见问题讨论

关于socket的迷惑点


  • socket 不是全局单例吗?为什么多个 agent 赋值 on_data 不冲突?

  • 核心原因:每个 Skynet 服务是独立的 Lua 虚拟机,拥有完全隔离的全局环境。
  • 总结:socket 模块在每个服务里都有一份独立的副本,on_data 回调是服务级别隔离的。

  • 具体的
  • require “skynet.socket” 时,虽然加载的是同一段代码,但这段代码会在当前服务的 Lua 状态机里执行,并返回一个模块表。
  • 这个表是当前服务私有的,与其他服务中的 socket 表不是同一个对象。
  • 即使底层网络实现是进程内共享的,但 socket.on_data 的赋值只绑定到当前服务的回调槽位。
  • 底层在收到数据后,会根据 fd 所属的服务 ID,把数据丢给对应服务的 on_data 函数(虽然是socket点出来的,但是是对应服务的,可以这么理解)。
  • 所以整个过程就像:
    • 你给本服务(agent)自己(实例)的电话本(socket 表/模块副本表)上写了“客户(fd-x)来电请转接给我”的回调。
    • 其他服务有自己的电话本,他们怎么写都不会影响你的。
    • agent服务实例 ~ socket模块表(on_data) ~ 客户端(fd-x),即1个客户端->1个agentInst.socket.on_data

skynet.ret(skynet.pack(f(…))) 的意义


  • f(…) 返回了值。
    • skynet.pack(true) 打包成二进制响应,skynet.ret 把它发回给 skynet.call 的调用方。
  • f(…) 没有明确返回值
    • 函数最后一句不是 return,或 return 后面无值。
    • Lua 中函数返回值会变成 nil。skynet.pack(nil) 打包为携带空值的响应,同样正常发回。
  • 发送方用的是 skynet.send(异步),没有人在等待应答。
    • skynet.ret 仍然会执行,但 Skynet 底层发现这个消息来自 send(没有请求 session),就会自动丢弃应答包,不会造成阻塞或错误。
  • 因此,无论有没有返回值,无论发送方是 send 还是 call,这个标准的 CMD 分发模板都是安全的。这也是为什么几乎每个 Skynet 服务都会雷打不动地写这几行。

skynet.register 只适合单实例服务吗?多个实例(如房间)怎么找?

  • skynet.register 注册的名字是全局唯一的,同名会出错,所以只适合那些只有一个实例的服务(比如我们的 matchd)。
  • 对于动态创建的多实例服务(如 roomd),绝不会用 register,而是直接把地址传递出去。我们的流程就是:
    • matchd 创建房间:room_addr = skynet.newservice(“roomd”)。
    • matchd 把 room_addr 发给两个 Agent:skynet.send(p1.agent, “lua”, “battle_start”, room_addr, p2.name)。
    • Agent 保存这个 room_addr,后续通信就直接发给这个地址。
    • 这种方式不需要全局名字,效率高且天然隔离,是 Skynet 里多实例通信的标准做法。
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