news 2026/5/10 18:39:52

064、运动控制中的轨迹规划概念

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张小明

前端开发工程师

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064、运动控制中的轨迹规划概念

064、运动控制中的轨迹规划概念

从一次电机“鬼畜”说起

去年调试一台六轴协作机器人,末端走一个简单的直线轨迹。电机选型、伺服参数、通信延迟都算过了,理论上能跑。结果一上电,电机开始“鬼畜”——速度忽快忽慢,末端抖动得像帕金森。示波器抓速度曲线,发现加速度指令在几个毫秒内从0跳到3000rpm/s又跳回0。这不是电机不行,是轨迹规划没做。

那会儿我还在用最原始的方式:给每个轴直接发位置点,靠伺服自己算速度。结果就是加速度不连续,机械结构被激发出谐振。后来老老实实把轨迹规划加进去,问题解决。今天聊的就是这个“轨迹规划”到底在规划什么。

轨迹规划不是路径规划

很多人把这两个混了。路径规划回答“走哪条路”,轨迹规划回答“什么时候走到哪里”。路径规划输出一串空间点,轨迹规划给每个点加上时间戳、速度、加速度。没有轨迹规划,电机就是“跳着走”——从一个位置瞬间切换到下一个,中间过程完全失控。

嵌入式里常见的场景:你给步进电机发一串脉冲频率,频率突变就是加速度无穷大,电机直接丢步。轨迹规划就是让频率平滑变化,让电机“有尊严地”走完每一步。

核心约束:不是你想多快就多快

轨迹规划的本质是求解一个满足约束的运动曲线。约束来自三方面:

运动学约束:最大速度、最大加速度、最大加加速度(Jerk)。速度限制电机转速,加速度限制力矩输出,加加速度限制机械冲击。加加速度这个参数很多初学者忽略,但它是决定轨迹“柔顺性”的关键。工业机器人加加速度设太高,末端抖动;设太低,节拍时间拉长

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