news 2026/5/4 8:40:30

docker compose部署Seata2.5.0(使用Nacos+MySQL)踩坑记录

作者头像

张小明

前端开发工程师

1.2k 24
文章封面图
docker compose部署Seata2.5.0(使用Nacos+MySQL)踩坑记录

部署时通用的步骤就是先拉取seata镜像,然后写docker-compose.yml,但是因为想加上Nacos和MySQL8,又是在windows环境中,过程中就遇到了一些问题,这里记录一下解决方案。

1. jdbc报错

Caused by: org.apache.seata.common.exception.ShouldNeverHappenException: cannot find jdbc folder

原因是由于Seata Sever的libs文件夹中缺少jdbc驱动。
解决方案就是先用简单模式启动一下Seata容器,然后用docker cp命令将里面的resouces和libs目录拷贝到本地,后面修改后再挂载回去。cp命令如下,自己可以根据情况改一下。

docker cp seata-server:/seata-server/resources E:\Java-Start\docker docker cp seata-server:/seata-server/libs E:\Java-Start\docker

拷贝完成之后,本地会有这两个文件夹,其中libs就是服务端的jar包,resources就是配置文件。

之后在maven仓库中找到驱动jar包,然后把它复制到libs里面。

这样seata server启动时就有jdbc驱动了。之后在docker-compose.yml将libs文件夹映射一下就可以了。

2. ip配置

seata需要配置4个ip:

  • SEATA_IP:查看本机的ipv4地址,windows用ipconfig就可以查到
  • application.yml中nacos的server-addr:用 docker inspect 容器id 可以查到nacos的ip。(因为我用docker部署mysql和nacos都是独立部署的,所以这里要查这个ip)
  • application.yml中mysql的url:跟上面一样的指令查到mysql在docker中的ip

3.nacos配置中心配置

使用nacos配置中心时,会设置一个data-id,可以根据这些信息去nacos创建一个配置文件,然后就可以在配置中心中对mysql进行配置。当然,application.yml中直接配置mysql也是生效的

4.最后附上所有的配置信息

docker-compose.yml

version: "3.1" services: seata-server: image: apache/seata-server:2.5.0 ports: - "7091:7091" - "8091:8091" environment: - STORE_MODE=db # 以SEATA_IP作为host注册seata server - SEATA_IP= (用宿主机ip代替,windows用ipconfig) - SEATA_PORT=8091 volumes: - /etc/localtime:/etc/localtime:ro #设置系统时区 # 映射配置文件 - E:\Java-Start\docker\seata\resources:/seata-server/resources # 映射jar包 - E:\Java-Start\docker\seata\libs:/seata-server/libs

resources文件夹中的application.yml

server: port: 8091 spring: application: name: seata-server main: web-application-type: none logging: config: classpath:logback-spring.xml file: path: ${log.home:${user.home}/logs/seata} extend: logstash-appender: # off by default enabled: false destination: 127.0.0.1:4560 kafka-appender: # off by default enabled: false bootstrap-servers: 127.0.0.1:9092 topic: logback_to_logstash producer: acks: 0 linger-ms: 1000 max-block-ms: 0 metric-appender: # off by default enabled: false seata: config: # support: nacos, consul, apollo, zk, etcd3 type: nacos nacos: server-addr: 172.19.0.2:8848 namespace: seata-server group: SEATA_GROUP username: nacos password: nacos >store.mode=db #-----db----- store.db.datasource=druid store.db.dbType=mysql # 需要根据mysql的版本调整driverClassName # mysql8及以上版本对应的driver:com.mysql.cj.jdbc.Driver # mysql8以下版本的driver:com.mysql.jdbc.Driver store.db.driverClassName=com.mysql.cj.jdbc.Driver store.db.url=jdbc:mysql://172.18.0.2:3306/seata?rewriteBatchedStatements=true&useUnicode=true&characterEncoding=utf8&connectTimeout=1000&socketTimeout=3000&autoReconnect=true&useSSL=false store.db.user= root store.db.password=123456 # 数据库初始连接数 store.db.minConn=1 # 数据库最大连接数 store.db.maxConn=20 # 获取连接时最大等待时间 默认5000,单位毫秒 store.db.maxWait=5000 # 全局事务表名 默认global_table store.db.globalTable=global_table # 分支事务表名 默认branch_table store.db.branchTable=branch_table # 全局锁表名 默认lock_table store.db.lockTable=lock_table # 查询全局事务一次的最大条数 默认100 store.db.queryLimit=100 # undo保留天数 默认7天,log_status=1(附录3)和未正常清理的undo server.undo.logSaveDays=7 # undo清理线程间隔时间 默认86400000,单位毫秒 server.undo.logDeletePeriod=86400000 # 二阶段提交重试超时时长 单位ms,s,m,h,d,对应毫秒,秒,分,小时,天,默认毫秒。默认值-1表示无限重试 # 公式: timeout>=now-globalTransactionBeginTime,true表示超时则不再重试 # 注: 达到超时时间后将不会做任何重试,有数据不一致风险,除非业务自行可校准数据,否者慎用 server.maxCommitRetryTimeout=-1 # 二阶段回滚重试超时时长 server.maxRollbackRetryTimeout=-1 # 二阶段提交未完成状态全局事务重试提交线程间隔时间 默认1000,单位毫秒 server.recovery.committingRetryPeriod=1000 # 二阶段异步提交状态重试提交线程间隔时间 默认1000,单位毫秒 server.recovery.asynCommittingRetryPeriod=1000 # 二阶段回滚状态重试回滚线程间隔时间 默认1000,单位毫秒 server.recovery.rollbackingRetryPeriod=1000 # 超时状态检测重试线程间隔时间 默认1000,单位毫秒,检测出超时将全局事务置入回滚会话管理器 server.recovery.timeoutRetryPeriod=1000
版权声明: 本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系邮箱:809451989@qq.com进行投诉反馈,一经查实,立即删除!
网站建设 2026/5/4 8:39:32

BepInEx插件框架:3步开启游戏模组新时代

BepInEx插件框架:3步开启游戏模组新时代 【免费下载链接】BepInEx Unity / XNA game patcher and plugin framework 项目地址: https://gitcode.com/GitHub_Trending/be/BepInEx 想要为Unity游戏添加无限可能?BepInEx插件框架是你的终极解决方案&…

作者头像 李华
网站建设 2026/5/4 8:35:52

XUnity AutoTranslator完整指南:让外语游戏瞬间变母语体验

XUnity AutoTranslator完整指南:让外语游戏瞬间变母语体验 【免费下载链接】XUnity.AutoTranslator 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/xu/XUnity.AutoTranslator 还在为外语游戏中的生涩文字而烦恼吗?XUnity AutoTranslator是一款革命性…

作者头像 李华
网站建设 2026/5/4 8:35:26

多模态检索技术:统一框架Qwen3-VL的工程实践

1. 多模态检索的技术演进与挑战当前AI领域最令人兴奋的突破之一,就是让机器能像人类一样同时理解文本、图像、视频等多种信息形式。作为从业十年的算法工程师,我见证了从早期单模态检索到跨模态匹配的技术变迁。传统方案通常需要维护文本和视觉两个独立的…

作者头像 李华
网站建设 2026/5/4 8:29:51

DS4Windows完整指南:让PlayStation手柄在Windows上获得完美游戏体验

DS4Windows完整指南:让PlayStation手柄在Windows上获得完美游戏体验 【免费下载链接】DS4Windows Like those other ds4tools, but sexier 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/ds/DS4Windows 你是否想在Windows电脑上使用PlayStation手柄获得原生游戏…

作者头像 李华
网站建设 2026/5/4 8:23:04

单目视频动作捕捉技术MoCapAnything解析与应用

1. 项目概述:单目视频动作捕捉的技术突破 在影视特效和游戏开发领域,动作捕捉技术一直是个既昂贵又复杂的存在。传统方案要么需要演员穿上布满反光标记点的紧身衣,在布满摄像头的专业棚里表演;要么就得忍受动辄几十万的惯性捕捉设…

作者头像 李华